Neko! - 一个想重定义现代化反作弊的插件 | 300+检查 | 启发式转头/自动搭路分析 | 机器学习 | 多版本支持 | 长期维护 | 支持Folia | 支持基岩版检查

服务端插件 Neko! - 一个想重定义现代化反作弊的插件 | 300+检查 | 启发式转头/自动搭路分析 | 机器学习 | 多版本支持 | 长期维护 | 支持Folia | 支持基岩版检查【付费】 V.1.6.9.5

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Avalbane_ 发布了更新:

NekoAntiCheat V.1.6.1 (总结: 26x支持修复/fakelag检查重写/修复一些系统的验证问题

更新日志===================================​

关于本身:​

(✅) 26x服务端新的版本命名不被支持的问题​

(✅) hist命令有的时候不能用的问题​

(✅) 重生的时候概率出现Y轴计算偏移的问题 (仅出现在1.21.2+的服务端上)​

(✅) 延迟补偿没有正确合并导致的性能问题​

(✅) 频繁使用menu命令会卡服的问题​

(✅) 打开MetaHider的情况下在玩家大于200人左右就会有明显卡顿的问题​

(✅) 26.2的Folia服务端上的一些传送的调度问题​

(✅) 1.7客户端打人的碰撞箱处理有问题​

(✅)...​


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Avalbane_ 发布了更新:

NekoAntiCheat V.1.6.2 (总结: packetevents修复/1.17的收包问题修复/修复混淆问题)

更新日志
===================================
关于本身:
(✅) 一些实体任务合并的问题
(✅) 1.17+的数据包读取处于左脑打右脑的问题
(✅) 一些packetevents的问题
(✅) 一些混淆问题导致的部分逻辑爆炸
(✅) 一些没删除的debug
(🔨) 一些小的性能优化
(🔨) ghostblock检查小重构 ===================================
关于检查:
(✅) BlinkC没考虑TICK END

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Avalbane_ 发布了更新:

NekoAntiCheat V.1.6.3 (总结: 一些移动猎奇绕过修复/leaf更好的支持/一些细节优化)

关于本身:
(✅) 骆驼的移动速度永远是负数
(✅) 一些拉回上的重置下落距离的漏洞
(✅) 一些撤销在部分情况下不工作
(✅) 一些数据包合并问题造成的性能问题
(✅) 一些重定位问题导致的部分功能失效
(✅) 装备解析会造成大量的性能浪费问题
(✅) leaf的部分设置会导致Neko!的大部分检查出现异常
(✅) leaf会导致neko!同步系统出现异常
(✅) 一些NBT的解析问题
(✅) tickRate在大变动的情况下会不同步的问题
(✅) 烟花支持过于宽容的问题
(✅) 1.17x-1.20x左右的服务端版本不会注册命令的问题
(✅) 硫磺尖刺的预测异常
(✅) 1.21.8+的眼睛高度处理异常
(✅) 解析一些wrapper出现异常的问题
(✅) 部分拉回发送的velocity异常导致的一些如NoFall/Crit得以绕过
(✅) 骑在盔甲架等其他非原版实体的情况下会导致疾跑不同步的问题
(🔨) 一些配置文件的翻译改进和对于翻译的查缺补漏
(🔨) 马的碰撞箱处理改进(🔨) 一些检查排列的顺序优化
(🔨) 一些性能优化
(🔨)...

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Avalbane_ 发布了更新:

NekoAntiCheat V.1.6.4 (总结: 基岩版支持优化/一些不同步修复/Folia支持优化)

关于本身:
(✅) Folia 26x 的teleportAsync会导致玩家进入不同步的状态 (服务器有GSit一定要开hook,要不然这个修复会和GSit冲突)
(✅) 潜影盒/贝的处理没有考虑跳跃药水
(✅) 一些可能出现的NPE
(✅) 一些数据解析可能会出现额外的性能损耗
(✅) 硫磺尖刺没办法解析的问题
(✅) 1.8.8服务端的ItemStack解析异常的问题
(✅) 鞘翅的方块碰撞存在一些精度异常
(✅) 基岩版客户端在 粘液块/床 等弹性方块上预测错误的问题
(✅) 基岩版客户端在灵魂沙上的摩擦处理异常
(✅) 基岩版客户端在跳跃处理上有问题,部分情况下没办法识别到基岩版客户端的跳跃
(✅) 基岩版客户端在乘骑的时候遇到水预测精度丢失的问题
(🔨) 重写了一些关于基岩版客户端的精度处理问题 比如跳跃/游泳/使用鞘翅 会出现精度异常的问题
(🔨) 重写了一些teleport的处理支持了GSit和Folia的一些改动
(🔨) 将BadPackets9的默认vl 由 5 -> 2

注意:
# 使用Folia26版本的用户尽快更新这个版本

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Avalbane_ 发布了更新:

NekoAntiCheat V.1.6.5 (总结: 一些数据包处理问题修复/默认开启了一些检查/修复了一个Disabler)

关于本身:
(✅) 1.20.5+的跳跃药水处理有问题
(✅) checks命令在控制台的提示有问题
(✅) 基岩版客户端在冰面上的摩擦处理错误
(🔨) 现在玩家进入不同步的情况下会把玩家的交互/放置/挖掘等都撤销
(🔨) fakeLagMitigate和delay-velocity-accept现默认开启
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关于检查:
(✅) CriticalsA/D检查时机有问题
(✅) AutoBlock1在1.8.8服务端时玩家右键插件生成的NPC后再攻击会误判的问题
(✅) 可能的CrashL误判
(✅) SpamF在玩家卡顿的时候误判的问题
(✅) 一些数据包处理问题导致的BadPacketsT/R/Q/C误判
(✅) GroundSpoofA/C在部分方块旁边的误判
(🔨) 重写BadPackets5现在用于检查玩家在接收服务器的包前依然在正常发包
(🔨) 我忘了给SpamG加入处罚配置了,现在加了

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Avalbane_ 发布了更新:

NekoAntiCheat V.1.6.6 (总结: 003绕过修复/3种变种NoFall的修复/拉回优化/很多误判的修复)

关于本身:
(✅) 在最新leaf的1.21.11上tick处理会报错的问题
(✅) 一些方块碰撞的预测精度问题
(✅) 一些数据包解析错误
(✅) preVia的数据包解析变成滚木的问题
(✅) 一些很愚蠢的003问题
(✅) 在拉回时同步fd会概率同步失败的问题
(✅) 鞘翅+烟花无法预测的问题
(✅) 粘液块/蜂蜜块上出现的精度问题
(✅) 三叉戟时期的地面处理是有问题的
(✅) 在蜘蛛网上的003滥用
(✅) 一个基于卡方块的velocity
(✅) AI系统的可能内存泄露
(✅) 挖掘被保护的荷叶会有预测精度丢失的问题
(✅) 获取服务器版本没缓存导致的性能问题
(✅) 一个可能导致C2爆炸的问题 (这他妈可能吗?)
(✅) 在被bukkit撤销移动后出现的预测精度问题 (我希望他被修复了,不同步问题怎么解决?)
(✅) 我发现我他妈没做判断结果读了所有实体的INFOUPDATE
(✅) 一些Y轴处理过于宽松
(✅) 反复切换slot会影响挖掘时的blockdamage处理
(🔨) 003情况需要模糊处理ground状态
(🔨)...

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Avalbane_ 发布了更新:

NekoAntiCheat V.1.6.8 (总结: 26.3支持/folia支持优化/同步修复/误判修复)

关于本身:
(✅) 很多方块碰撞的Y轴动量处理问题
(✅) 一些可能的同步问题在folia (我希望他工作了 ): )
(✅) 一些关于1.14-的客户端数据包解析问题
(✅) 一些情况下反作弊视角的玩家背包关边状态会不同步
(✅) 实体在旁边蹭你有概率出现预测失败的问题
(✅) 一些疾跑不同步的处理问题
(✅) 一些组件的读取逻辑问题
(✅) 攻击一些实体会导致误判的问题
(✅) 鞘翅在部分情况下客户端打开了服务端也不会判断开启
(✅) 一些幽灵方块的缓解不工作的问题
(✅) 一些很愚蠢的确认逻辑 (我再也不让ds帮我写方块确认 且忘了review了😭)
(✅) 一些区块读取在26x左右的问题
(✅) 一些区块合并的逻辑在1.18左右出现了异常
(✅) 一些关于teleport处理的过于宽容的问题
(✅) 一些关于teleport的判断有逻辑问题
(✅) 一些神秘的线程不安全
(✅) 一些线程分配的问题
(🔨) 优化了freeze命令 增加了title功能 在玩家被冻结时可以发送title
(🔨) 优化了下ghostblock缓解的精度问题和高延迟容易拉回误判的问题...

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Avalbane_ 发布了更新:

NekoAntiCheat V.1.6.9 (总结: 漏洞修复/乘骑检查修复/给黑客制造不同步/误判修复)

java -jar jnic-3.7.0-cracked.jar NekoAntiCheat-1.6.9-Client.jar NekoAntiCheat-2.9.6-Loader.jar nekoanticheat-client.xml 关于本身:
(✅) 一些关于鞘翅切换的错误处理,和一些过于严格的处理导致的预测问题
(✅) 一些关于实体碰撞的线程安全问题
(✅) 乘骑检查在部分情况下会被关闭
(✅) 船的碰撞箱判断有问题
(✅) 一些关于方块状态不同步的错误
(✅) 一些关于鞘翅和一些方块交互的错误
(✅) 三叉戟在26.3的预测被破坏
(✅) 一些疾跑不同步于1.21.2之前的客户端
(✅) 鞘翅在部分情况下客户端打开了服务端也不会判断开启
(✅) 关于一些input处理的版本号判断问题
(✅) 一些关于鞘翅的碰撞问题
(✅) 一些关于"skip tick"的漏洞以用于绕过使用预测
(✅) 关于一些传送处理的漏洞
(✅) 我忘了删除测试时的代码导致传送时二次重置摩擦
(✅) 一些关于乘骑的处理的漏洞
(✅) 一些关于传送时跳跃的错误处理
(✅)...

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Avalbane_ 发布了更新:

NekoAntiCheat V.1.6.9.5 (总结: 潜影盒支持修复/误判修复)

关于本身:
(✅) 一些关于潜影盒开关的更新问题
(✅) 一些关于实体碰撞的线程安全问题 (再次)
(✅ 着火会频繁被velocitymitigate拉回的问题
(✅) 关于velocitymitigate的一些tranId更新问题
(✅) 一些tickrate的更新问题 @[开发]飘在池里
(✅) 一些拉回会被滥用的问题
(🔨) 潜影盒的状态被宽容化处理了 (为什么这么多不同步?)
(🔨) 重写VelocityMitigate,并分了关于poslook/tran的处理,修复了已知的4个reduce velocity绕过,配置也优化了
===================================
关于检查:
(✅) GroundSpoofA/B/C在潜影盒旁边会误判的问题
(✅) KillAuraD更加严格
(✅) SpeedA在26.3和新实体碰撞会误判的问题
(✅) BadPacketsW在 重生/死亡/传送 时二次拉回导致一些问题
(✅) BadPacketsU在重生时概率误判

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