CyuEnhance | 装备强化系统 | 自定义强化路线/失败惩罚 | 保护符/幸运符/强化工坊 | 支持Folia [1.16-26.x]

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强化界面全面放开自定义:按钮材质支持原版物品、玩家头颅、自定义模型数据,也认 ItemsAdder/ Oraxen / CraftEngine / Nexo 的物品
每个按钮可以分开设置左键、右键、Shift+左键、Shift+右键的不同动作:执行原本功能、关界面、刷新、返回上级、打开别的菜单、发消息、弹 ActionBar/标题、播音效、替玩家或控制台跑指令
强化按钮的 lore 可以显示当前等级、下一级、成功率、失败惩罚、各项消耗,以及玩家现有余额/点券/经验/材料数量
修复强化成功后装备属性不立刻刷新的问题(以前要重新穿脱或重进服才生效)

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- 新增强化等级属性表的随机区间写法,需配套 CyuAttribute 1.0.7
- 新增强化Lore的 {min} {max} 占位符支持
- 新增 lore.position 配置项,可固定强化等级区块在Lore中的上下位置
- 修复全角百分号「%」无法识别为百分比属性的问题

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修复修改 enhancements.yml 强化属性后,玩家已强化的装备数值与 Lore 显示不更新的问题,现在 /enhance reload 后在线玩家立即生效,离线装备下次强化时自动刷新
修复config.yml 里 enabled 、 lore.enabled 开关不完全生效的问题

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[属性] 修复强化等级刷新误删装备基础属性问题
[材料] 支持消耗原版纯净物品材料
[货币] 支持多支付方案与统一货币协议
[界面] 支持匹配与切换支付方案
[配置] 支持 routes 与 items 分流管理
[界面] 调整界面占位符与效果逻辑
[交易] 支持扣除失败回滚
[适用] 支持强化路线适用物品类型通配与三叉戟及工具识别
[规则] 支持强化路线、材料与辅助物品单独停用
[特效] 支持全服广播与音效粒子独立开关
[兼容] 支持 CraftEngine 物品识别与生成
[副手] 修复副手持握未标注副手生效武器获得加成问题
[调度] 修复 Folia 平台下核心模块调度异常问题
[权限] 修复打开强化工坊绕过权限检查问题
[扣费] 修复强化扣费异常中断时可能损失货币问题
[核心] 支持装备强化等级与成功率配置
[材料] 支持消耗自定义金币、点券与材料
[惩罚] 支持失败降级与破坏惩罚机制
[道具] 支持幸运符与保护符辅助道具

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