GunWar —— 一款简单的PVP小游戏

插件 GunWar —— 一款简单的PVP小游戏 1.0.0-SNAPSHOT

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1.0.0
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Tips
语言
中文(简体)
GunWar
一款简单的PVP小游戏
GitHub开源:
https://github.com/lt-name/GunWar_Nukkit
当前插件版本: v1.0.0-SNAPSHOT​




前排吐槽:虽然叫GunWar,但其实武器是剑 弓 雪球

一些规则说明:

胜利判断:

游戏分为5回合,对战5回合后判断胜利回合多的队伍获胜
(这个判断是游戏够5回合才会判断,就算之前4回合赢了4次也无法胜利)
本回合胜利判断条件:
某方所有人阵亡视为失败
时间耗尽 存活人多的一方胜利,如果一样则平局,双方各加一分

玩家生命:
为了防止其他插件加血带来的影响,本插件采用的血量是玩家底部显示的:

玩家初始生命20点,归零则阵亡
(玩家阵亡将掉落一半弹药,弹药指箭 雪球)

玩家初始装备:
染色皮革一套(区分阵营)
石剑*1
弓*1
箭*5
雪球*64
手榴弹*1
闪光弹*1

武器伤害:
石剑:伤害2点(攻击有1秒间隔)
弓:伤害10点
雪球:伤害2点
手榴弹:
伤害:2-10点​
伤害半径:5​
闪光弹:
失明时间:2-4秒​
有效半径:5​




插件命令:

如果命令与其他插件存在冲突,请参考config.yml配置文件

玩家命令:
/gunwar help 查看帮助
/gunwar ui 打开ui
/gunwar join 房间名 加入房间
/gunwar quit 退出房间
/gunwar list 查看房间列表

设置命令(仅op可用):
/gunwaradmin help 查看帮助
/gunwaradmin ui 打开ui
/gunwaradmin setwaitspawn 设置当前位置为等待点
/gunwaradmin setredspawn 将当前位置设置为红队出生点
/gunwaradmin setbluespawn 将当前位置设置为蓝队出生点
/gunwaradmin setwaittime 数字 设置游戏人数足够后的等待时间
/gunwaradmin setgametime 数字 设置每回合游戏最长时间
/gunwaradmin reload 重载所有房间
/gunwaradmin unload 关闭所有房间,并卸载配置




配置文件:
YAML:
插件命令: gunwar
管理命令: gunwaradmin
计分板显示信息: true
底部显示信息: true
#@p 代表玩家 &con 代表控制台权限
胜利执行命令:
  - me 我胜利了
  - tell @p 恭喜获得胜利!&con
失败执行命令:
  - me 我失败了
  - tell @p 很遗憾你失败了!&con
Language为语言文件存放文件夹,服主可通过修改语言文件自定义插件显示信息
PlayerInventory文件夹为玩家背包保存数据,用于在玩家进入房间时保存背包,并在退出时还原,不建议手动更改
Rooms文件夹为房间配置数据,请按照命令帮助进行设置,不推荐手动更改




前置插件:
Tips v1.6.0及以上




插件演示:








演示视频:
注:视频更新较慢,实际功能请自行体验
哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~




目前为快照版本,请以github为准
v1.0.0:
平衡调整:
剑限制攻速1秒间隔
雪球伤害调整为2点
添加选队功能
添加尸体
添加武器:
手榴弹​
闪光弹​
添加语言文件
添加胜利结算(命令)
限制玩家在游戏中的命令使用
修复玩家可以在游戏中脱下护甲的问题
v0.0.1 发布预览版

暂无


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