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原作者项目地址:https://github.com/MCMrARM/mc-w10-version-launcher 汉化后项目地址:https://github.com/Chlna6666/mc-w10-version-launcher (如果汉化有什么不准确的话,可以私信或者是GitHub提交问题) 访问不了的就用蓝凑云 https://wwb.lanzoum.com/b02jq2bef 密码:114514(任何要输入密码的都是这个) MCLauncher 此工具允许您并行安装多个版本的Minecraft:Windows 10 Edition(Bedrock)。如果您想测试测试版、发行版或其他版本,而不需要卸载和重新安装游戏,这将非常有用。 免责声明 这个工具不会帮助你盗版游戏;它要求你有一个微软帐户并且拥有正版,可以用来从商店下载《Minecraft》。 使用条件 连接到微软商店的微软帐户,该商店拥有Minecraft for Windows 10 管理员权限 在您的用户帐户上(或访问具有的帐户) 开发者模式 在Windows...
资源 '(全新重构)BetterSidebar - 更好的自定义侧边栏'
BDS-LSE 性能最好、自定义更多的侧边栏插件 介绍: 这是一款自定义侧边栏,它支持 多达 88+ 种变量 可以多行动态切换跳动 性能优化好,根据变量使用情况灵活调用服务器资源,公共资源每次刷新只调用一次(全部玩家共用,极大的节约服务器资源),解析变量和替换同步完成避免二次循环加工、正则使用预编译避免多次,并且对象使用对象池,对接 BEPlaceholderAPI 变量使用简单 还支持 js 表达式! 经过单元测试 【(除首次)单次200个{}变量解析和替换平均耗时 0.014ms(毫秒) ,单个{}解析和替换平均耗时 16.9μs(微秒)】 推荐(积木编程,用积木写插件) https://www.minebbs.com/resources/blocks-party.14598/ 新版本基于【yoyo-plugin-template】导出了API 如果遇到问题可以 点击我加群询问 ( 往下滑动 有视频教程 ) 重构全新更新 0.2.0 配置监听记分板(>=0.1.3支持) (旧版配置需要自行添加on配置项) 例如: "on": {...
资源 'SERP Pokédrock 宝可梦/Pokémon 在方块世界中开始你的神奇宝贝大冒险吧!'
SERP官方已自带中文,故不再对新版本进行汉化,如需游玩新版本请前往版权链接下载,感谢大家的支持! 欢迎来到 Pokédrock 的世界! 这个模组有基础的战斗系统,坐骑和真实的进化。如果你想享受插件的完整体验,记得要激活所有实验游戏模式的开关! 欢迎加入基岩版宝可梦模组交流群:397785170,给我们反馈翻译和模组存在的问题,和更多的神奇宝贝训练师交流你的经验和心得! 禁止重新分发、编辑或窃取本模组的内容。Play商店及其他平台中的应用是侵权的,请勿使用!MCPEDL 和 www.serpzacek.com(目前该网站已经寄了) 是唯一官网。MineBBS是经作者授权转载和进行汉化的平台。 目前已添加大部分第一、二、三、四世代以及小部分第七世代的宝可梦,宝可梦会慢慢添加。 拥有完善的好感度、携带物、属性克制、极巨化、Mega进化、骑乘系统以及大量的招式、招式学习机和独特的战斗系统。 同时保持了我的世界的Vanilla风格。 【关于服务器】 模组当前可用于服务器,但请勿用于牟利!这是严重违反EULA(什么是EULA?)的行为。 【重要提醒】...
资源 'CALL - 建造助手 [ 创世神类 | 木斧类 | 建筑 | 导入 | 导出 | 多人协作 ]'
简介 Construct Assistant for LeviLamina, 简称CALL,中文名为:建造助手,是针对基岩版服务器(BDS)的辅助建造工具,且提供API支持其他插件开发者拓展CALL的功能。 为什么选择CALL? 指令操作  CALL中所有操作均支持指令,因此您可以使用命令方块为某一玩家执行CALL操作,例:   /execute @p ~ ~ ~ /call menu 用户体验  CALL致力于提升用户体验,所有基础操作均可使用GUI(图形化界面)点击完成,不需要过多学习成本。  对于指令,本插件提供了缺省值和简化版指令, 例如指令:/call area start ~ ~ ~可简化为/ca ar a  您也可以将指令绑定到快捷键,一键执行,更加方便 导入导出  支持在服务端从外部导入结构文件,并将保存的结构导出为结构文件 多人协作  您可与其他玩家共享保存的结构 跨存档  复制、保存的结构可跨存档使用 自定义权限  后台管理员可自定义哪些玩家可以使用CALL 大范围...
资源 'Intensify - Intensify系列插件第一弹,强化装备'
Intensify 以下功能待定。 强化卷轴 玩家通过破坏指定方块能够获得一阶强化卷轴,卷轴按照固定格式摆放在投掷器可完成升级和强化。 可强化物品只支持:剑类,穿戴类,工具类。 不支持物品:三叉戟,弩,盾。 默认获得卷轴几率:0.15%。 卷轴升级成功几率和物品强化成功几率详见下方默认配置文件! 提示:失败了卷轴就会消失哟! 宝石 玩家可以通过击杀生物获得吸血、耐久和暴击宝石。 默认支持类: 暴击宝石、吸血宝石:武器类 经验宝石:护甲类 耐久宝石:全部 爆炸宝石:弓 默认获得宝石几率为:0.15% 默认镶嵌成功率:见配置文件。 镶嵌失败宝石会消失!!!! 指令 /intensify give <player> <宝石> <数量> 给予玩家宝石,支持命令方块等! /intensify give...
资源 'Vanilla RTX 原版光追纹理!体验物理渲染的方块世界!'
Vanilla RTX是Minecraft RTX的首选光线追踪资源包,自2020年以来汇聚了统一且正统的默认光线追踪图形愿景——让玩家能够在任何世界或服务器中使用Minecraft的光线追踪功能,通过在基础游戏中添加精心设计的材质和配置,而不改变原版体验,为Minecraft提供完整的光线追踪支持,无缝集成并保持原生的外观和感觉。 支持所有可能的原版方块(创意版、教育版、隐藏或不可获得的方块等) 所有方块都采用高度细致且独特的材质设计,在不同由相似材料制成的方块中保持一致。 每一种材料都经过精心设计,既赋予每个版块应有的个性,又保持其原始风格和功能性——同时不偏离艺术家在质感中固有的意图。 一切都为Minecraft的光线追踪进行了微调。 原版资源与光线追踪的兼容性错误通过增强功能解决 附加组件资源:https://www.minebbs.com/resources/vanilla-rtx-add-ons-rtx.7927/ 法线增强版:https://www.minebbs.com/resources/vanilla-rtx-normals.14272/...
资源 'Texter - 简单易用的UI添加浮空字插件(可选中文)'
Texter 是 PocketMine-MP 的一个插件,它支持多个世界并允许您添加、编辑、移动和删除 FloatingText。 你可以在config.yml中更改语言为chs(中文) 指令 所有命令的权限都设置为 texter.command.txt(仅限 OP)。 \ 指令 别名 用法 新增浮空字 /txt add /txt a /txt add [name] [text] 编辑浮空字 /txt edit /txt e /txt edit [name] [text] 移动浮空字 /txt move /txt m /txt move [name] [here|x y z] 移除浮空字 /txt remove /txt r /txt remove [name] 帮助 /txt /txt 请使用#换行 变量 如果您安装了 Mineflow >= 2.0,您可以将变量应用于浮动字符。 名称 类型 可用属性 server_name string microtime number...
Slapper Slapper的新家,PocketMine-MP的NPC插件。 注意 此插件仅适用于PocketMine-MP,我们不支持任何其他,分支。偶尔可以找到与非官方变体的兼容性,但如果您使用的是PocketMine-MP以外的任何其他内容,则不要期望获得支持。
资源 'GunWar —— 支持多种模式的团队PVP小游戏'
GunWar 一款简单的PVP小游戏 点我加入插件交流群 GitHub开源: https://github.com/MemoriesOfTime/GunWar 一些规则说明: 胜利判断: 胜利分数达到设置的要求(未设置默认为5) 经典模式回合胜利加一分,夺旗模式夺旗一次加一分 回合胜利判断条件: 某方所有人阵亡视为失败(仅限于经典模式) 时间耗尽 存活人多的一方胜利,如果一样则平局,双方各加一分 玩家生命: 为了防止其他插件加血带来的影响,游戏中的血量是单独计算的,使用boss血条显示 玩家初始生命20点,归零则阵亡 玩家初始装备: 染色皮革一套(区分阵营) 其他物品可以修改房间配置文件,实现自定义要给的物品 请参考房间的配置介绍 经典(歼灭)模式: 回合无法复活,尽可能歼灭队伍队伍! 胜利分数获取: 回合胜利加一胜利分数 回合胜利判断条件: 某方所有人阵亡视为失败 超时判断:存活人多的一方胜利,如果一样则平局,双方各加一胜利积分 夺旗模式: 夺旗敌方旗帜并运回自己队伍出生点! 玩家可在阵亡20秒后复活 旗子掉落后10秒未被拾取则回到出生点...
资源 'Faithful 32x 基岩版 - 正统授权的原版高清纹理包材质来了!'
Minecraft 的首选 32x 高清原版资源包。始自 2010 年,免费提供双倍分辨率和双倍乐趣的原版体验。也可用于 Java 版和 64 倍。 本转载已获得Faithful团队管理员 Juknum(Julien Constant)许可。(推荐使用经典 32x 分辨率) Faithful 也是完全由社区驱动的,这意味着所有纹理都是由在空闲时间工作的志愿贡献者提供的。如果您想通过绘制缺失的纹理来提供帮助,或者如果您想对包进行更改,您也可以成为其中的一员!只需点击 加入Discord服务器,您就可以开始制作和提交纹理。在开始之前,请务必阅读指南,这些指南准确地勾勒出资源包的艺术风格。 历史问题: 直到不久前,这个特殊的资源包还被称为Compliance。最初,由于与资源包版权无关的分歧,Compliance 开始作为 Kraineff's Faithful 的一个分离项目。那时,Kraineff 一直在表示他的资源包是 Vattic Faithful 的唯一继任者。值得一提的是,Kraineff 能够这样做,是因为当时 Vattic...
资源 '广告链接绕过器 汉化版'
先打开 等待。。。。 接下来懂得怎么用了吧 随便找了一个链接试看看,结果应该是这样
资源 '[PCL2]Plain Craft Launcher 2 -新时代简洁|高速|好用的启动器'
试问,一个Minecraft启动器能够做到什么? 只是用来启动MC? 这可不够。 下载 PCL2启动器内含有高速MC下载服务,可以在想玩却没下载是最大限度节约您的宝贵的时间。 同时,基于CurseForge的模组下载功能让你的mod搜寻不再困难。 整合包 同时,PCL2也是业内首批支持整合包一键安装(mcbbs v1 v2协议 CurseForge协议) 多人联机 PCL2的多人联机服务,虽然没有友商的出类拔萃,但是其其他的优点(整合包)可以弥补这些损失。(该功能在最近的几个版本中会迎来较大改动,敬请期待!) 个性化 在多个隐藏皮肤以及赞助解锁皮肤下,PCL2已经拥有了约40+的皮肤,一个月一天换一款也不会觉得枯燥。 官方宣传图片 使用照片 授权截图
资源 'Bare Bones - 创元卡通材质包,一键获取官方宣传片同款质感!1.21.130更新!'
Bare Bones是一个材质包,旨在将你的世界和默认的Minecraft材质升华到“本真”境界!这是一个简单且充满活力的材质,用起来将会非常有趣,可以使您你的Minecraft世界看起来丰富多彩! 免责声明:此 Minecraft 纹理包未通过 Mojang 批准或与 Mojang 关联。 授权截图:
资源 'RenYuan Survival | 任渊生存 —— 专注互通 | 一键开服 | 极致体验 | 1.20.1更新!'
服务端已停更 仅做基础维护以确保主要功能和下载链接可用 任渊生存服务端 Minecraft互通生存服务端整合包,适用于1.20.1版本 过时版本: V1.8 分支 (1.19.4) V1.7 分支 (1.19.3) V1.6 分支 (1.19.2) V1.5 分支 (1.19.2) V1.4 分支 (1.18.2) V1.3 分支 (1.17.1) 远古版本: V1.2 分支 (1.16.5) QQ 交流群:1029946156 已知问题 主城系统商店失效 (故意删除的,因为定价不合理,短期内不会修复) 仍有部分粘液科技材质错乱 其他问题请查看 Issues 自行构建版本 首先将 RYTools 和 RYSurvival Clone至同一文件夹 然后找到RYTools中的tools文件夹打开 打包模式.bat 即可 注意事项: 你所选择的分支版本即为打包后的版本,请提前调整到你希望构建的分支上 在1.4以前的版本不支持构建 打包完成后的文件在build文件夹 你可以通过此方式获取到最新的版本,但是可能会遇到其他未解决的问题 数据统计...
资源 'IMC TPAGUI - 支持互通的TPA菜单'
IMC TPAGUI 专为互通服务器打造的Skript TPAGUI脚本,支持基岩版玩家调用原生BE Form,优化基岩版玩家操作游戏体验! 用法:指令:/tpagui 前置插件: skript-reflect https://www.minebbs.com/resources/skript-skript-reflect.3254/ floodgate-skrit https://www.minebbs.com/resources/skript-floodgate-skript.3255/ bemenuapi https://www.minebbs.com/resources/bemenuapi.3256/ floodgate2.0 https://www.minebbs.com/resources/floodgate2-0-be.3261/ 基岩版玩家菜单一览: Java版玩家菜单一览:
资源 'PowerNukkitX 高性能、富原版特性、高拓展性的独立服务端核心'
高性能、富原版特性、高拓展性的独立服务端核心 什么是PowerNukkitX? PowerNukkitX(简称PNX)是由包括BlocklyNukkit团队在内的中国Nukkit开发者们负责开发维护的Nukkit分支版本,修复了众多BUG,改善了性能,及时跟进新版本支持、支持1.19所有新方块和新物品、支持新版下界、支持史诗地形生成器(Terra)。在这些大更改的情况下,PNX仍然保持了良好的插件兼容性,Nukkit生态中的数千个插件仍然可以在PNX上运行。 得益于完全开源的代码,您在遵守开源协议的情况下使用PowerNukkitX没有任何法律风险,内部的数十万API可以随意调用,您可以深入查看实现,通过JVM生态中的各种工具及其方便地进行开发、调试、注入、拦截。也正因如此,Nukkit生态丰富多彩,成百上千各种各样的插件供您选择,您可以用您喜欢的任意JVM语言编写插件,如Java,Kotlin,Scala…… ,同时也支持使用Javascript编写插件。 为什么我们要开发PNX? 最直接的原因就是:只有核心强,生态才能强。...
什么是Skript: Skript是一款由 Njol 开发的一种 仅适用于 Minecraft (Java)服务器的编程语言 但是原作者 从 2.1 版本弃坑 (仅支持到1.7.10) 现维护者 bensku 更新 Skript 至 2.5 (支持1.9-1.15.2) 想必很多服务器服主都或多或少了解/使用过 脚本方块(ScriptBlock) 这个插件 脚本方法在触发其所携带的脚本的时候 首先会触发一些条件 比如 权限判断 游戏币数量判断 其次他会执行一个动作 比如 发送信息 给予物品 给予权限 对于脚本方块来说 它所能做到的也仅仅只有这些 不依赖 JS 或者 其他插件 脚本方块插件内置的条件和效果也少到可怜 远远不足以开发一套完善的游戏机制 但是 Skirpt 为你提供了这样的可能 Skript 能做到很多插件可以做到的事情 与其说它是一个插件 更不如说它是一种编程语言首先 Skript 为所有使用者提供了绝大多数 CraftBukkit(水桶服) 提供的事件触发方式 比如说 玩家死亡 玩家重生 生物死亡 生物生成 放置方块 破坏方块 击杀玩家 击杀生物 等...
资源 'ZeroClear||零尘·BDS开服一站式解决方案'
ZeroClear||零尘面板 由ZeroStuio呈现的 新时代||多功能||性能强大的 BDS一站式解决方案 ———————————————— 已停止维护,请期待即将发布的ZephyrCraft Panel 2

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