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- 2020/07/28
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修复重载插件或者重启服务器之后属性点清空等一些严重bug,目前经过测试没有发现bug
优化防御属性逻辑:
1.防御力部分逻辑有误,监听伤害并不是玩家实际受到的伤害
例如,玩家有10点防御,受到10点伤害会回复3点血,但游戏内实际玩家会有护甲等手段减伤,受到的10点伤害也许会变成5点,但这个时候回复依然会回复3点血
修改为监听到实际玩家的扣血量,而不是初始伤害值
2.回血量不足1就直接为0,也就是不回血
例如玩家10点防御,受到1点伤害,回血量为0.3,这个时候不回血(0.3计算为0)