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CyuTitles | 自定义称号系统 | 玩家工作室/动态计价 | 贴图/Shader资源包构建 | 商店/仓库 | 支持Folia [1.13-26.x]

原创 娱乐 CyuTitles | 自定义称号系统 | 玩家工作室/动态计价 | 贴图/Shader资源包构建 | 商店/仓库 | 支持Folia [1.13-26.x] 1.1.2

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版权类型
原创
插件中文名称
玩家称号
插件英文名称
CyuTitles
原帖地址
nexu.cyucloud.cn
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. Leaves
  7. 其他核心
语言支持
多语言
前置组件
PlaceholderAPI
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21
  4. 1.20
  5. 1.19
  6. 1.18
  7. 1.17
  8. 1.16
  9. 1.15
  10. 1.14
  11. 1.13
CyuTitles | 自定义称号系统 | 商店/仓库/玩家工作室 | 动态贴图/Shader
一套可以真正拿来长期运营的服务器称号系统
CyuTitles 支持官方称号商店、玩家仓库、成就解锁、限时称号、身份称号链、动态动画、资源包贴图和 Shader 文字效果
除了服主制作的官方称号,也可以给玩家开放自定义称号
让玩家按档位选择样式、提交文字、进入网页工作室编辑,再由管理员审核后使用
称号可以显示在聊天、TAB 和玩家头顶
也可以把称号、玩家名、聊天正文拆开,分别设置不同样式
适合生存服、RPG服、会员服、活动服和需要长期运营内容的服务器

主要功能
官方称号商店与玩家仓库
免费、权限、金币、点券、物品等获取方式
在线、挖掘、击杀、合成等成就称号
默认称号与自动回退
限时称号与固定日期过期
身份替代链与成长进阶链
称号兑换券
玩家自定义称号
自定义称号档位和动态计价
玩家自定义称号仓库与权限扩容
自定义称号文字审核与贴图审核
玩家网页工作室
服主称号工坊
传统颜色、HEX、渐变和彩虹文字
逐帧动态文字称号
PNG 贴图和图片帧动画
Shader 文字效果
聊天、TAB、头顶独立显示
七个独立显示槽位与组合体系
PlaceholderAPI 与 TAB 原生变量
SQLite / MySQL 存储
配置体检与接入示例
支持 Folia

为什么写这个插件
很多称号插件只解决了一件事
给玩家名字前面放一段文字
但服务器真正用起来以后,往往还会需要很多东西
会员称号要跟着权限自动发放
活动称号要在规定时间过期
成就称号要根据玩家进度自动解锁
玩家想拥有不止一个称号,还需要仓库、预览和切换
再往后,还会出现动态称号、图片称号、自定义称号、TAB显示、头顶显示这些需求
如果每块都用一个不同插件去拼,配置和数据很容易乱
CyuTitles 就是把这些整理到同一套称号系统里
简单服可以只用普通文字称号
需要长期运营的服务器,也可以继续往商店、成就、自定义、贴图和 Shader 方向扩展

称号中心、商店与仓库
玩家输入:
/titles
即可打开称号中心
默认菜单分为称号商店和玩家仓库
称号商店
展示玩家还没有获得的称号,并显示获取条件和当前进度
称号仓库
展示玩家已经拥有的称号,可以查看详情、预览效果和正式佩戴
预览只会发给玩家自己查看
不会修改当前称号,也不会出现在聊天、TAB 或头顶
确认佩戴后才会正式生效

称号获取方式
每个官方称号都可以单独设置获取方式
支持:
免费领取
权限解锁
Vault 金币
PlayerPoints 点券
第三方货币
消耗指定物品
多条件组合
称号兑换券
管理员直接发放
第三方货币也可以接入
只要能通过 PlaceholderAPI 读取余额,并提供扣款和退款命令,就可以作为新的称号货币使用

成就称号
称号可以根据玩家行为自动解锁
支持的常用条件包括:
在线时长
挖掘方块
击杀生物
击杀玩家
合成物品
钓鱼数量
行走距离
死亡次数
原版统计数据
PlaceholderAPI 数值
比如:
挖掘一万块石头,解锁“老矿工”
在线一百小时,解锁“常驻玩家”
击杀五百只僵尸,解锁“僵尸猎人”
菜单里可以直接显示当前进度
条件完成后,称号可以自动放进玩家仓库

默认称号与限时称号
服务器可以设置一个默认称号
玩家第一次进服时自动获得
当前没有称号,或者原称号已经过期失效时,会自动切回默认称号
权限称号也可以定时同步
玩家获得 VIP、月卡或身份组权限后,配套称号会自动进入仓库
权限发生变化时,也可以配合称号链自动回退
限时称号支持两种方式:
DURATION
从玩家获得称号开始计时,比如 1 天、7 天、30 天
END_AT
在指定日期统一过期,适合赛季称号和节日称号
还可以设置月度、赛季、节日或自定义周期标签
用于商店展示和变量调用

称号链
称号链用于处理同一系列称号之间的替代和进阶
支持两种模式
overlay 身份替代
适合:
玩家 → VIP → SVIP → 至尊会员
菜单只显示当前最高身份
权限降级后也可以自动回退到仍然有效的称号
progression 成长进阶
适合:
猎人 → 不死猎人 → 不死克星
低级称号仍然保留在仓库中
玩家正在使用这一组称号时,可以自动切换到已经满足的最高阶段
玩家手动佩戴活动称号或其它特殊称号时
称号链不会强行把它换掉

独立显示槽位与组合体系
新版不再只有一个通用称号位置
现在可以把显示拆成七个独立槽位:
聊天称号
聊天玩家名
聊天正文
TAB 称号
TAB 玩家名
头顶称号
头顶玩家名
玩家可以只替换其中一个位置
比如只改聊天名字颜色
只在 TAB 使用动态称号
或者只给玩家头顶加一个贴图徽章
没有单独选择的位置,会继续使用通用称号
清除其中一个位置,也不会影响其它位置
还可以把多个独立部件组成一套“显示体系”
玩家拥有全部部件后,可以一键装备整套搭配

玩家自定义称号
服主可以开放玩家自定义称号
每个档位可以分别设置:
档位名称和说明
基础价格和货币
固定价格或动态价格
最大文字长度
称号描述行数
传统颜色权限
HEX 和渐变权限
动画权限
Shader 权限
图标和图片动画权限
有效期
提交冷却
是否需要审核
玩家自定义称号和官方称号分开保存
不会把玩家内容写进官方的 titles.yml
服主可以设置默认仓库容量,也可以通过权限增加栏位
玩家失去扩容权限时,超出的称号只会变成锁定状态
不会删除已经创建的内容

动态计价
自定义称号可以使用固定价格
也可以按玩家真正使用的内容计算价格
例如:
基础称号一个价格
增加可见字数继续加价
使用 HEX、渐变、动态动画、Shader、图标或图片帧后再分别加价
最终价格会限制在服主设置的最低价和最高价之间
所有报价和扣费都由服务器重新计算
网页显示的价格不能直接决定最终扣款
这样可以把简单称号和复杂称号分成不同成本
不需要给每种组合单独做一个档位

玩家工作室
玩家可以在游戏内输入:
/titles custom studio
获取一次性工作室链接
进入网页后可以编辑:
称号文字
多段称号描述
传统色、HEX 和渐变
文字动画
Shader 效果
聊天、TAB、头顶的独立样式
已登记的贴图和图片动画
玩家自己审核通过的贴图
玩家也可以上传 PNG 或 GIF
上传后的素材先进入审核队列
管理员通过后,才会写进资源包源和视觉配置
工作室会话有过期、限流和大小限制
公网开放时可以强制玩家回到游戏内输入确认码

称号工坊
服主可以使用:
/cyutitles editor
启动本地称号工坊
工坊会读取当前 titles.yml 和 visuals.yml
可以直接选择已有称号继续修改
支持:
普通文字称号
渐变称号
动态逐帧称号
贴图称号
图片帧动画
GIF 拆帧
Shader 参数
称号链
TAB 和聊天接入配置
工坊可以保存本地草稿和最近版本
也可以查看差异、恢复旧版本、导入导出草稿
修改完成后,页面会生成一次性写回指令
管理员回到游戏执行:
/cyutitles editor apply
插件会先校验配置,再备份原文件
校验失败时不会覆盖原配置

动态文字称号
动态称号使用逐帧列表播放
可以制作:
渐变流动
彩虹文字
颜色轮换
闪烁称号
权限组动态文字
活动和节日动画
Birdflop AnimTAB 和 TAB 的动画配置也是类似的逐帧结构
已有动画可以直接迁移到 CyuTitles
不需要再把相同动画复制进 TAB

贴图与图片动画
贴图称号通过资源包字体实现
支持:
单张 PNG 图标
纯贴图称号
贴图叠加文字
多张 PNG 图片帧
GIF 拆帧动画
无资源包时的 fallback 文字
插件带有资源包准备、构建和状态检查命令
执行 build 后会生成发布包,并写回 SHA1
可以由 CyuTitles 自己发包
也可以交给 ItemsAdder、Oraxen、CraftEngine 或服务器原有资源包系统
多版本服务器还可以给不同协议版本配置不同资源包

Shader 文字效果
CyuTitles 支持 Shader 文字效果
它不是一种新的称号类型
而是叠加在普通文字、动态文字或其它称号上的视觉效果
可以分别作用于:
称号文字
玩家名称
聊天正文
聊天、TAB 和头顶可以使用不同效果
比如:
聊天称号使用霓虹
玩家名字使用彩虹
聊天正文使用冰流
TAB 保持普通文字
头顶使用星光效果
内置效果按律动、流彩、光效、纹理、立体、液态和组合分类
目前提供 100 个预设 ID
预设参数可以在工坊里调整颜色、速度、强度、透明度和振幅
Shader 需要客户端加载对应资源包
协议不匹配或资源包未加载时,会显示普通回退颜色

聊天、TAB 与头顶接入
CyuTitles 可以自己接管聊天、玩家列表和头顶显示
也可以自动避让 TAB、TrChat 等插件
只提供对应变量交给它们显示
常用变量包括:
%cyutitles_prefix% 聊天称号前缀
%cyutitles_suffix% 聊天称号后缀
%cyutitles_name% 聊天玩家名
%cyutitles_prefix_tab% TAB 称号前缀
%cyutitles_name_tab% TAB 玩家名
%cyutitles_prefix_scoreboard% 玩家头顶前缀
%cyutitles_suffix_scoreboard% 玩家头顶后缀
TAB 可以直接读取 CyuTitles 注册的原生变量
只使用 TAB 时,不强制安装 PlaceholderAPI
外部聊天、菜单或计分板插件需要读取 PAPI 变量时,再安装 PlaceholderAPI
插件也会生成 TAB、通用聊天和 TrChat 的接入示例

数据存储与跨服
CyuTitles 支持 SQLite 和 MySQL
SQLite
适合普通单服使用
MySQL
适合群组服、跨服称号数据或需要集中存储的服务器
存储方式写在单独的 storage.yml
修改 SQLite / MySQL 设置后需要重启服务器

配置体检
修改称号、菜单、资源包或工作室后,可以执行:
/cyutitles doctor
体检内容包括:
插件依赖
菜单文件
官方称号
自定义称号模块
显示接管状态
资源包配置
图标与字符冲突
Shader 协议设置
工作室状态
配置格式校验
建议正式开放前先跑一次
更新配置后再跑一次

常用玩家命令
/titles 打开称号中心
/titles shop 打开称号商店
/titles warehouse 打开称号仓库
/titles search <关键词> 搜索称号
/titles unlock <称号ID> 尝试解锁称号
/titles apply <称号ID> 佩戴称号
/titles clear 卸下称号
/titles preview <称号ID> 预览称号
/titles custom 打开自定义称号菜单
/titles custom studio 打开玩家工作室

常用管理命令
/cyutitles reload 重载配置、菜单和称号
/cyutitles doctor 检查插件状态
/cyutitles create 创建称号草稿
/cyutitles edit 编辑称号字段
/cyutitles publish 发布并上架称号
/cyutitles give 发放称号
/cyutitles take 回收称号
/cyutitles voucher 发放称号兑换券
/cyutitles chain 管理称号链
/cyutitles workbench 打开游戏内工作台
/cyutitles editor 打开称号工坊
/cyutitles custom review 打开自定义称号审核
/cyutitles custom media menu 打开玩家贴图审核
/cyutitles resourcepack 管理资源包视觉
完整命令、变量和权限请查看使用文档

插件信息
作者:HansOffice
插件名:CyuTitles
支持核心:Bukkit / Paper / Folia
数据存储:SQLite / MySQL
可选依赖:PlaceholderAPI / TAB / Vault / PlayerPoints
资源包接入:服务器发包 / ItemsAdder / Oraxen / CraftEngine
交流群:331910315

获取方式
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  1. 修复bug

    修复客制化菜单按钮上下文丢失导致无法互动的bug
  2. 功能更新

    新增聊天称号、聊天名字、聊天正文、TAB 称号、TAB 名字、头顶称号和头顶名字七个独立显示部件 新增组合体系,支持将多个独立部件组合后一键佩戴...
  3. 功能更新

    支持称号权重功能以及自动佩戴功能 渐变动画显示重做 新增在线编辑器功能 (当前编辑器仅支持修改编辑,暂未支持新增称号) 修复folia系兼容问题

最新评价

终于等到你,还好我没放弃!牛逼就完事了
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