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FotiaCrates - 功能强大的抽奖箱插件 | 全GUI配置 | Modelengine支持 | 保底系统

原创 闭源 FotiaCrates - 功能强大的抽奖箱插件 | 全GUI配置 | Modelengine支持 | 保底系统 1.1.15

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修复语言文件乱码
  • legacy 颜色码转 MiniMessage 现在带 reset 语义了,&0-9a-f、&#RRGGBB、&x&R&R&G&G&B&B 都会转换成“先 reset,再上色”的形式这样像你提到的 [&2萌&2新&2&l腐&2竹]&3腐,后面的 &2、&3 会把前面的粗体清掉,不会继续加粗。
  • 宝箱 permission 留空时现在不检测开箱权限了
1.0.5:

修了默认开箱权限不一致
统一了命令开箱和方块交互开箱逻辑,补了历史记录和多级保底一致性。
普通右键单抽,潜行右键十连抽,普通左键预览,潜行左键移除宝箱。
修了删除宝箱时全息残留问题。
预览 GUI 现在支持分页,并新增“当前宝箱历史”入口。
历史 GUI 现在支持按当前宝箱过滤、清空当前范围历史,并优先显示奖励图标。
修了稀有度显示,预览和相关 GUI 会按 config.yml 的稀有度名称与顺序显示。
修了保底 GUI:支持全部配置稀有度、空状态不再误显示默认保底
新增了 PAPI 保底变量:%fotiacrates_pity_count_<crateId>% 和 %fotiacrates_pity_remaining_<crateId>%。
FotiaCrates 1.0.4 更新完成
更新内容
1.新增 LegacyColorConverter 工具类
2.修改 MessageUtil.parse 方法 - 自动将 & 和 § 颜色代码转换为 MiniMessage 格式
现在配置文件中可以使用 &c红色 或 §a绿色 格式,会自动转换并正确显示。
1. 修复钥匙返还问题 - 玩家拥有宝箱所有奖励时,不再消耗钥匙(之前是消耗后返还虚拟钥匙,导致物理钥匙丢失)
2. 修复消息重复 - 添加500毫秒交互冷却机制,防止ModelEngine宝箱触发多次事件
3. 修复ModelEngine模型朝向重置 - 服务器重启后模型朝向会保持放置时的方向(数据库新增yaw字段保存朝向)
4. 修复其他玩家看不到宝箱模型 - 移除了开箱时隐藏模型的逻辑,所有玩家都能看到宝箱和开箱动画
每个奖品可配置权限检测,检测玩家是否拥有指定权限
两种行为模式:
跳过:玩家拥有权限时不会抽到该奖品
替代:玩家拥有权限时给予替代奖励
Editor编辑菜单新增4个配置项(第4行)
替代奖励支持递归检测(防止循环引用)
所有奖励被跳过时自动退还钥匙并提示玩家
新增papi变量显示宝箱的钥匙数量:
- %fotiacrates_keys_virtual_<宝箱ID>%
- %fotiacrates_keys_physical_<宝箱ID>%
- %fotiacrates_keys_total_<宝箱ID>%

修复modelengine的错误,增加模型可见距离

优化抽奖滚动动画

完善宝箱编辑gui功能

优化宝箱配置文件结构

修复使用命令打开宝箱时的钥匙判断错误
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