- Source of resources
- Authorized reprinted
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- https://github.com/CubeIR/Vanilla-RTX
- Precondition
-
Windows 10 和 Windows 11 设备
NVIDIA GeForce® RTX 20 系列及更高版本显卡
AMD Radeon™ RX 6000 系列及更高版本显卡
https://help.minecraft.net/hc/articles/4408865164173-Minecraft-with-Ray-Tracing-and-Advanced-Graphics-FAQ
- Supported version
-
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
Vanilla RTX 是 Minecraft RTX 的 PBR 资源包,它在原版游戏的基础上提供高质量的 PBR 渲染效果,而不会改变原版体验。
Vanilla RTX 充分发挥了逐像素 MERs,它定义了每个块的金属/发光/粗糙度,以将高度图和法线贴图作为单独的包来为它们提供尽可能多的细节。
Vanilla RTX 和 Vanilla RTX Normals 涵盖了所有 Vanilla、Creative、Education Edition 和 Secret 块。
所有材料在不同的块中都是一致的。一切都针对 Minecraft RTX 进行了微调。
Vanilla RTX 让您体验 Minecraft 的光线追踪与原版纹理的最佳效果,金属/发光/粗糙度的所有值都有小细节和大细节并且是一致的,Vanilla RTX 会定期更新以添加新块和改进现有块, 还有其他几个较小的包可以让您更改 Vanilla RTX 的某些方面。
大多数雾色与带有微调值的原版色相匹配,但如果您希望在没有空气雾的情况下玩 Minecraft RTX,您可以通过资源包设置切换无雾选项。
Vanilla RTX 充分发挥了逐像素 MERs,它定义了每个块的金属/发光/粗糙度,以将高度图和法线贴图作为单独的包来为它们提供尽可能多的细节。
Vanilla RTX 和 Vanilla RTX Normals 涵盖了所有 Vanilla、Creative、Education Edition 和 Secret 块。
所有材料在不同的块中都是一致的。一切都针对 Minecraft RTX 进行了微调。
Vanilla RTX 让您体验 Minecraft 的光线追踪与原版纹理的最佳效果,金属/发光/粗糙度的所有值都有小细节和大细节并且是一致的,Vanilla RTX 会定期更新以添加新块和改进现有块, 还有其他几个较小的包可以让您更改 Vanilla RTX 的某些方面。
大多数雾色与带有微调值的原版色相匹配,但如果您希望在没有空气雾的情况下玩 Minecraft RTX,您可以通过资源包设置切换无雾选项。
荒野更新 RTX
Vanilla-RTX 法线增强版
发光矿石补丁
清澈水体补丁
Vanilla-RTX 法线增强版
发光矿石补丁
清澈水体补丁
问:我应该下载 Vanilla RTX 还是 Vanilla RTX Normals?
答:这是一个偏好问题,Vanilla RTX Normals 使用 16x 法线贴图来模拟曲面上的曲率以及光线应该在哪个方向上反射。
Vanilla RTX 使用 16 倍高度图来模拟平面上的深度,这是两者之间的唯一主要区别。
问:如何编辑纹理包?
答:您可能仍想根据个人喜好编辑其中的某些部分或创建自己的光线追踪资源包,在这种情况下,您可以阅读官方文档以获取所需信息(很容易!) Minecraft.net / Nvidia / Microsoft Docs(官方光线追踪信息/PBR 文档)
非官方资源包模板:Minecraft RTX 资源包模板
问:如何使用补丁; 我需要全部下载吗?
答:它们是完全可选的小补丁,允许您调整 Vanilla RTX Normals/Vanilla RTX 的某些方面,因为这些更改不完全属于原版,它们包含在单独的包中,每个包的名称说明了它们的作用。 例如发光的矿石会使矿石发光; 你只需要基础包即可体验。
问:为什么我一直收到内存不足的错误?
答:忽略它,它不会引起任何问题或影响纹理质量。
问题:发光的矿石补丁纹理看起来很奇怪/不像包的其他部分
解决方案:确保使用正确的子包,使用带有 Vanilla RTX Normals 的法线贴图子包和带有 Vanilla RTX 的 Heightmaps 子包,以在使用补丁时保持纹理一致。
问题:我的皮肤是黑色的,或者世界都是光滑的
解决方案:确保在加入世界之前激活光线追踪,为此,首先加入任何启用了光线追踪的世界,离开世界并重新加入而不关闭光线追踪,必须在加入世界之前启用光线追踪或 该错误可能会继续发生。
提示:永远不要在离开世界之前禁用光线追踪,以避免遇到这个错误。
问题:我遇到了视觉故障/错误,蜡烛不工作等......
解决方案:这肯定是一个游戏错误,请在 Vanilla RTX Discord Server 或下方链接中找到完整列表,为这些错误投票,让 Mojang 优先修复它们。
我的世界 RTX 错误列表
答:这是一个偏好问题,Vanilla RTX Normals 使用 16x 法线贴图来模拟曲面上的曲率以及光线应该在哪个方向上反射。
Vanilla RTX 使用 16 倍高度图来模拟平面上的深度,这是两者之间的唯一主要区别。
问:如何编辑纹理包?
答:您可能仍想根据个人喜好编辑其中的某些部分或创建自己的光线追踪资源包,在这种情况下,您可以阅读官方文档以获取所需信息(很容易!) Minecraft.net / Nvidia / Microsoft Docs(官方光线追踪信息/PBR 文档)
非官方资源包模板:Minecraft RTX 资源包模板
问:如何使用补丁; 我需要全部下载吗?
答:它们是完全可选的小补丁,允许您调整 Vanilla RTX Normals/Vanilla RTX 的某些方面,因为这些更改不完全属于原版,它们包含在单独的包中,每个包的名称说明了它们的作用。 例如发光的矿石会使矿石发光; 你只需要基础包即可体验。
问:为什么我一直收到内存不足的错误?
答:忽略它,它不会引起任何问题或影响纹理质量。
问题:发光的矿石补丁纹理看起来很奇怪/不像包的其他部分
解决方案:确保使用正确的子包,使用带有 Vanilla RTX Normals 的法线贴图子包和带有 Vanilla RTX 的 Heightmaps 子包,以在使用补丁时保持纹理一致。
问题:我的皮肤是黑色的,或者世界都是光滑的
解决方案:确保在加入世界之前激活光线追踪,为此,首先加入任何启用了光线追踪的世界,离开世界并重新加入而不关闭光线追踪,必须在加入世界之前启用光线追踪或 该错误可能会继续发生。
提示:永远不要在离开世界之前禁用光线追踪,以避免遇到这个错误。
问题:我遇到了视觉故障/错误,蜡烛不工作等......
解决方案:这肯定是一个游戏错误,请在 Vanilla RTX Discord Server 或下方链接中找到完整列表,为这些错误投票,让 Mojang 优先修复它们。
我的世界 RTX 错误列表
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