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资源 attributeLeveling:对接GWlevel等级系统的属性点模块 11.1.0

请登录后获取
能不能制作一个获取经验球来增加插件的经验值的模块
:给你心心:
 
就是拾取生物死亡后的经验球同时可以增加插件的等级
 
千本樱 发布了更新:

attributeLeveling:对接GWlevel等级系统的属性点模块

优化防御属性逻辑:
1.防御力部分逻辑有误,监听伤害并不是玩家实际受到的伤害
例如,玩家有10点防御,受到10点伤害会回复3点血,但游戏内实际玩家会有护甲等手段减伤,受到的10点伤害也许会变成5点,但这个时候回复依然会回复3点血
修改为监听到实际玩家的扣血量,而不是初始伤害值
2.回血量不足1就直接为0,也就是不回血
例如玩家10点防御,受到1点伤害,回血量为0.3,这个时候不回血(0.3计算为0)

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