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Minecraft 项目 · 直播 / 短视频运营合作招募
当前计划招 1 人 · 最多 2 人 · 无固定底薪 · 长期项目分成
先把最重要的情况说明白
目前我们几个人正在共同运营一个 Minecraft 商业项目。
这次不是传统意义上的“招员工”,也不是全职岗位。
我们三个人本身都有自己的正式工作,项目属于我们在本职工作之外共同投入时间、设备、技术和资金持续运营的商业项目。
所以如果你希望的是:
- 每天固定有人在线配合;
- 消息随时秒回;
- 固定上下班;
- 每个月固定发工资;
- 有完整公司式运营团队;
那目前这个合作可能并不适合你。
我们希望找的是:
愿意长期负责直播、短视频及内容运营方向的合作伙伴。
目前团队是什么情况?
为了避免后期因为响应时间、工作方式等问题产生误解,这里提前说明。
① 项目负责人
也就是我。
我本职工作是在一家大型设备厂商从事厂家技术交付工作。
工作性质决定了我经常需要外出项目现场和出差。
很多时候不是正在出差,就是在去出差的路上。
平时主要负责:
- 服务器机器和基础资源;
- 服务端整体建设;
- 功能和玩法推进;
- 商业体系;
- 生产环境;
- 项目运营方向;
- 项目投入及主要决策。
因此我无法保证任何时间都能立即回复消息。
如果正在现场、赶车、出差或者处理本职工作,可能需要过一段时间才能回复。
但项目长期方向和主要推进工作会持续负责。
② 美工
目前团队已经有一位美工。
她同样有自己的本职工作。
白天绝大多数时间需要正常上班,因此不是全天在线的专职项目美工。
目前主要负责:
- 视觉内容;
- 美术素材;
- 部分宣传视觉;
- 部分后台内容;
- 有空时回复消息和处理相关事项。
因为白天工作较忙:
不能要求她随时改图、临时赶图或全天候在线。
所以本次:
不再招募美工。
③ 技术伙伴
技术伙伴本职也是互联网公司的工程师。
技术能力没有问题,但因为本职工作较忙:
大多数时间无法保证随叫随到。
主要负责:
- 部分技术问题;
- 系统和程序相关工作;
- 必要时协助处理复杂技术事项。
因此一些技术问题可能需要等他有时间后再处理。
我们本质上是什么团队?
简单来说:
三个都有正式工作的上班族,在业余时间共同经营一个 Minecraft 商业项目。
我们不是:
全职游戏工作室。
也不是:
公司内部独立项目组。
目前采用的是:
每个人负责自己擅长的部分,利用业余时间长期推进。
因此很多事情采用:
异步沟通。
例如:
你白天发内容方案;
我可能晚上出差结束以后才能回复;
美工可能下班后才能处理素材;
技术问题可能需要等待技术伙伴有空。
希望加入的人能够接受这种合作节奏。
为什么现在需要直播 / 短视频运营?
因为目前团队比较缺少:
持续负责对外内容的人。
技术、美术和服务端内容可以继续做,
但还需要有人负责:
- 直播;
- 短视频;
- 玩法展示;
- 攻略内容;
- 更新内容展示;
- 活动内容;
- 玩家有趣事件;
- 其它适合传播的内容。
所以这次希望补齐的是:
内容运营方向。
这次准备招几个人?
目前计划:
先招 1 人。
如果后续内容量较大,同时项目经营情况允许:
最多增加到 2 人。
目前不考虑超过两人。
为什么最多只招两人?
原因很现实:
这是商业项目,不是无限扩张的兴趣群。
项目本身需要承担:
- 服务器机器和硬件成本;
- 网络和带宽;
- 服务端维护;
- 插件及资源投入;
- 美术;
- 技术投入;
- 推广费用;
- 其它运营成本。
同时我们几个合伙运营商业项目:
项目本身也必须保留合理利润,才能长期持续下去。
如果同岗位合作人员过多:
即使项目有收入,
每个人能够获得的收益也会被不断摊薄,
最终反而不利于长期合作。
所以目前确定:
1 人主负责,最多 2 人。
希望你主要负责什么?
主要是直播和短视频内容运营。
例如:
- 抖音短视频;
- B站视频;
- 快手等平台内容;
- Minecraft实况;
- 玩法展示;
- Boss / 副本等挑战内容;
- 版本更新内容;
- 攻略类视频;
- 玩家整活内容;
- 活动内容;
- 如果条件允许,可以进行直播;
- 根据内容数据调整后续方向。
如果你:
只会短视频,不会直播:
可以。
如果你:
主要会直播,短视频能力一般:
也可以沟通。
两边都会当然更好。
关于收入:必须提前说明
目前项目仍处于运营早期。
以后能做到多少用户、
收入如何、
能不能稳定盈利:
目前没有任何人能够保证。
因此:
目前无法提供固定工资,也无法承诺保底工资。
如果你必须要求:
每个月固定收入,
那目前这个项目可能不适合你。
既然没有固定工资,合作回报是什么?
我们不希望让别人长期免费帮忙。
既然现阶段无法提供固定工资:
那就考虑直接从项目未来的实际商业收益里拿出一部分作为长期合作回报。
目前考虑两种方式。
正式合作前二选一。
方案 A:有效充值流水 10%
项目产生实际有效充值后:
按照实际有效充值流水的 10% 进行分成。
优点:
- 计算方式简单;
- 收入多少比较直观;
- 不需要复杂计算项目利润。
方案 B:月度净利润 8%
另一种方式:
按照项目每月实际净利润的 8% 进行分成。
净利润需要扣除哪些运营成本:
正式合作前双方会提前约定。
例如:
- 机器及服务器成本;
- 带宽;
- 域名;
- 插件和资源采购;
- 美术投入;
- 推广费用;
- 其它经双方确认的实际运营支出。
两种方案不会同时计算
正式合作时:
会明确选择:
10%有效充值流水
或者:
8%月度净利润
其中一种。
不会两种混着算,
也不会等项目赚钱以后再临时改变规则。
退款如何计算?
用于计算分成的原则是:
项目实际收到且最终有效的收入。
已经发生:
退款
支付撤销
其它实际退回
的订单:
不再计入有效分成收入。
具体结算周期和规则:
正式合作前可以写成简单合作约定,
避免后续产生争议。
为什么项目必须保留利润?
因为项目收入不能全部分完。
后续还需要:
- 持续更新;
- 购买和制作资源;
- 维护机器;
- 投入推广;
- 扩展内容;
- 处理运营问题;
- 支付其它持续成本。
同时:
项目负责人
美工
技术
也都在持续投入自己的时间和资源。
所以商业收入需要在:
成员收益、项目再投入和合理利润之间保持平衡。
这也是为什么内容运营岗位:
目前最多只考虑两人。
我们不要求你做什么?
- 不要求坐班;
- 不要求辞掉自己的正式工作;
- 不要求每天固定在线几个小时;
- 不要求你先垫项目成本;
- 不要求必须露脸;
- 不要求现在就是大主播;
- 不要求已经拥有大量粉丝;
- 不要求全职。
但比较希望你能做到
- 对 Minecraft 有兴趣;
- 具备基础剪辑能力;
- 能够独立完成短视频;
- 了解一点短视频平台;
- 会直播更好,但不是硬性要求;
- 能够稳定沟通;
- 理解团队成员都有本职工作;
- 能够接受异步协作;
- 不会因为消息没有立即回复就产生误会;
- 不会发两条视频没有流量就直接消失;
- 愿意长期尝试并根据数据调整内容方向。
如果你以前有作品
可以提供:
- 抖音主页;
- B站主页;
- 快手主页;
- 直播回放;
- 以前剪过的视频;
- Minecraft相关作品。
没有现成作品也不是绝对不行。
可以先沟通你准备怎么做内容。
风险也提前说明
这是一个已经实际投入运营、但仍处于早期阶段的商业项目。
目前没人能够保证项目一定能够做大,也不能保证未来一定产生多少收入。
如果项目:
没有收入,
自然也不会产生可以分配的收益。
这一点希望在合作前就完全理解。
反过来:
如果项目后续能够形成稳定用户和收入,
约定的合作分成可以长期持续,
而不是只做一条内容就结束。
目前名额
当前:1 个主要合作名额
后续根据实际运营情况:
最多增加至:
2 人。
达到两人后:
原则上不再继续增加同岗位合作成员。
有兴趣怎么联系?
可以直接:
MineBBS 站内私信或者QQ:1028342178。
后续如果双方都有进一步沟通意愿:
再交换其它联系方式详细聊。
联系时建议简单说明:
- 主要想做直播还是短视频;
- 准备做哪个平台;
- 有没有以前的作品;
- 平时大概什么时候有空;
- 是否能够接受异步合作;
- 对 Minecraft 内容是否感兴趣;
- 比较倾向10%流水分成还是8%净利润分成。
我们三个人都有自己的本职工作,所以不承诺随时在线;
目前也无法承诺固定工资或项目收益;
如果你愿意参与一个 Minecraft 商业项目从早期运营逐渐成长的过程,欢迎站内私信沟通。
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