FotiaCrates - 功能强大的抽奖箱插件 | 全GUI配置 | Modelengine支持 | 保底系统

原创 娱乐 FotiaCrates - 功能强大的抽奖箱插件 | 全GUI配置 | Modelengine支持 | 保底系统 1.1.22

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添加bettermodel的支持
修复使用带材质物品或 CraftEngine 物品作为钥匙后,命令给予物理钥匙时材质丢失的问题。

修复 CraftEngine 钥匙发放后显示 CE 物品原名的问题,现在会保留 CE 物品数据,同时使用 FotiaCrates 设置的钥匙名称、lore 和发光效果。
修复了 ModelEngine 模式下模型残留导致同位置双模型重叠的问题。
调整了模型清理链路。
1.接入 SweetMail 软依赖与 API。
2.背包放不下的奖励物品可优先发送到邮箱。
3.支持配置邮件图标、发件人、标题和正文。
4.SweetMail 不可用或发送失败时,仍回退为掉落到玩家脚下。

需要更新config文件
  • 奖励现在支持命令奖励和物品奖励共存,不再受单一 type 限制影响
  • 实际给予玩家的奖励物品现在允许设置为空;为空时不会再回退发显示图标
  • 离线待领取奖励的序列化也同步支持“命令 + 物品”的混合奖励
修复语言文件乱码
  • legacy 颜色码转 MiniMessage 现在带 reset 语义了,&0-9a-f、&#RRGGBB、&x&R&R&G&G&B&B 都会转换成“先 reset,再上色”的形式这样像你提到的 [&2萌&2新&2&l腐&2竹]&3腐,后面的 &2、&3 会把前面的粗体清掉,不会继续加粗。
  • 宝箱 permission 留空时现在不检测开箱权限了
1.0.5:

修了默认开箱权限不一致
统一了命令开箱和方块交互开箱逻辑,补了历史记录和多级保底一致性。
普通右键单抽,潜行右键十连抽,普通左键预览,潜行左键移除宝箱。
修了删除宝箱时全息残留问题。
预览 GUI 现在支持分页,并新增“当前宝箱历史”入口。
历史 GUI 现在支持按当前宝箱过滤、清空当前范围历史,并优先显示奖励图标。
修了稀有度显示,预览和相关 GUI 会按 config.yml 的稀有度名称与顺序显示。
修了保底 GUI:支持全部配置稀有度、空状态不再误显示默认保底
新增了 PAPI 保底变量:%fotiacrates_pity_count_<crateId>% 和 %fotiacrates_pity_remaining_<crateId>%。
FotiaCrates 1.0.4 更新完成
更新内容
1.新增 LegacyColorConverter 工具类
2.修改 MessageUtil.parse 方法 - 自动将 & 和 § 颜色代码转换为 MiniMessage 格式
现在配置文件中可以使用 &c红色 或 §a绿色 格式,会自动转换并正确显示。
1. 修复钥匙返还问题 - 玩家拥有宝箱所有奖励时,不再消耗钥匙(之前是消耗后返还虚拟钥匙,导致物理钥匙丢失)
2. 修复消息重复 - 添加500毫秒交互冷却机制,防止ModelEngine宝箱触发多次事件
3. 修复ModelEngine模型朝向重置 - 服务器重启后模型朝向会保持放置时的方向(数据库新增yaw字段保存朝向)
4. 修复其他玩家看不到宝箱模型 - 移除了开箱时隐藏模型的逻辑,所有玩家都能看到宝箱和开箱动画
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