1. 新版NetRunner将采用动态hook技术进行事件挂载监听,对于从未设置监听器的事件点位将不再处理(如移动监听等),以提高性能;
2. 现确认一个c++层修改引入的移动事件监听导致崩服的bug,将于此版本修复。
1、更新适配版本至1.16.40.2;
2、添加实体组件的部分操作(需了解IntPtr),详情参考CSRDemo部分;
3、新增强制断开连接的函数disconnectClient,详见开发示例中的Testcase
1、修复玩家重生事件后位置信息不符;
2、新增护具穿戴事件监听(模板已更新,详见CSRDemo)
幸苦了
支持,希望之后可以支持bdxc
RT,更新资源,为避免**所以源码暂未更新至最新版,但根据之前的pr情况反正也没人愿意当**就改改模板就行了吧。上传的资源里商业版和社区版内容已合并,按需使用即可。
RT,更新适配符号。修复上个版本重生锚爆炸事件未能监听成功的问题。以后应该一直都是缝合版了。
修复一个商业版获取能力值不正确的问题
本次更新完善了装备穿戴监听:使装备监听可以监听护甲切换事件及主副手切换事件。具体详见CSRDemo。模板已更新。
RT,功能更新,新增了实体组件模拟受伤害功能,详见CSRDemo。模板已更新。
本次更新主要为小幅调整组件模板。新增功能:新增实体组件的能力值、(最大)属性值、效果状态值数据读写操作 (商业版独有),详见CSRDemo。
新增玩家组件功能:获取玩家游戏时的IP和端口,详见CSRDemo。模板已更新。
RT, 鸣谢:twoone3,新增 设置玩家计分板数值功能,发送玩家聊天框文本功能,玩家组件增涨等级功能;实体组件获取背包内容时,追加物品的命名空间标识属性。
RT,本次更新主要新增了官方脚本引擎的联动功能。
新增API:新增一段行为包脚本并执行的功能、发送自定义行为包脚本事件广播的功能;
新增事件监听:官方脚本引擎初始化监听、官方脚本引擎接收日志监听、官方脚本引擎执行指令监听。
修正实体类型名称与命名生物相同的情况,影响事件主要有:玩家攻击事件,生物生成检测事件,命令矿车执行指令事件,