【可爱岛】招募 MMO 子服玩法负责人
稳定运营一年+|成熟多子服基础|EPYC 硬件|只招 1 人|长期共创
可爱岛目前已经稳定运营一年以上,现有多个长期运行中的 Minecraft 子服:
- 无规则生存
- 城镇生存
- 小游戏
- 监狱玩法
- 空岛生存
现准备依托现有服务器体系,新增一个独立的 MMO 子服,并招募 1 名长期合作的玩法负责人。
这不是从零开始租一台面板服,也不是临时拉群画饼。
目前已经具备稳定运行中的多子服网络、现有玩家与社区基础、测试环境、底层架构、付费玩法工具以及完整的服务器运维支持。
服务器使用以 AMD EPYC 为核心的硬件平台,现有硬件资源可以直接用于 MMO 子服。新成员不需要承担历史投入,也不需要负责机器、线路、代理和底层网络维护。
MMO 方向
当前尚未完全锁死具体玩法,希望与合适的人共同确定最终方向。
可以选择或组合的方向包括:
- 开放世界 RPG
- 职业与技能养成
- 副本刷宝与装备构筑
- 剧情任务与地图探索
- Boss 挑战与长期成长
- Roguelike、赛季或周期性玩法
- 多种方向结合的综合 MMO
客户端 不要求安装 Mod,玩家只需要安装服务器资源包即可进入。
我们希望给玩法负责人保留足够大的设计空间,而不是要求对方照着一份已经完全写死的方案机械施工。
你可以参与确定:
- MMO 的整体定位
- 玩家核心循环
- 职业与装备成长方式
- 副本、任务和世界内容
- 长期更新与运营方向
你需要负责的内容
你将主要负责 MMO 子服的整体玩法及配置开发,包括但不限于:
- MMO 核心玩法方向设计
- 怪物、精英怪与 Boss 机制
- 职业、技能、装备和属性体系
- 任务、剧情、副本与掉落内容
- 成长、经济和数值平衡
- 玩法配置、测试、调整与持续更新
- 将创意真正落地为玩家可以体验的内容
不需要负责服务器网维。
服务器网络、代理、机器、线路、备份和底层日常运维已有现成环境和人员支持。
我们需要的是能够真正负责玩法的人,而不是同时承担机器维护、网络排障和玩法开发的“全能工具人”。
希望你是这样的人
- 有较充足且相对稳定的空闲时间
- 有一定 Minecraft MMO、RPG 或相关玩法制作经验
- 对玩法配置、数值设计和内容落地有基本理解
- 不只是会提出想法,也能够实际完成配置和测试
- 愿意长期维护和迭代自己负责的玩法
- 能够正常沟通、记录进度并配合测试流程
- 不会加入几天或几周后突然失联
- 遇到问题愿意排查,而不是直接放弃或全部推给别人
不要求一开始什么都会,但需要具备可以验证的相关经验、作品,或者明确的学习能力与实际交付能力。
相比“会不会背插件指令”,我们更看重:
- 能否把想法真正做出来
- 能否形成完整、可持续的玩法循环
- 能否长期维护自己负责的内容
- 能否与现有服务器团队稳定配合
我们能提供
- 已稳定运营一年以上的服务器项目
- 无规则、城镇生存、小游戏、监狱、空岛等现有子服基础
- 现有玩家与社区入口
- 以 AMD EPYC 为核心的服务器硬件平台
- 独立测试环境与正式生产环境
- 已购买的付费 MMO 玩法工具与插件资源
- 可复用的服务器底层架构
- 备份、部署和日常运维支持
- MMO 子服项目净收益分成
- 对 MMO 子服运营方向的正式参与权
- 长期合作后逐步开放的项目环境与权限
历史服务器投入不会转嫁给新成员。
具体收益分配、项目成本、开发环境、权限范围和合作规则,会在确认双方意向后进一步沟通。
合作方式
本次寻找的是 长期联合运营与玩法共创人员,不是一次性配置外包,也不是无偿招募。
只招募一人。
我们希望对方能够真正参与并负责 MMO 子服的长期玩法建设,而不是多人临时拼凑、职责不清,最后互相等待和甩锅。
前期会通过沟通和小型试做,确认双方的能力、执行方式、玩法理念与配合程度。
双方合适后,再进入正式开发阶段,并根据实际职责逐步开放所需的测试和项目环境。
试做不是要求免费制作完整服务器,而是通过一个规模合理的小型内容,判断双方是否适合长期合作。
适合什么样的人
如果你希望:
- 真正主导一个 MMO 子服的玩法方向
- 拥有现成服务器、硬件和运维基础
- 不必从零解决机器、线路和底层架构
- 自己的玩法可以实际面向玩家上线
- 长期参与服务器运营并获得对应收益
那么可以联系详谈。
如果只是想临时挂一个职位、偶尔写几条配置,或者短期内没有持续投入计划,这次合作可能并不合适。
联系方式
微信:JungHaaiHaan85
添加时请简单注明:
- MineBBS
- 相关经验
- 擅长方向
- 每周大致可投入时间
- 过去做过的项目或作品
有完整作品可以直接附截图、视频或相关链接;没有公开作品,也可以简单说明过去具体负责过哪些内容。
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