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YiyunCEfurniture - 专为CraftEngine设计的自定义家具商城插件 | 支持Folia | 稳定更新中

原创 工具 娱乐 YiyunCEfurniture - 专为CraftEngine设计的自定义家具商城插件 | 支持Folia | 稳定更新中 v1.5.0

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版权类型
原创
插件中文名称
逸云CE家具商城插件
插件英文名称
YiyunCEfurniture
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Paper
  2. Folia
  3. Purpur
  4. Leaves
  5. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
CraftEngine https://github.com/Xiao-MoMi/craft-engine
vault https://www.spigotmc.org/resources/vault.34315/
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21
  4. 1.20
[MD] # YiyunCEfurniture - 逸云CE家具商城插件 **为 CraftEngine 打造的专业家具商城解决方案 | 轻量化 | 高性能 | 稳定更新** *** ## 📖 简介 YiyunCEfurniture 是一款专为 CraftEngine 设计的自定义家具商城插件。玩家可以在指定区域内浏览、购买精美的自定义家具,服主可以轻松管理商品价格和商城区域。 *** ## ✨ 功能特性 ### 🛒 商城系统 - **可视化购买界面** - 直观的 GUI 界面,展示家具信息和价格 - **区域限制** - 支持在指定区域内才能购买家具 - **多区域管理** - 可创建多个独立的商城区域 ### 💡 TOOLTIP 模式 (v1.2.0 新增) - **视线检测** - 看向家具自动显示价格信息 - **快速购买** - Shift+左键直接购买,无需打开界面 - **自定义模板** - 支持自定义提示内容和样式 - **余额显示** - 实时显示玩家余额和购买能力 - **灵活配置** - 可调整检测距离、显示时长等参数 ### 💰 经济系统 - **双重经济支持** - 支持 Vault 经济和物品货币两种模式 - **灵活的货币配置** - 可自定义货币物品类型和名称 - **余额检查** - 自动检测玩家余额是否充足 ### 📝 价格管理 - **交互式编辑** - 通过 GUI 直观地调整家具价格 - **批量调整** - 支持快速增减价格(+1, +10, +100, -1, -10, -100) - **聊天输入** - 支持直接在聊天框输入精确价格 ### 🔧 管理功能 - **选区工具** - 提供便捷的选区工具创建商城区域 - **编辑模式** - 进入编辑模式后点击家具即可修改价格 - **完整权限** - 细致的权限节点控制 ### 🎯 平台兼容 - **Folia 支持** - 完全兼容 Folia 服务器,利用区域化调度提升性能 - **Paper/Spigot 兼容** - 同时支持传统 Paper/Spigot 服务器 - **跨版本兼容** - 支持 1.20.1+ 版本 *** ## 🆚 产品对比 ### 与传统菜单式家具商城的区别 传统的家具商城多采用 **菜单式购买**(打开一个 GUI 菜单,列出所有家具供选择),而本插件采用 **场景式购买**(直接点击世界中的家具进行购买)。 | 特性 | 传统菜单式商城 | YiyunCEfurniture | | :--: | :-----------: | :---------------------: | | 购买体验 | 需要打开菜单翻页查找 | 🎯 **所见即所得**,直接点击购买 | | 展示效果 | 菜单图标,无法看到实际效果 | ✨ **真实展示**,看到的就是买到的 | | 空间利用 | 菜单空间有限,需要翻页 | 🏠 **无限展示**,整个商城区域都是展示区 | | 沉浸感 | 较低,脱离游戏场景 | 🎮 **高沉浸感**,边逛边买 | | 家具预览 | 只能看图标,无法交互 | 👀 **完整预览**,可以正常交互家具 | | 价格展示 | 需要悬停查看 Lore | 💰 **直观显示**,购买界面清晰展示价格 | | 区域限制 | 通常无区域限制 | 📍 **灵活限制**,可设置多个独立商城区域 | | 装修自由 | 菜单样式固定 | 🎨 **自由装修**,商城可按喜好布置 | ### 购买流程对比 #### 📋 传统菜单式购买流程 ``` 第一步: 打开菜单 → 输入命令或点击NPC 第二步: 翻页查找 → 在几十页中寻找想要的家具 第三步: 悬停查看信息 → 只能看到图标和文字描述 第四步: 点击购买 → 无法预览实际效果 第五步: 确认购买 → 可能买错样式或颜色 ``` > ❌ **痛点**: 步骤繁琐、难以找到目标、无法预览、容易买错 #### ✨ YiyunCEfurniture 购买流程 ``` 第一步: 走进商城 → 像逛实体店一样漫步 第二步: 看到喜欢的家具 → 真实展示,所见即所得 第三步: Shift+左键点击 → 一键打开购买界面 第四步: 确认购买 → 清晰展示价格和信息 ``` > ✅ **优势**: 简单直观、真实预览、所见即所得、不易买错 #### 🔄 流程对比图 | 对比项 | 传统菜单式 | YiyunCEfurniture | | :--: | :----: | :--------------: | | 操作步骤 | 5步 | 4步 | | 查找方式 | 翻页查找 | 直接看到 | | 预览效果 | ❌ 无法预览 | ✅ 真实展示 | | 购买决策 | 容易买错 | 所见即所得 | | 用户体验 | 较差 | 优秀 | ### 与传统脚本家具商城的区别 市面上常见的家具商城多采用 **脚本方式**(如 Skript、JavaScript 等)实现,而本插件采用 **Java 原生插件** 开发。 | 特性 | 传统脚本方案 | YiyunCEfurniture | | :--: | :----------: | :---------------------------: | | 性能表现 | 较低,每次交互需解释执行 | ⚡ **高性能**,编译后直接运行 | | 稳定性 | 依赖脚本引擎,容易出错 | ✅ **稳定可靠**,原生 Java 开发 | | 配置难度 | 需要修改脚本代码,门槛高 | 🎯 **配置简单**,只需编辑 YAML 文件 | | 价格管理 | 需要手动编辑文件 | 🖱️ **可视化编辑**,GUI 界面直接调整 | | 区域管理 | 需要手动计算坐标 | 🔧 **选区工具**,像 WorldEdit 一样简单 | | 经济支持 | 通常只支持单一经济 | 💰 **双重支持**,Vault + 物品货币 | | 更新维护 | 脚本可能随版本失效 | 📦 **持续更新**,跟随 CraftEngine 版本 | | 调试支持 | 调试困难,日志有限 | 🐛 **调试模式**,详细日志输出 | | 权限控制 | 通常权限节点有限 | 🔐 **细致权限**,完整权限节点 | ### 适用场景推荐 | 场景 | 推荐方案 | | :--- | :--- | | 小型服务器,技术能力强 | 脚本方案可满足,但过于局限 | | 中大型服务器,追求性能 | ✅ **推荐本插件** | | 需要稳定运营,减少故障 | ✅ **推荐本插件** | | 非技术人员管理 | ✅ **推荐本插件** | | 追求沉浸式体验 | ✅ **推荐本插件** | | 需要家具预览 | ✅ **推荐本插件** | *** ## 📥 安装说明 ### 环境要求 | 组件 | 版本要求 | | :--- | :--- | | Paper/Paper分支核心/ Folia| 1.20.1+ | | Java | 21+ | | CraftEngine | 26.5+ | | Vault (可选) | 1.7.3 | ### 安装步骤 1. 确保服务器已安装 **CraftEngine** 插件 2. 如需使用 Vault 经济,请安装 **Vault** 插件 3. 将 `YiyunCEfurniture-x.x.x.jar` 放入 `plugins` 目录 4. 重启服务器,插件将自动生成配置文件 5. 检查控制台是否有配置错误提示 6. 使用 `/ycf tool` 获取选区工具,创建商城区域 *** ## 🎮 使用教程 ### 管理员快速上手 #### 1️⃣ 创建商城区域 ``` /ycf tool # 获取选区工具 左键点击方块 # 设置第一个点 右键点击方块 # 设置第二个点 /ycf create <名称> # 创建区域 ``` #### 2️⃣ 设置家具价格 ``` /ycf edit # 进入编辑模式 左键点击家具/自定义方块 # 打开价格编辑界面 调整价格后点击确认 # 保存价格 ``` #### 3️⃣ 管理商城 ``` /ycf toggle # 开启/关闭商城 /ycf list # 查看已上架家具列表 /ycf listrg # 查看商城区域列表 /ycf reload # 重载配置文件 ``` ### 玩家使用指南 ``` 1. 进入商城区域 2. Shift + 左键点击想要购买的家具 3. 在购买界面查看价格和家具信息 4. 点击「确认购买」完成购买 ``` > 💡 **提示**: > - **普通左键点击** - 正常破坏家具(创造模式) > - **普通右键点击** - 正常与家具交互(如旋转沙发、开关台灯) > - **Shift + 左键点击** - GUI模式下打开购买界面 / TOOLTIP模式下直接购买 > - **看向家具** - TOOLTIP模式下自动显示价格信息 *** ## ⌨️ 命令列表 | 命令 | 说明 | 权限 | | :--- | :--- | :--- | | `/ycf help` | 显示帮助信息 | `yiyuncefurniture.use` | | `/ycf info` | 查看插件信息 | `yiyuncefurniture.use` | | `/ycf list` | 查看已上架家具 | `yiyuncefurniture.admin` | | `/ycf edit` | 进入/退出编辑模式 | `yiyuncefurniture.admin` | | `/ycf tool` | 获取选区工具 | `yiyuncefurniture.admin` | | `/ycf create <名称>` | 创建商城区域 | `yiyuncefurniture.admin` | | `/ycf delete <名称>` | 删除商城区域 | `yiyuncefurniture.admin` | | `/ycf listrg` | 查看区域列表 | `yiyuncefurniture.admin` | | `/ycf setprice <ID> <价格>` | 设置家具价格 | `yiyuncefurniture.admin` | | `/ycf delprice <ID>` | 删除家具价格 | `yiyuncefurniture.admin` | | `/ycf toggle` | 开启/关闭商城 | `yiyuncefurniture.admin` | | `/ycf reload` | 重载配置文件 | `yiyuncefurniture.admin` | *** ## ⚙️ 配置文件 ### config.yml ```yaml settings: enabled: true # 是否启用商城 debug: false # 调试模式(开启后输出详细日志) metrics: true # bStats统计 language: zh_cn # 语言 range-check: true # 是否启用区域检查(true=只能在商城区域内购买) # 交互模式设置 (v1.2.0 新增) interaction-mode: GUI # 交互模式: GUI / TOOLTIP tooltip: check-interval: 5 # 视线检测频率(ticks) distance: 5.0 # 视线距离(方块) duration: 40 # 显示时长(ticks) fade-in: 0 # 淡入时间(ticks) fade-out: 10 # 淡出时间(ticks) display-position: TITLE # 显示位置: TITLE / ACTIONBAR template: # 正常模板(余额充足) - "&e&l{furniture_name}" - "&7价格: &a{price} &7{currency}" - "&eShift + 左键 &7购买" insufficient-template: # 余额不足模板 - "&e&l{furniture_name}" - "&7价格: &c{price} &7{currency}" - "&c余额不足: &f{balance} &7{currency}" economy: type: vault # 经济类型: vault / item item: material: GOLD_INGOT # 货币物品类型(仅item模式生效) name: null # 货币物品名称 lore: [] # 货币物品描述 vault: check-balance: true # 是否检查余额(仅vault模式生效) gui: title: "&8&l家具商城" # GUI标题(支持颜色代码) size: 27 # GUI大小(必须是9的倍数,范围9-54) confirm: slot: 11 # 确认按钮位置 info: slot: 13 # 信息按钮位置 cancel: slot: 15 # 取消按钮位置 sounds: open: BLOCK_CHEST_OPEN # 打开GUI音效 success: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP # 成功音效 fail: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS # 失败音效 close: BLOCK_CHEST_CLOSE # 关闭音效 click: UI_BUTTON_CLICK # 点击音效 permissions: use: yiyuncefurniture.use # 使用权限 admin: yiyuncefurniture.admin # 管理权限 ``` ### prices.yml ```yaml # 家具价格配置 # 格式: 家具ID: 价格 # # 如何获取家具ID: # 1. 进入编辑模式: /ycf edit # 2. 左键点击家具,会显示家具ID # 3. 或使用 /ycf list 查看已上架家具 prices: default:table_lamp: 100 default:chair: 50 default:sofa: 200 ``` ### messages.yml 支持自定义所有消息内容,包含颜色代码支持。 *** ## ❓ 常见问题 ### Q: 玩家点击家具没有反应? **A:** 请检查以下几点: 1. 玩家是否在商城区域内(需要先创建区域) 2. 家具是否已设置价格 3. 玩家是否按住 **Shift 键 + 左键点击** 4. 配置中 `range-check` 是否为 `true` ### Q: 为什么使用 Shift + 左键而不是 Shift + 右键? **A:** 这是为了避免与家具的正常交互冲突: - **Shift + 右键** - CraftEngine 中某些家具(如沙发)会触发旋转功能 - **Shift + 左键** - 不会触发任何家具交互,专门用于购买 ### Q: 如何获取家具ID? **A:** 有三种方式: 1. 使用 `/ycf edit` 进入编辑模式,左键点击家具会显示ID 2. 使用 `/ycf list` 查看已上架的家具列表 3. 使用CraftEngine插件的 `/ce` 拿出物品,然后使用 `/ce debug item-data` 查看物品ID ### Q: 如何使用物品货币? **A:** 修改 `config.yml` 中的配置: ```yaml economy: type: item item: material: GOLD_INGOT # 货币物品 name: "&6金币" # 可选:自定义名称 ``` ### Q: 插件支持 Folia 服务器吗? **A:** ✅ **完全支持!** 本插件使用 FoliaLib 实现了对 Folia 服务器的原生支持: - **区域化调度** - 在 Folia 上使用区域化调度器,提升性能 - **实体退休处理** - 玩家下线后任务自动清理,避免内存泄漏 - **线程安全** - 所有操作都在正确的线程上下文中执行 - **无缝兼容** - 同样支持传统 Paper服务器 启动时插件会自动检测服务器类型并适配相应的调度器。 ### Q: TOOLTIP 模式和 GUI 模式有什么区别? **A:** 两种模式提供不同的购买体验: | 特性 | GUI 模式 | TOOLTIP 模式 | | :--- | :--- | :--- | | 交互方式 | Shift+左键 → 打开购买界面 | 看向家具 → 显示提示,Shift+左键 → 直接购买 | | 购买确认 | 有确认界面,防误触 | 直接购买,更快捷 | | 适合场景 | 首次购买,需要确认 | 熟悉价格后,快速购买 | | 沉浸感 | 中等 | 高,无需打开界面 | 可在 `config.yml` 中通过 `interaction-mode` 自由切换。 *** ## 🤝 支持与反馈 - **作者**: CHL_chun - **QQ**: 2919089965 - **QQ交流群**: 1093090518 (禁广,可以在群内反馈问题,或者想要什么新的功能可以在群内提出) [/MD]
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CHL_chun
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最新评价

别的破烂商城插件跟它压根没法比,各种bug卡屏一大堆。这个实景商城做得无可挑剔,丝滑到离谱,建家具商店直接一步到位,功能齐全稳得一批,目前家居商店里面做的非常好的,因为它是有场景交互那种的,非常牛逼,希望作者能继续努力
挺不错的,可以给我的家具添加更多用法了
CHL_chun
CHL_chun
谢谢支持
非常方便的插件,作者更新勤快,好评!
CHL_chun
CHL_chun
谢谢支持
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