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FotiaCrates - 功能强大的抽奖箱插件 | 全GUI配置 | Modelengine支持 | 保底系统

原创 闭源 FotiaCrates - 功能强大的抽奖箱插件 | 全GUI配置 | Modelengine支持 | 保底系统 1.1.15

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奖励预览支持配置顺序、权重降序、权重升序。
Editor 支持切换排序并显示当前模式。
1.1.1:新增奖励自动同步,默认使用第一个物品奖励的图标和名称。

1.1.2:修复玩家抽奖过程中掉线或退出后奖励丢失的问题。

1.1.3:预览界面支持右键进行多连抽。

1.1.4:抽奖概率支持显示真实百分比,不再只显示权重。

1.1.5:优化历史记录写入,降低抽奖过程中的 TPS 影响。

1.1.6:修复自动同步只同步材质、不同步物品名称的问题。

1.1.7:进行常规性能和稳定性优化。

1.1.8:优化模型生命周期,修复模型偶尔消失和残留问题。

1.1.9:新增概率、权重、隐藏三种显示模式;奖励编辑页支持返回原分页;修复十连抽跳过重复奖励异常。
奖励设置了物品奖励后,图标和名称会按配置默认同步第一个奖励物品;图标/名称支持右键恢复自动同步;旧服务器已有的 admin_reward_edit.yml 会自动迁移补上新 lore,避免升级后 GUI 仍是旧按钮说明。
新增粒子效果
修复 /fc editor 普通玩家可执行的问题:现在所有子命令执行前都会统一检查声明的权限。
添加bettermodel的支持
修复使用带材质物品或 CraftEngine 物品作为钥匙后,命令给予物理钥匙时材质丢失的问题。

修复 CraftEngine 钥匙发放后显示 CE 物品原名的问题,现在会保留 CE 物品数据,同时使用 FotiaCrates 设置的钥匙名称、lore 和发光效果。
修复了 ModelEngine 模式下模型残留导致同位置双模型重叠的问题。
调整了模型清理链路。
1.接入 SweetMail 软依赖与 API。
2.背包放不下的奖励物品可优先发送到邮箱。
3.支持配置邮件图标、发件人、标题和正文。
4.SweetMail 不可用或发送失败时,仍回退为掉落到玩家脚下。

需要更新config文件
  • 奖励现在支持命令奖励和物品奖励共存,不再受单一 type 限制影响
  • 实际给予玩家的奖励物品现在允许设置为空;为空时不会再回退发显示图标
  • 离线待领取奖励的序列化也同步支持“命令 + 物品”的混合奖励
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