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- LiteLoaderScriptEngine or (LiteLoader+BDSNetRunner+(PFJSR or NETJSR))
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- LiteLoaderScriptEngine或NJSR
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Timiya系列插件交流&反馈群:1073980007
[注意事项]
本人建议使用lxl加载TA,因为NJS的就是一个兼容层)))
使用NJS(NetJSR或者PFJSR)加载此插件时,请开启systemCmd!
插件需要TA拓展接口!(getFilesList)
多语言目前只内置了zh_CN语言
但是可以自定义语言包
也欢迎来翻译制作语言包,制作完成发布至MB即可
[介绍]
这是一个基于LiteXLoader的基础插件,但是内置NJS兼容
两个加载器都可以加载它!但是我推荐用LXL加载它
(NJS兼容就是写着玩的,我也不知道有什么bug)
[功能一览]
Economic_core(原数据支持)(在CSR-NJS环境下llmoney模式弃用)
(经济核心)
TPA(单TPA插件数据文件不用动)
(玩家互传)
HOME(单插件数据支持)
(家)
BACK(单插件数据支持)
(返回死亡点&记录死亡点)
WARP(单插件数据支持)
(公共传送点)
DynamicMotd
(动态服务器名称)
Notice(需要复制数据文件到TMETconfig)
(公告)
Shop(在CSR-NJS环境弃用).
(商店)
TPR
(随机传送)
ReloadChuck
(重新加载区块)
FarmLandProtect(在CSR-NJS环境弃用)
(耕地保护)
[指令一览]
语言相关
/language //打开语言切换GUI
/language <input:LangPackName> //切换语言
玩家互传相关
/tpa //打开tpa面板
/tpahere //同上
/tpa gui //同上
/tpa ui //开启或者关闭别人发来的请求ui
/tpa <playerName> //请求传送到某人
/tpahere <playerName> //请求某人传送到自己
/tpaaccept //接受请求
/tpadeny //拒绝某人的请求或者取消自己的请求
家传送点相关
/home //打开home菜单
/home ls //查看家列表
/home go <homeName> //去往某个家
/home add <homeName> //添加一个家
/home del <homeName> //删除某个家
/homeas //打开home管理菜单(op)
/homeas <playerName> ls //查看某人的家列表(op)
/homeas <playerName> go <homeName> //去往某人的某个家(op)
/homeas <playerName> add <homeName> //给某人添加一个家(op)
/homeas <playerName> del <homeName> //让某人痛失一个家(op)
公共传送点相关
/warp //打开warp菜单
/warp add <warpName> //添加一个传送点(op)
/warp ls //列出传送点
/warp go <warpName> //去往某传送点
/warp del <warpName> //删除某传送点(op)
玩家死亡相关
/back //前往最近的暴毙点
/death //查看前几次的暴毙信息
经济相关
/money //打开money表单
/money gui //同上
(以下命令是score经济才会有的指令)
/money pay <playerName> <Num>//给某人打钱
/money query [<playerName>]//查询自己或者某人的经济
/money add <playerName> <Num> //给某人添加经济(op)
/money set <playerName> <Num> //设置某人的经济(op)
/money reduce //扣除某人的经济(op)
公告相关
/notice //打开公告
/notice_op //编辑公告(op)
商店相关
/shop //打开商店总表单
/shop buy //打开买入表单
/shop sell //打开卖出表单
随机传送相关
/tpr //随机传送
刷新区块相关
/rc //刷新区块
[配置文件]
.\\plugins\\Timiya\\config\\TMEssential.json
[日志文件目录]
.\\logs\\TMEssential
[语言包目录]
.\\plugins\\Timiya\\lang
[数据文件一览]
[LANGUAGE]
.\\plugins\\Timiya\\data\\langsetting.json
[TPA]
.\\plugins\\Timiya\\data\\tpasetting.json
[HOME]
.\\plugins\\Timiya\\data\\homelist.json
[BACK]
.\\plugins\\Timiya\\data\\deathlist.json
[WARP]
.\\plugins\\Timiya\\data\\warplist.json
[Money]
.\\plugins\\Timiya\\data\\offlineMoney.json
[SHOP]
.\\plugins\\Timiya\\data\\shopdata.json
[配置说明]
JSON:
{
"Enable": true,//总开关
"LANGUAGE": {//多语言
"Default": "zh_CN",//默认语言(注册命令用)
"Cmd": "language"//切换语言命令
},
"TPA": {
"Enable": true,//TPA开关
"ExpirationTime": 40,//过期时间
"ConsumeMoney": 0//消耗经济
},
"WARP": {
"Enable": true,//地标开关
"ConsumeMoney": 0//消耗经济
},
"BACK": {
"Enable": true,//BACK开关
"MaxSave": 5,//最大保存数量
"SaveToFile": true,//保存到文件
"InvincibleTime": 5,//回到死亡点后的无敌时间(s)
"ConsumeMoney": 0//消耗经济
},
"HOME": {
"Enable": true,//HOME开关
"MaxHome": 10,//最大家数量
"SaveRequiredMoney": 0,//保存所需经济
"GoHomeRequiredMoney": 0,//前往所需经济
"DelHomeBackOffMoney": 0//删除回退经济
},
"Money": {
"Enable": true,//Money开关
"MoneyType": "score",//经济类型["score","llmoney"]选填
"MoneyName": "money",//经济名称
"PayTaxRate": 0.0,//转账税率(直接从转账金额扣),llmoney模式自动使用llmoney配置,范围0~0.99(大于或者等于1你他妈转个屁账)
"MoneyChangeMsg": true,//经济变动信息开关
"PlayerInitialMoney": 0//玩家初始经济
},
"DYNAMICMOTD": {
"Enable": true,//动态MOTD开关
"Time": 5,//切换间隔(s)
"Motds": [//MOTD列表,Array形式
"§l§bTSC"
]
},
"NOTICE": {
"Enable": true,//公告开关
"JoinOpenNotice": true,//玩家加入自动打开公告开关
"NoticeTitle": "title",//标题
"NoticeText": "text"//内容
},
"SHOP": {
"Enable": true//商店开关
},
"TPR": {
"Enable": true,//TPR开关
"MaxXZCoordinate": 10000,//最大的x和z轴随机距离
"MinXZCoordinate": -10000,//最小的x和z轴随机距离
"ConsumeMoney": 0//耗费经济
},
"ReloadChuck": {
"Enable": true,//重新加载区块开关
"ConsumeMoney": 0//耗费经济
},
"FarmLandProtect": {
"Enable": true,//耕地保护开关
"Type": 0//类型(0全部拦截,1只拦截null对象造成耕地破坏,2只拦截非玩家破坏,3只拦截玩家破坏
},
"UseLog": {
"Enable": true,//日志开关
"Conf": {//日志配置
"API": false,//API操作记录,建议关闭
"LANGUAGE": true,//切换语言使用记录
"TPA": true,//玩家互传使用记录
"WARP": true,//公共传送点使用记录
"BACK": true,//返回暴毙点记录
"HOME": true,//家操作记录
"Money": true,//经济系统记录
"NOTICE": true,//公告相关记录
"SHOP": true,//商店购买/售出记录
"DYNAMICMOTD": false,//Motd改变记录,建议关闭
"TPR": true,//随机传送记录
"ReloadChuck": true,//重新加载区块记录
"FarmLandProtect": false//耕地保护记录
}
}
}
[商店数据说明]
JSON:
{
"Buy": [//购买菜单
{
"type": "group",//类型【group为分类】
"data": [//按钮数据【type为group为数组】
{
"name": "空气",//按钮名称
"type": "exam",//类型【exam为商品】
"data": {//数据【type为exam为物品对象】
"type": "minecraft:air",//物品标准名
"aux": 0,//物品特殊值
"remark": "",//备注
"money": 11//购买一个所需的经济
}
},
{
"name": "bread",//按钮名称
"type": "exam",//类型【exam为商品】
"data": {//数据【type为exam为物品对象】
"type": "minecraft:bread",//物品标准名
"aux": 0,//物品特殊值
"remark": "",//备注
"money": 2//购买一个所需的经济
}
}
]
},
{
"name": "air",//按钮名称
"type": "exam",//类型【exam为商品】
"data": {//数据【type为exam为物品对象】
"type": "minecraft:air",//物品标准名
"aux": 0,//物品特殊值
"remark": "",//备注
"money": 11//购买一个所需的经济
}
}
],
"Sell": [//卖出菜单
{
"name": "xx分类",//按钮名称
"type": "group",//类型【group为分类】
"data": [//按钮数据【type为group为数组】
{
"name": "空气",//按钮名称
"type": "exam",//数据【type为exam为物品对象】
"data": {//数据【type为exam为物品对象】
"type": "minecraft:air",//物品标准名
"aux": 0,//物品特殊值
"remark": "",//备注
"money": 11//回收一个获得得的经济
}
},
{
"name": "bread",//按钮名称
"type": "exam",//数据【type为exam为物品对象】
"data": {//数据【type为exam为物品对象】
"type": "minecraft:bread",//物品标准名
"aux": 0,//物品特殊值
"remark": "",//备注
"money": 1//回收一个获得得的经济
}
}
]
},
{
"name": "redstone",//按钮名称
"type": "exam",//数据【type为exam为物品对象】
"data": {//数据【type为exam为物品对象】
"type": "minecraft:redstone",//物品标准名
"aux": 0,//物品特殊值
"remark": "",//备注
"money": 11//回收一个获得得的经济
}
}
]
}
[功能完成度]
功能 | TPA | HOME | BACK | WARP | SHOP | 多语言 | Money | DynamicMotd | Notice |
已完成 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
未完成 | | | | | | |
功能 | TPR | ReloadChuck | FarmLandProtect | ||||||
已完成 | √ | √ | √ | ||||||
未完成 | | | |
////////////////////////如何对接TMET//////////////////////////
JavaScript:
let money = lxl.import('MONEY');//导入API
log(money('getmoney', 'mcllaop'));//获取并显示mcllaop的经济数据,如果没有或者错误就返回null(支持玩家离线)
log(money('setmoney', 'mcllaop', 5));//设置mcllaop的经济数据,一般返回布尔,错误返回null(支持玩家离线)
log(money('tranmoney', 'mcllaop', 'mciial', 5, '114514'));//让mcllaop给mciial转账,并且转账消息为114514(仅llmoney有效),一般返回布尔,错误返回null(支持玩家离线)
log(money('moneytype'));//获取经济类型,返回String
log(money('version'));//获取TMET版本返回FloatNumber
log(money('moneyname'));//获取货币名称返回String
log(money('getpaytax'));//获取转账税率返回FloatNumber
C:
money = lxl.import('MONEY')//导入API
print(money('getmoney', 'mcllaop'))//获取并显示mcllaop的经济数据,如果没有或者错误就返回null(支持玩家离线)
print(money('setmoney', 'mcllaop', 5)//设置mcllaop的经济数据,一般返回布尔,错误返回null(支持玩家离线)
print(money('tranmoney', 'mcllaop', 'mciial', 5, '114514')//让mcllaop给mciial转账,并且转账消息为114514(仅llmoney有效),一般返回布尔,错误返回null(支持玩家离线)
print(money('moneytype')//获取经济类型,返回String
print(money('version'))//获取TMET版本
print(money('moneyname'))//获取货币名称
print(money('getpaytax'));//获取转账税率返回FloatNumber
JavaScript:
let tmet = lxl.import("TMET");
//以上MONEY API包含
log(tmet("getkeys"))//获取文件区所有对象关键字([string Array]
log(tmet("getdata", "TMET"))//获取处于文件区的某文件内容([string Object]
log(tmet("setdata", "TMET", "?????"))//写入文件区的某文件([string Bool]
log(tmet("reloaddata", "TMET"))//重新从磁盘读取文件内容([string Bool]
log(tmet("getlangkeys"))//获取语言文件区所有对象关键字([string Object]
log(tmet("getlangdata", "zh_CN"))//获取处于语言文件区的某文件内容([string Object]
log(tmet("setlangdata", "zh_CN", "?????"))//写入文件区的某语言文件([string Bool]
log(tmet("reloadlangdata", "zh_CN"))//重新从磁盘读取语言文件内容([string Bool]
C:
tmet = lxl.import("TMET");//导入api
//以上MONEY API包含
print(tmet("getkeys"))//获取文件区所有对象关键字([string Array]
print(tmet("getdata", "TMET"))//获取处于文件区的某文件内容([string Object]
print(tmet("setdata", "TMET", "?????"))//写入文件区的某文件([string Bool]
print(tmet("reloaddata", "TMET"))//重新从磁盘读取文件内容([string Bool]
print(tmet("getlangkeys"))//获取语言文件区所有对象关键字([string Object]
print(tmet("getlangdata", "zh_CN"))//获取处于语言文件区的某文件内容([string Object]
print(tmet("setlangdata", "zh_CN", "?????"))//写入文件区的某语言文件([string Bool]
print(tmet("reloadlangdata", "zh_CN"))//重新从磁盘读取语言文件内容([string Bool]