确定嘛?,可以去提交iss。用火焰附加的剑可以攻击领地内实体QAQ
基于 LeviLamina 的领地系统. Contribute to IceBlcokMC/PLand development by creating an account on GitHub.
确定嘛?,可以去提交iss。用火焰附加的剑可以攻击领地内实体QAQ
【Lv:2】
ok谢谢awa确定嘛?,可以去提交iss。
基于 LeviLamina 的领地系统. Contribute to IceBlcokMC/PLand development by creating an account on GitHub.github.com
bug, 用的那个经济系统?如果是计分板等下个版本修复。金币不够,也可以购买, 然后金币变成负数,这个透支的选项怎么关闭?
记分板经济bug, 用的那个经济系统?如果是计分板等下个版本修复。
这个功能有想过,但是不好平衡不同场景以及各服务器的需求所以没做能不能出一个功能,领地超过多少天没有上线的玩家自动清除冗余的领地数据,感觉领地多了服务器会卡,而且有很多僵尸领地无人认领的占用地图
[Feature]: 实现 inactivityCleanup 机制? · Issue #201 · IceBlcokMC/PLand
可以弄个并关,需要的人可以打开,默认关闭,不影响其他不需要的人这个功能有想过,但是不好平衡不同场景以及各服务器的需求所以没做
至于性能,领地所在的区块不加载几乎无开销,只有区块加载了,拦截权限才会有点开销。
建议用租赁模式,关闭或者将买断制领地价格提高一些。
相关讨论细节:
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[Feature]: 实现 inactivityCleanup 机制? · Issue #201 · IceBlcokMC/PLand
Is your feature request related to a problem? Please describe. | 您的功能请求是否与问题有关?请描述。 目前领地体系是长期拥有,开发中的租赁系统可以一定程度上缓解玩家购买领地后长期占有位置但退坑的场景。 Describe the solution you'd like | 描述您想要的解决方案 所以考虑实现一个不活跃玩家领地回收...github.com
注意: 此版本包含数据库存储格式变更,请务必先备份旧数据再升级
新增功能
- 支持自定义领地边框绘制颜色 @engsr6982 #224
性能优化
- 改进对实体受伤、玩家攻击时的动态实体分组,减少不必要的多次查表并优化调试日志 @engsr6982
- 优化缓存数据回写,降低崩溃丢失数据概率 @engsr6982...
【Lv:1】
可以自己用ai依赖pland lrca写一个可以弄个并关,需要的人可以打开,默认关闭,不影响其他不需要的人
其他改动
- 添加繁体中文语言包 #254 @Byjsmc145
- 适配 Bedrock Server v26.51 (LeviLamina v26.51.x) @engsr6982
新增功能
- 无主领地功能 @yangyangzhong82
- 新增冰霜行者冻结冰权限 #250 @yangyangzhong82...