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一些规则说明:
胜利判断:
胜利分数达到设置的要求(未设置默认为5)
经典模式回合胜利加一分,夺旗模式夺旗一次加一分
回合胜利判断条件:
某方所有人阵亡视为失败(仅限于经典模式)
时间耗尽 存活人多的一方胜利,如果一样则平局,双方各加一分
玩家生命:
为了防止其他插件加血带来的影响,游戏中的血量是单独计算的,使用boss血条显示

玩家初始生命20点,归零则阵亡
玩家初始装备:
染色皮革一套(区分阵营)
其他物品可以修改房间配置文件,实现自定义要给的物品
请参考房间的配置介绍
夺旗模式特殊规则:
玩家阵亡20秒后复活
旗子掉落后10秒未被拾取则回到出生点
每回合游戏最长时间变为全局游戏最长时间
超时判断:分数多的一方胜利,如果平分则进入加时(总时间的五分之一)
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插件命令:
如果命令与其他插件存在冲突,请参考config.yml配置文件
玩家命令:
/gunwar help 查看帮助
/gunwar 打开ui
/gunwar join 房间名 加入房间
/gunwar quit 退出房间
/gunwar list 查看房间列表
设置命令(仅op可用):
/gunwaradmin help 查看帮助
/gunwaradmin 打开ui
/gunwaradmin CreateRoom 创建房间
/gunwaradmin SetRoom 设置房间
/gunwaradmin startroom 开始所在地图的房间游戏
/gunwaradmin stoproom 强制关闭所在地图的房间
/gunwaradmin reload 重载所有房间
/gunwaradmin unload 关闭所有房间,并卸载配置
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配置文件:
YAML:
插件命令: gunwar
管理命令: gunwaradmin
计分板显示信息: true
底部显示信息: true
#@p 代表玩家 &con 代表控制台权限
胜利执行命令:
- me 我胜利了
- tell @p 恭喜获得胜利!&con
失败执行命令:
- me 我失败了
- tell @p 很遗憾你失败了!&con
PlayerInventory文件夹为玩家背包保存数据,用于在玩家进入房间时保存背包,并在退出时还原,不建议手动更改
Rooms文件夹为房间配置数据,请按照命令帮助进行设置,不推荐手动更改
RoomLevelBackup文件夹存放房间地图备份
Items文件夹存放自定义 物品/武器 数据
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前置插件:
ScoreboardAPI
两个计分板前置二选一即可!
LucGamesYT的:(Tips用的也是这个)
https://github.com/LucGamesYT/ScoreboardAPI/releases/tag/1.0.0
CreeperFace的:
https://nukkitx.com/resources/scoreboardapl.170/
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插件演示:








演示视频:
注:视频更新较慢,实际功能请自行体验
哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~
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暂无
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