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击杀获得金币

  1. calman2022

    LSE killReward 击杀怪物奖励插件 1.0.0

    ## 功能 - 默认使用 **Score 记分板经济**,默认计分项目标名为 `money`。 - 管理员可在表单中切换为 **LLMoney**,也可修改 Score 计分项目标名。 - 管理员可按中文生物名称批量开关奖励。 - 管理员可单独设置每只已开启生物的金币奖励与每日击杀上限。 - 每日额度按“玩家 + 生物种类”分别计算,服务器本地日期变化后自动刷新。 - 玩家可通过表单查看已开启的生物、奖励价格、每日上限和自己今天已领取的次数。 - 内置常见 Bedrock 原版生物;未预置的新版或模组生物在服务器首次发现后,会自动加入“其他/模组生物”,默认关闭奖励。 ##...
  2. lin7

    原创 付费 工具 攻击时显示怪物血量条 + MythicMobs 支持 + 击杀金币奖励 + 副本活动倍率 2026-04-24

    插件介绍 MythicDisplayMobHeal 在玩家攻击生物时显示“怪物名称 + 血条 + 数值/百分比”。同时可选启用 Vault 经济击杀奖励系统,并提供“副本活动”倍率(金币倍率/上限倍率/时段限制)与个人统计。 主要功能 血量条显示 —— 可配置长度、符号、颜色阈值、是否显示百分比/数值 名称规则 —— 支持按怪物名匹配特殊前后缀与颜色方案(Boss/层数等) MythicMobs 支持 —— 可优先使用 MythicMobs 自定义名称(可选) 击杀金币奖励 —— 规则匹配(contains/exact)不同怪物不同奖励区间 每日上限与提示 ——...
  3. nsoer

    原创 闭源 经济 nsoRewards - 红包功能 - 签到功能 - Folia支持 2.3.2

    # nsoRewards 一款功能丰富的 Bukkit 奖励插件,支持多种奖励机制,提供优雅的成书界面配置体验。 ## 功能特性 ### 📅 每日签到 - **箱子界面**:直观的签到界面,展示本周签到状态 - **多种奖励**:支持金币、点券、物品三种奖励类型,可同时配置 - **随机奖励**:支持 `100~200` 格式的随机奖励金额/数量 ### 🧧 红包系统 - **成书界面**:创新的成书GUI配置,所见即所得 - **三种类型**:金币红包、点券红包、物品红包 - **红包模式**:普通红包、口令红包、拼手气红包 ### ⛏️ 挖掘奖励 - 挖掘指定方块获得奖励 -...
  4. xydym

    原创 经济 XYkillJS —— 更简单易上手的击杀生物掉钱 3.2.3

    插件前置: 插件前置 Vault 插件最新版本:V3.2.3 本帖子为最新版本,可直接下载 注意本次更新需要删除老配置文件!!! 制作历史: 网上找了很多击杀怪物奖励插件 不兼容+不加载+功能不满意 于是连夜写了这个插件 主要功能: 玩家击杀配置内怪物随机获取配置范围内的金钱 可自定义掉落金钱的范围 ✔ 可自定义配置提示 ✔ 可自定义哪些生物掉落金钱 ✔ 自定义每日怪物掉落金钱的上限与到达上限的提示 ✔ 可使用指令重新加载配置文件 ✔ 异步运行保证服务器稳定 + 支持Linux服务器 ✔ V3.1新增 每次重启服务器/崩服玩家的每日上限依旧会记录 √...
  5. 原创 工具 FastKillMoney 击杀得钱,可自定义每个生物击杀时获得的钱 v1.0

    通过 setEntityDeathMoney <实体类型名称> <击杀奖金> 来设置一个生物的击杀奖金,重启服务器依旧有效 问:我怎么知道生物类型名称 答:每次击杀一个生物都会显示这个生物的类型名称 问:重启有效吗? 答:有 作者实测1.18.2上功能完全正常
  6. 铭记mingji

    LSE MPVPReward——一个比较完善的抢劫插件(bushi 1.2.2

    介绍 众所周知随着服务器的玩家越玩越久金币会越来越多会导致通货膨胀 所以需要一些手段来控制金币的数量不过靠一个插件可是不够的建议对所有插件的功能都做百分比经济消耗 本插件最早为定制插件原作者为魔法先生 本插件优点 支持计分板和LLmoney双经济如有需要请自行对接其他经济拥有击杀和被击杀玩家经济双限制以及获得扣除均为百分比 使用方法 直接丢进plugins 配置文件信息 /**是否使用LLMoney */ this.llmoney = true; /**记分板名称(若有) */ this.scoreboard_name = "money"...
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