GunWar —— 支持多种模式的团队PVP小游戏

Plugins GunWar —— 支持多种模式的团队PVP小游戏 1.7.0

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Original
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Precondition
MemoriesOfTime-GameCore https://www.minebbs.com/resources/memoriesoftime-gamecore.2619/
API
1.0.11
Language
Chinese(Simplified)

一些规则说明:

胜利判断:

胜利分数达到设置的要求(未设置默认为5)
经典模式回合胜利加一分,夺旗模式夺旗一次加一分
回合胜利判断条件:
某方所有人阵亡视为失败(仅限于经典模式)
时间耗尽 存活人多的一方胜利,如果一样则平局,双方各加一分

玩家生命:
为了防止其他插件加血带来的影响,游戏中的血量是单独计算的,使用boss血条显示

玩家初始生命20点,归零则阵亡

玩家初始装备:
染色皮革一套(区分阵营)
其他物品可以修改房间配置文件,实现自定义要给的物品
请参考房间的配置介绍

经典(歼灭)模式:
回合无法复活,尽可能歼灭队伍队伍!

胜利分数获取:
回合胜利加一胜利分数
回合胜利判断条件:
某方所有人阵亡视为失败

超时判断:存活人多的一方胜利,如果一样则平局,双方各加一胜利积分

夺旗模式:
夺旗敌方旗帜并运回自己队伍出生点!

玩家可在阵亡20秒后复活
旗子掉落后10秒未被拾取则回到出生点
每回合游戏最长时间变为全局游戏最长时间
胜利分数获取:
运送敌方队伍旗帜到己方出生点即可获得一胜利分数

超时判断:分数多的一方胜利,如果平分则进入加时赛(总时间的五分之一)

爆破模式:
击杀所有敌人或者安装/拆除炸弹!

胜利分数获取:
击杀所有敌人或引爆炸弹(红队)/拆除炸弹(蓝队) 即可获得一胜利积分

团队模式:
比拼杀敌速度的模式!

玩家可在阵亡3秒后复活
胜利分数获取:
击杀一名敌人即可获得一胜利积分

个人模式:
所有人都是你的敌人,击杀他们!

最先达到击杀数的玩家,或到达时间后击杀数最多的玩家即可获得胜利

征服模式:
击杀敌人,避免己方伤亡,占领目标点!

占领目标点5秒以上 或击杀敌人均可获得胜利积分,死亡会扣除胜利积分
胜利积分达到要求即可获得胜利,归零则失败!


插件命令:

如果命令与其他插件存在冲突,请参考config.yml配置文件

玩家命令:
/gunwar help 查看帮助
/gunwar 打开ui
/gunwar join 房间名 加入房间
/gunwar quit 退出房间
/gunwar list 查看房间列表
/gunwar record 查看个人战绩

设置命令(仅op可用):
/gunwaradmin help 查看帮助
/gunwaradmin 打开ui
/gunwaradmin CreateRoom 创建房间
/gunwaradmin SetRoom 设置房间
/gunwaradmin startroom 开始所在地图的房间游戏
/gunwaradmin stoproom 强制关闭所在地图的房间
/gunwaradmin reload 重载所有房间
/gunwaradmin unload 关闭所有房间,并卸载配置



配置文件:
YAML:
插件命令: gunwar
管理命令: gunwaradmin
计分板显示信息: true
底部显示信息: true
#@p 代表玩家 &con 代表控制台权限
胜利执行命令:
  - me 我胜利了
  - tell @p 恭喜获得胜利!&con
失败执行命令:
  - me 我失败了
  - tell @p 很遗憾你失败了!&con
Language为语言文件存放文件夹,服主可通过修改语言文件自定义插件显示信息
PlayerInventory文件夹为玩家背包保存数据,用于在玩家进入房间时保存背包,并在退出时还原,不建议手动更改
Rooms文件夹为房间配置数据,请按照命令帮助进行设置,不推荐手动更改
RoomLevelBackup文件夹存放房间地图备份
Items文件夹存放自定义 物品/武器 数据



前置插件:
MemoriesOfTime-GameCore



插件演示:
YKvEdK.jpg

YKqSTe.jpg

YKbzwD.jpg

YKbxeO.jpg

YKbjOK.jpg

YKbXy6.jpg

YKbOQx.jpg

YKbLS1.jpg

演示视频:
注:视频更新较慢,实际功能请自行体验
哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~

GunWar+Gun插件配合

暂无
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50金粒
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4.80 star(s) 5 ratings

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Latest updates

  1. 1.7.0

    添加: 全局聊天功能(游戏内消息前加@即可发送全局消息) 退出房间执行命令功能 新游戏模式——个人战模式 新游戏模式——征服模式 更改: 更新 MemoriesOfTime-GameCore...
  2. 1.6.1

    添加: 限制玩家在游戏中修改皮肤 游戏开始倒计时标题提示+音效 计分板显示游戏模式 更改: 旗帜模型调大,优化游戏体验 修复: 修复部分模式的玩家在线判断(玩家离开后游戏未自动结束)
  3. 1.6.0

    添加: 允许自定义原版/其他插件添加的自定义物品的击杀信息 商店模式设置(不启用/全局可用/仅开局可用) 房间配置新增 respawn-need-time 允许自定义重生所需时间...

Latest reviews

有bug,如果玩家进入房间后再退出房间的话,玩家还会留在原地
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最近正在排查bug,麻烦您加群907894436,反馈更多信息,比如有无报错,提示什么之类的
支持!
非常棒的插件!!!
夺旗是旗子实体一直跟着玩家吗 感觉这个动效放这里还挺舒服
请问1.0.1新增的夺旗是正式版本,还是快照呢
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更新一直是以快照版本发布的,只不过大更新就修改下版本号