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YiyunSignIn - 全新多系统签到插件 | 超高自定义性 | 支持Folia | 1.21+

原创 工具 娱乐 YiyunSignIn - 全新多系统签到插件 | 超高自定义性 | 支持Folia | 1.21+ v1.0.1

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版权类型
原创
插件中文名称
逸云签到插件
插件英文名称
YiyunSignIn
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Paper
  2. Folia
  3. Purpur
  4. Leaves
  5. 其他核心
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21
[MD] # 🎯 YiyunSignIn 逸云签到 ![BQACAgUAAyEGAASHRsPbAAEXvs9qYdWA46H70No8kN0EPOaOZIgP1QAC9CYAAmrvCVeKA4brZQiKKD0E.png](https://img.remit.ee/api/file/BQACAgUAAyEGAASHRsPbAAEXvs9qYdWA46H70No8kN0EPOaOZIgP1QAC9CYAAmrvCVeKA4brZQiKKD0E.png) **不只是签到,更是一套玩家活跃引擎。** 面向 Paper 1.21+ 的现代多系统签到插件,原生兼容 Folia。 月签、周签、限时活动与新手七日可同时运行,GUI、条件和奖励全部通过 YAML 配置。 --- ## ✨ 核心亮点 | 特性 | 说明 | | :---: | --- | | **一服多套签到** | 月签、自然周签、限时循环活动、新手七日互不干扰,每套系统拥有独立配置、GUI、奖励和权限 | | **奖励自由组合** | 内置 **10 种奖励动作** 和 **13 种条件**,可实现 VIP 分级、节日奖励、周末双倍、在线时长门槛、前三名奖励等玩法 | | **补签安全机制** | 包含 `CONTINUOUS` 条件的连续签到奖励默认不会被补签触发,避免重复领取里程碑奖励 | | **奖励可靠追溯** | 记录待发、已发和失败状态;发放失败后可查看记录并按原始内容重试 | | **离线领奖支持** | 支持奖励排队、上线自动领取、失败重试和过期清理,每种动作均可单独选择离线策略 | | **高性能设计** | 数据库 IO 使用 JDK 21 虚拟线程,签到记录和玩家进度在同一事务内原子写入 | | **完整管理工具** | 提供玩家数据面板、排行榜、数据库备份与导出、补签卡管理、全息榜和 LiteSignIn 数据迁移 | --- ## 🎮 四种签到系统 | 类型 | 周期规则 | 典型用途 | | --- | --- | --- | | `MONTHLY` | 按自然月生成日历,可查看历史月份 | 每日签到 | | `WEEKLY` | ISO 8601 自然周,周一至周日 | 每周任务 | | `SINGLE_CYCLE_WEEKLY` | 自定义 7 天周期,可限制日期和轮数 | 限时活动 | | `ONE_TIME_WEEKLY` | 一次性 7 天进度,完成后永久结束 | 新手七日 | > 💡 插件默认提供月签、周签和新手七日三套示例,复制配置即可继续扩展更多签到入口。 --- ## 📦 环境要求 | 项目 | 要求 | | --- | --- | | **服务端** | Paper 1.21.x,兼容 Folia、Luminol 等高版本分支 | | **Java** | JDK 21 | | **数据库** | SQLite(默认)或 MySQL | | **强制前置** | 无 | ### 可选软依赖 - **PlaceholderAPI** — 在计分板、聊天、菜单等位置读取签到数据 - **CraftEngine** — 在 GUI 或奖励中使用 CraftEngine 自定义物品 - **DecentHolograms** — 创建自动刷新的全息签到排行榜 > ⚠️ 首次启动时,Paper 会根据 `plugin.yml` 自动下载数据库驱动、连接池和配置解析库,请确保服务器能够访问依赖仓库。 --- ## 🚀 快速开始 ### 安装步骤 1. 将 `YiyunSignIn-1.0.0.jar` 放入服务器的 `plugins/` 目录 2. 使用 JDK 21 启动或重启服务器 3. 玩家输入 `/yiyunsignin gui` 打开签到菜单 4. 管理员输入 `/yiyunsignin admin` 打开管理面板 5. 修改配置后执行 `/yiyunsignin reload` ### 目录结构 首次运行后主要文件如下: ```text plugins/YiyunSignIn/ ├─ config.yml # 基础设置、数据库与签到系统 ├─ messages.yml # 中英文消息 ├─ gui/ # 各签到系统的菜单布局 ├─ rewards/ # 各签到系统的条件与奖励 └─ data/yiyunsignin.db # 默认 SQLite 数据库 ``` --- ## ⚙️ 配置签到系统 在 `config.yml` 的 `sign-in-systems` 下添加一个条目: ```yaml sign-in-systems: monthly-signin: enabled: true type: MONTHLY display-name: "<gold><bold>每月签到</bold></gold>" slot: 1 # permission: "yiyunsignin.system.monthly" retro: enabled: true cost-per-day: 1 card-type: "default" cooldown-seconds: 0 max-per-cycle: 0 ``` 相同的系统 ID 会关联以下配置文件: ```text config.yml: sign-in-systems.monthly-signin gui/monthly-signin.yml rewards/monthly-signin.yml ``` > 💡 管理员可以通过可选的 `permission` 字段限制某一套签到,例如制作会员专属签到入口。 --- ## 🎁 奖励与条件 ### 10 种奖励动作 `ITEM` · `CONSOLE_COMMAND` · `PLAYER_COMMAND` · `MESSAGE` · `BROADCAST` · `SOUND` · `TITLE` · `ACTION_BAR` · `CONDITIONAL` · `DELAY` ### 13 种条件 `PERMISSION` · `WORLD` · `ONLINE_TIME` · `PAPI` · `DATE_RANGE` · `DATE_MATCH` · `WEEKDAY` · `TIME_RANGE` · `CONTINUOUS` · `TOTAL_SIGNIN` · `CYCLE_COUNT` · `RETRO_CARDS` · `RANK` 多条件支持 `ALL`、`ANY`、`NONE` 组合;`exclusive-group` 可让同组奖励只触发第一个匹配项,适合处理 VIP 等级互斥。 ```yaml rewards: weekend-vip: condition-mode: ALL conditions: - type: WEEKDAY days: "SATURDAY,SUNDAY" - type: PERMISSION value: "yiyunsignin.vip" actions: - type: CONSOLE_COMMAND commands: ["give {player} diamond 2"] - type: MESSAGE messages: ["&d周末 VIP 额外奖励已发放!"] ``` ### 🔒 补签与连续奖励保护 插件默认阻止补签触发任何包含 `CONTINUOUS` 条件的奖励,普通连续里程碑建议使用以下写法: ```yaml rewards: streak-7: skip-on-retro: true condition: type: CONTINUOUS value: 7 operator: "==" actions: - type: CONSOLE_COMMAND commands: ["give {player} diamond 3"] ``` - `skip-on-retro: true` — 明确要求该奖励不在补签时发放 - `operator: "=="` — 只在刚好达到 7 天时触发,避免超过门槛后每天重复发奖 - 即使旧配置没有写 `skip-on-retro`,只要奖励包含 `CONTINUOUS` 条件,也会受到默认保护 只有确实希望"补签凑齐连续天数后也能领奖"时,才在**奖励条目层级**显式开启: ```yaml allow-continuous-on-retro: true ``` > ⚠️ 这是高级开关。启用后,`CONTINUOUS` 会按补签完成后的连续天数判断;默认值为 `false`。 ### 📥 奖励离线策略 每个动作都可以单独设置 `offline-policy`: | 策略 | 行为 | | --- | --- | | `IMMEDIATE` | 立即执行适合离线玩家的动作 | | `QUEUE` | 暂存,等待玩家上线后发放 | | `SKIP` | 玩家离线时跳过该动作 | --- ## 💻 命令速查 > 主命令别名:`/yysignin`、`/yysi`、`/yiyun` ### 玩家命令 | 命令 | 说明 | 默认权限 | | --- | --- | :---: | | `/yiyunsignin` | 查看按权限生成的帮助 | 所有人 | | `/yiyunsignin gui [系统]` | 打开签到菜单 | 所有人 | | `/yiyunsignin click [系统] [玩家]` | 快速签到或代签 | 自签所有人,代签 OP | | `/yiyunsignin info [玩家]` | 查看签到信息 | 所有人 | | `/yiyunsignin leaderboard [系统] [页]` | 查看排行榜 | 所有人 | ### 管理命令 | 命令 | 说明 | | --- | --- | | `/yiyunsignin reload [系统]` | 重载全部配置或指定系统 | | `/yiyunsignin save` | 立即保存玩家数据 | | `/yiyunsignin admin [系统] [玩家]` | 打开可视化管理面板 | | `/yiyunsignin retro give/take/set …` | 管理补签卡 | | `/yiyunsignin reward list/retry …` | 查看并重试失败奖励 | | `/yiyunsignin offline list/deliver/clear/stats` | 管理离线奖励 | | `/yiyunsignin database backup/rollback/confirm/list/migrate/export` | 数据库维护与迁移 | | `/yiyunsignin hologram create/remove/list/refresh` | 管理全息排行榜 | | `/yiyunsignin debug reset/simulate/givecards` | 调试与测试工具 | > 📖 `yiyunsignin.admin` 是默认仅 OP 拥有的父权限,包含所有管理子权限。完整权限节点和参数说明请查看[详细使用指南](https://docs.qq.com/aio/DVHNNb3RiS3JaQ1pV)。 --- ## 🔧 PlaceholderAPI 变量 安装 PlaceholderAPI 后即可直接使用,无需另外下载变量扩展。 ### 全局变量 ```text %yiyunsignin_total_signin% 所有系统累计签到次数 %yiyunsignin_total_continuous% 所有系统中的最大连续天数 %yiyunsignin_offline_pending% 待领取离线奖励数 ``` ### 单系统变量 将下面变量中的 `SYSTEM_ID` 替换为系统 ID,例如 `monthly-signin`: ```text %yiyunsignin_SYSTEM_ID_signed_today% 今日是否已签到 %yiyunsignin_SYSTEM_ID_continuous% 连续签到天数 %yiyunsignin_SYSTEM_ID_total% 累计签到次数 %yiyunsignin_SYSTEM_ID_cycle_count% 本周期签到次数 %yiyunsignin_SYSTEM_ID_rank% 本周期排名 %yiyunsignin_SYSTEM_ID_retro_cards% 补签卡数量 %yiyunsignin_SYSTEM_ID_last_date% 最后签到日期 ``` --- ## 🗄️ 数据库与迁移 默认使用 SQLite,适合单服直接开箱运行;多服共享数据时可在 `config.yml` 中切换到 MySQL。两种存储均通过 HikariCP 管理连接,签到记录与进度采用事务写入和幂等去重。 ### LiteSignIn 数据迁移 迁移前建议先备份: ```text /yiyunsignin database backup /yiyunsignin database migrate monthly-signin ``` > ✅ 迁移会自动处理签到记录和补签卡,坏数据会逐行跳过并统计;重复运行不会重复插入相同记录。 --- ## ❓ 常见问题 ### 修改 YAML 后为什么没有生效? 保存文件后执行 `/yiyunsignin reload`。如果 YAML 缩进或字段格式错误,请根据控制台日志定位对应文件和行号。 ### 补签会不会领取连续 7 天、30 天等奖励? 默认不会。所有包含 `CONTINUOUS` 条件的奖励都具有补签保护;只有配置 `allow-continuous-on-retro: true` 才会显式放行。 ### 可以只让 VIP 使用某个签到系统吗? 可以,在该系统配置中添加 `permission: "你的权限节点"`,再通过权限插件授予指定玩家。 ### 必须安装 PlaceholderAPI、CraftEngine 或 DecentHolograms 吗? 不需要。它们都是可选软依赖,缺少时只会关闭对应的扩展能力,不影响基础签到功能。 --- ## 📚 文档与素材 | 文档 | 说明 | | --- | --- | | [📖 详细使用指南](https://docs.qq.com/aio/DVHNNb3RiS3JaQ1pV) | 完整配置、GUI、奖励、条件、API 与实战案例 | --- ## 👤 作者 **CHL_chun** - QQ:2919089965 - 逸云系列插件交流群:1093090518 [/MD]
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CHL_chun
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