CyuInvite | 玩家邀请插件 | 阶段成长奖励 | 离线待领箱 | 支持Folia [1.16-26.x]

原创 娱乐 CyuInvite | 玩家邀请插件 | 阶段成长奖励 | 离线待领箱 | 支持Folia [1.16-26.x] 1.0

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版权类型
原创
插件中文名称
次元游邀请
插件英文名称
CyuInvite
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Paper
  2. Folia
  3. Purpur
  4. PufferFish
  5. Leaves
  6. 其他核心
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21
  4. 1.20
  5. 1.19
  6. 1.18
  7. 1.17
  8. 1.16

CyuInvite
玩家邀请与好友成长奖励系统

专属邀请码 · 双阶段成长奖励 · 阶梯里程碑 · 离线待领箱
​



做拉新活动时,通常希望老玩家能真正带新玩家一起玩,而不是自己开小号领完就走

要么就是新人进服领完礼包扭头就走,老玩家拉来人也拿不到后续激励

CyuInvite 是一套专门给 Minecraft 服务器做的玩家邀请与留存插件

新人进服绑定先拿一份起跑基础包,等真正留在服里玩、时长和等级达标后再给双方发放转正大奖

支持同 IP 和同网段检测拦截,防止同设备或同局域网多开重复绑定

发奖励时老玩家如果离线或者背包满了,系统会自动把物品放进待领箱,上线后输入指令随时领走




主要功能

● 个人专属邀请码:每位玩家自动生成 6 位防混淆专属邀请码,支持服主手动指定自定义码
● 一键点击快捷分享:聊天栏直接输出带点击事件的分享文本,好友点击即可自动填入绑定指令
● 同网多开检测拦截:精准识别相同 IP 地址与同 /24、/64 网段,拦截同设备小号刷奖励
● 严格环路防互套:自动检测并拦截互绑与闭环邀请,杜绝小号互相绑定套取物资
● 新人进服资格把控:灵活限制新玩家进服时效与经验等级门槛,老玩家无法回炉充当新人
● 双阶段好友成长奖励:绑定先领新手起步包,等好友活跃时长与等级达标再领转正大奖
● 累计拉新阶梯里程碑:按总邀请人数与有效达标人数自由配置多档里程碑奖励指令链
● 离线奖励安全待领箱:玩家离线或背包已满时物品不丢地,自动存入安全待领箱防吞物
● 待领箱上线即时提醒:玩家上线时若待领箱存有未领奖励,聊天栏自动推送高亮提醒
● 9 字符直观配置菜单:内置邀请中心、好友进度与里程碑界面,单行 9 字符可视化排版
● 好友实时档案透视:分页直观查看名下好友在线状态、绑定时间、累计时长与考核进度
● 外部材质与模型全兼容:菜单与奖励物品全面支持 ItemsAdder、Oraxen、CraftEngine 与 Nexo
● 单服与跨服群组互通:单服内置轻量 SQLite 开箱即用,群组服支持 MySQL 与 Redis 实时同步
● 多核心原生调度适配:源码分流原生适配 Paper 1.21+、Folia 区域多线程与 Spigot 经典核心
● 全流程指令管理运维:支持实时查码、档案透视、解除绑定、数据清空与指定补发奖励
● 全文本提示自主配置:全部交互提示、语言文案与菜单内容支持服主自主汉化修改




专属邀请码与点击分享

让玩家拉好友进服,操作越顺手越好:

玩家输入 /invite code 就能看到自己的专属邀请码
聊天栏会输出带有点击事件的分享文本,受邀玩家点一下就能把指令填进输入框
新人进服后输入 /invite bind 邀请码 即可完成绑定
服主也可以输入 /invite lookup 邀请码 查看某个邀请码属于谁以及当前邀请了多少人




防同网多开与小号风控

为了避免同一玩家通过同台电脑或同局域网重复绑定,插件提供了实用的基础校验机制:

同 IP 地址拦截:同一个外网 IP 的两个账号禁止绑定,防止单台电脑开小号刷礼包
同子网多开拦截:自动识别 IPv4 同 /24 与 IPv6 同 /64 网段,防止切换局域网相近 IP 伪装
严格环路防互套:A 邀请了 B,B 就不能再绑定 A,同时检测多账号循环链条,防止互相套取奖励
进服时间与等级门槛:可设置只有进服未超过指定时长(比如 24 小时内)、等级未超过门槛(比如 10 级内)的新玩家才能绑定




双阶段好友成长激励

拉新不仅要人来,更要能留住人:

第一阶段:绑定起步礼包
好友输入邀请码成功绑定时,新人马上领到一份基础生存物资,邀请人也能收到一份感谢奖励

第二阶段:有效达标转正大奖
受邀好友在服内实际游玩达到指定时长(例如 120 分钟),且等级达到指定门槛(例如 20 级)
达标时,新人自动转正并获得更丰厚的阶段大奖
同时邀请人名下的有效达标人数 +1,并获得专属的老带新达标奖励




长期阶梯里程碑大奖

想让老玩家持续拉朋友进服,可以给他们设置长线目标:

在 milestones.yml 里服主可以自由配置多个档位的累积奖励:

支持按累计邀请总人数解锁,也支持按有效达标的好友人数解锁,或者两者结合
从拉到 1 个人的初级伙伴,到拉到 3 人、5 人、10 人的宣传达人
每个档位达成后,系统都会自动执行服主配好的指令链:发装备、给游戏币、给专属称号或发全服广播




离线待领箱与防爆仓保护

好友达标或者发大奖的时候邀请人刚好不在服怎么办?玩家背包满了物品会掉在地上被别人捡走吗?

CyuInvite 自带了离线待领箱:

发放奖励时如果玩家不在线,奖励指令与物品会自动存入数据库待领箱
如果玩家背包空间不够,装不下的物品也不会掉在地上,同样安全存进待领箱
玩家上线后聊天栏会收到待领提醒
输入 /invite claim 或在菜单里点击待领箱图标,就能随时把奖励取回背包




自带管理菜单

插件自带 3 个支持 9 字符直观排版的菜单配置:

main.yml(邀请中心主界面):查看个人邀请码、达标情况、待领箱入口与好友列表入口
invites.yml(受邀好友列表):分页展示名下所有好友的头颅、绑定时间、在线时长与达标状态
milestones.yml(阶段里程碑界面):展示各个档位的达成进度、要求人数与领奖状态

支持原版箱子单行 9 字符布局,按钮动作支持打开子菜单、翻页、发消息、播音效与执行指令




单服与跨服支持

根据服务器规模灵活切换存储方式:

单服模式:默认使用本地 SQLite 存储,不装额外数据库软件,解压放进 plugins 文件夹就能跑
跨服群组模式:支持连接外部 MySQL 数据库,跨服网络支持原版跨服消息通道与 Redis 实时同步
服务端兼容:适配 Paper 1.21+、Folia 区域多线程与 Spigot 1.16.5-1.20.x 经典核心




指令手册速查

/invite 打开邀请中心主菜单
/invite me 查看个人邀请数据与达标情况
/invite code 查看自己的邀请码与点击分享文本
/invite bind <邀请码> 绑定邀请人(限符合资格的新人使用)
/invite list 打开受邀好友列表与进度界面
/invite claim 提取待领箱里的暂存奖励
/invite info [玩家名] 查看自己或指定玩家的邀请明细
/invite reload 重载配置文件、语言包与菜单
/invite reset <玩家名> 清除指定玩家的所有邀请与绑定数据
/invite unbind <玩家名> 解除指定玩家绑定的邀请人关系
/invite lookup <邀请码> 查询某个邀请码属于谁以及邀请数据
/invite setcode <玩家名> <新邀请码> 手动给玩家修改或指定邀请码
/invite give <玩家名> <档位ID> 手动为玩家补发指定档位的里程碑奖励
/invite adminbind <受邀人> <邀请码> 管理员强制绑定邀请关系(无视时限与 IP 限制)




服主怎么配与怎么排查

怎么配:
把插件 jar 丢进 plugins 文件夹重启服务器即可,单服无需配置外部数据库
基础规则在 config.yml 里修改,可调整新人绑定时限、经验等级门槛与达标所需游玩分钟数
里程碑奖励在 milestones.yml 里修改,按需增加档位并配置发放指令与全服公告
改完配置后在游戏内输入 /invite reload 即可热重载生效

怎么排查:
玩家反映无法绑定:通常是因为新玩家进服时间或等级已超过限制,或者处于同 IP / 同子网,查看聊天栏红色提示即可定位原因
查看玩家档案:输入 /invite info 玩家名 可查阅该玩家的绑定对象、名下受邀名单及达标状态
反查邀请码:输入 /invite lookup 邀请码 查看所属玩家名与累计拉新人数
数据异常排查:检查 plugins/CyuInvite/storage.db 数据库文件是否存在,单服 SQLite 零配置即可稳定读写




适合什么服务器

● 刚开荒需要老带新聚人气的生存服
● 追求长线留存、希望玩家结伴一起玩的 RPG 与冒险服
● 空岛、家园等好友互助型玩法服
● 子服较多、需要统一统计拉新数据的 BungeeCord / Velocity 跨服群组
● 希望有基础多开限制、避免同网刷绑定的服主





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