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- 2026/08/10
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我正在独立开发一套名为 TIMES 的服务端原生 Minecraft MMORPG 玩法,现招募愿意长期参与的灰度测试玩家。
TIMES 并不是简单安装几个现成插件拼成的 RPG 服务器。项目的核心职业战斗、技能循环、伤害结算、战斗资源、Boss 机制、多人协作和运行框架均为自主研发,并结合高质量模型、动画、音效与战斗演出,逐步打造一套真正适合 Minecraft 操作方式的 MMORPG 战斗体验。
这意味着:
平时没有新测试内容时,大家可以在长期保留存档的生存世界正常游玩;新的职业、怪物、Boss 或副本内容完成后,会安排在晚上或周末进行小规模集中测试。
开发与测试采用逐步迭代方式:
本项目由个人长期自主研发,本次为公益开发与免费测试:
有兴趣可以通过论坛留言联系。留言时请简单说明:




TIMES 并不是简单安装几个现成插件拼成的 RPG 服务器。项目的核心职业战斗、技能循环、伤害结算、战斗资源、Boss 机制、多人协作和运行框架均为自主研发,并结合高质量模型、动画、音效与战斗演出,逐步打造一套真正适合 Minecraft 操作方式的 MMORPG 战斗体验。
项目特色
- 自研职业、技能、伤害与战斗资源系统
- 定位明确、循环完全不同的原创职业
- 普攻、技能、资源与爆发阶段共同组成完整战斗循环
- 自定义精英怪、机制型 Boss 与阶段转换
- 坦克、输出等职业定位及多人协作机制
- 范围预警、技能动画、音效、伤害反馈与战斗 HUD
- 生存世界与副本内容并存,没有集中测试时也可以正常游玩
- 内容持续开发,完成一部分就开放一部分进行测试
技术特点
TIMES 基于 Paper 1.21.x + Java 21 自主开发,核心战斗逻辑由服务器统一、权威判定。这意味着:
- 客户端不强制安装模组
- 尽量避免模组版本冲突和复杂安装流程
- 伤害、技能资源、Boss 状态和战斗结果均以服务器判定为准
- 职业不是依靠命令、附魔或简单配置模拟,而是拥有完整的自研运行逻辑
- 职业、Boss、装备、副本和战斗机制按照职责拆分,可以持续扩展
- 新内容会先经过基础自动化验证,再进入真人灰度测试
- 模型、界面和音效可通过服务器资源包呈现,玩家按照提示加载即可
自研系统架构
TIMES 的核心玩法不是依靠单个大型插件堆叠,而是按照职责拆分为多个独立模块。职业、战斗、Boss、实体、竞技场与数据恢复分别运行,并通过明确接口协作。架构主线:玩家操作进入职业与战斗系统,随后由 Boss 机制和实体权威共同执行战斗,再交由副本流程管理整场遭遇,最终通过数据系统处理保存、掉线和重启恢复。玩家输入与战斗反馈
普攻 · 技能 · HUD · 音效 · 范围预警
↓
自研职业系统 → 自研战斗系统
职业状态 · 技能循环 · 战斗资源 · 伤害结算
↓
Boss 机制系统 + 实体权威管理系统
阶段 · 时间线 · 多人机制 · 身份 · 生命 · 清理
↓
Arena、Encounter 与副本流程
参与者 · 开始/结束 · 重置 · 失败与结算
↓
数据与恢复系统
状态保存 · 掉线处理 · 重启恢复 · 异常隔离
Paper 1.21.x · Java 21 · 服务端权威 · 无需强制模组
架构优势
- 服务端权威:伤害、技能资源、Boss 状态和战斗结果均由服务器判定
- 客户端轻量:玩家无需强制安装客户端模组,按照提示加载资源包即可
- 职责分离:职业、战斗、Boss、实体和数据系统互相配合,不把全部逻辑堆在单一入口中
- 便于扩展:新增职业或 Boss 时,可以复用已有公共能力,不必重写整套系统
- 便于测试:关键战斗规则能够独立验证,再进入服务器进行真人灰度测试
- 异常保护:针对掉线、重启、重复实体和战斗中断等情况设置明确处理流程
- 兼容成熟生态:TIMES 保持核心玩法权威,同时可以接入高质量模型、动画、地图和服务端工具
测试形式
这不是只进服测试一次、打完一个 Boss 就解散的临时测试群。平时没有新测试内容时,大家可以在长期保留存档的生存世界正常游玩;新的职业、怪物、Boss 或副本内容完成后,会安排在晚上或周末进行小规模集中测试。
开发与测试采用逐步迭代方式:
测试玩家的实际反馈,会直接影响职业强度、Boss 难度、技能手感和后续玩法方向。完成一部分 → 实际游玩 → 收集反馈 → 调整数值与手感 → 开放下一部分
主要测试内容
- 职业技能与普通生存战斗的交互
- 各职业的操作手感与战斗循环
- 不同职业之间的配合和强弱差异
- 精英怪的攻击、格挡、狂暴等战斗行为
- Boss 范围预警、阶段转换和多人机制
- 技能动画、音效、伤害反馈与信息辨识度
- 副本难度、数值节奏和重复游玩的体验
- 多人同时战斗时的稳定性与实际表现
- 玩家掉线、重新进入和服务器重启后的体验
希望你能做到
- 愿意长期留下,而不是进入一次就消失
- 平时可以正常玩生存,每周最好能稳定上线两次左右
- 集中测试时尽量按照约定时间参加
- 愿意直接反馈“哪里不好玩、哪里看不懂、哪里不公平”
- 不要求懂开发,也不需要撰写正式测试报告
- 不开挂、不恶意破坏,能够正常交流
- 能接受测试阶段出现数值调整、Bug 或内容重做
其他说明
目前是早期灰度阶段,重点不是追求在线人数,而是寻找一批愿意长期体验、能够提供真实反馈的核心玩家。本项目由个人长期自主研发,本次为公益开发与免费测试:
- 不收取测试费用
- 不要求玩家购买任何内容
- 测试存档会尽量长期保留,重大故障或版本调整会提前说明
有兴趣可以通过论坛留言联系。留言时请简单说明:
- 常用游戏时间
- 是否愿意参加职业与 Boss 测试
- 平时更喜欢生存、战斗还是副本玩法




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