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原创
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前置组件
LSE
适配版本(基岩)
  1. 26.x
## 功能

- 默认使用 **Score 记分板经济**,默认计分项目标名为 `money`。
- 管理员可在表单中切换为 **LLMoney**,也可修改 Score 计分项目标名。
- 管理员可按中文生物名称批量开关奖励。
- 管理员可单独设置每只已开启生物的金币奖励与每日击杀上限。
- 每日额度按“玩家 + 生物种类”分别计算,服务器本地日期变化后自动刷新。
- 玩家可通过表单查看已开启的生物、奖励价格、每日上限和自己今天已领取的次数。
- 内置常见 Bedrock 原版生物;未预置的新版或模组生物在服务器首次发现后,会自动加入“其他/模组生物”,默认关闭奖励。

## 严格击杀判定

以下情况才会奖励:

1. 玩家使用剑、斧、三叉戟近战、重锤、长矛类近战武器直接造成最后一击。
2. 玩家使用弓射出的箭直接造成最后一击。
3. 默认也允许弩射出的箭;可在 `config.json` 的 `validation.allowCrossbow` 中关闭。

以下情况不会奖励:

- 岩浆、火焰、摔落、溺水、仙人掌、窒息等环境伤害。
- TNT、苦力怕、床或重生锚等爆炸伤害。
- 发射器、机关、机器或其他非玩家来源。
- 宠物、铁傀儡等代替玩家击杀。
- 玩家先攻击,之后生物被环境或爆炸杀死。
- 徒手、镐、锹、锄等非允许武器直接击杀。
- 三叉戟投掷、烟花弩等非箭矢远程击杀。

## 指令

- `/killreward` 或 `/kr`:玩家查看已开启的击杀奖励列表。
- `/killrewardadmin` 或 `/kra`:管理员打开管理表单。

## 管理表单

管理员主菜单包含:

1. **经济模式设置**:Score / LLMoney,Score 目标名默认 `money`。
2. **奖励生物开关**:按分类分页,每只生物使用中文名称显示独立开关。
3. **已开启生物价格与上限**:设置每只生物的金币和每日额度。
4. **预览玩家奖励列表**。
5. **重新加载配置文件**。

## ActionBar 示例

```text
§a击杀了§c苦力怕§a获得§e2金币 §b此生物每日击杀额度1/10
```

达到上限后会提示本生物今日额度已满,不再发放金币。
作者
calman2022
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