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- 属性核心-强化扩展
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- CyuEnhance
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CyuEnhance | 装备强化系统 | 自定义强化路线/失败惩罚 | 保护符/幸运符/强化工坊 | 支持Folia
CyuAttribute 官方装备强化扩展
为服务器提供完整的装备强化与长期养成玩法
不同装备可以拥有独立强化路线
每一级都可以单独设置成功率、属性成长、材料消耗以及失败惩罚
从前期稳定成长
到后期低成功率冲击高强化
都可以按服务器自己的节奏进行设计
主要功能
● 多种装备强化路线
● 独立最大强化等级
● 每级独立成功率
● 每级独立属性成长
● 每级独立材料消耗
● 金币 / 点券 / 等级 / 经验消耗
● 自定义材料与多材料消耗
● 第三方变量货币消耗
● 强化失败降级
● 强化失败破碎
● 强化保护符
● 强化幸运符
● 强化等级与属性 Lore
● 实时成功率与风险预览
● 高强化全服喜报
● 成功 / 失败声光反馈
● CyuAttribute 属性实时联动
● 可视化强化工坊
● 支持 Folia
独立强化路线
强化不是所有装备共用一张固定表
可以根据装备类型建立不同强化路线
例如:
武器强化
防具强化
远程武器强化
特殊装备强化
每条路线都可以独立决定:
最大强化等级
可强化装备
逐级成功率
逐级属性
逐级消耗
失败规则
使用材料
可以让不同装备拥有完全不同的成长节奏
例如武器主要提升:
物理伤害
暴击率
投射物伤害
防具则主要提升:
防御
生命
减伤
元素抗性
最终强化属性直接进入 CyuAttribute 属性计算
不是单纯给装备名称后面加一个 +15
逐级成长
每一级强化都可以独立配置
例如:
+1 成功率 100%
+6 成功率 60%
+10 成功率进一步降低
+15 作为最终高阶目标
同时每一级可以给予不同属性
前期可以平稳增加基础伤害
中期逐渐加入暴击、防御等属性
高强化阶段再提供明显的装备成长
不用只能设置一个简单的“每级 +5%”
强化过程可以真正做成一条成长路线
强化材料
可以自定义服务器自己的强化材料
例如:
强化石
精炼水晶
高阶强化材料
活动材料
副本材料
不同等级可以使用不同材料
数量也支持固定或区间消耗
例如:
强化石 ×1
强化石 ×2 - 4
精炼水晶 ×3
高阶材料 ×1
这样强化系统可以直接参与服务器材料循环
副本、Boss、活动、商店都可以成为强化材料来源
多种强化消耗
除了材料
强化还可以消耗:
金币
点券
经验等级
经验值
多种自定义材料
第三方变量货币
不同等级可以使用不同消耗方式
也支持区间随机消耗
例如中高阶强化可以同时消耗:
金币
经验
强化材料
赛季积分
服主可以把强化系统作为服务器资源回收与经济循环的一部分
失败惩罚
每一级都可以独立决定强化失败后的结果
可以设置:
失败只消耗材料
失败保持等级
失败降低指定强化等级
失败直接破碎装备
低等级阶段可以完全没有惩罚
让玩家稳定成长
中等级阶段开始加入降级风险
高等级再加入更高代价
不需要所有强化阶段使用同一套失败规则
保护符与幸运符
玩家可以在强化工坊放入辅助道具
强化保护符
强化失败时可以防止装备降级与破碎
适合用于保护高价值装备
强化幸运符
可以额外增加本次强化成功率
成功率加成会直接参与最终强化计算
并实时显示在强化界面中
服主也可以通过活动、副本或商店控制这些辅助材料的产出
让高强化阶段拥有更多策略选择
强化工坊
玩家可以通过可视化界面完成整个强化流程
放入装备后
界面会实时计算并显示:
当前强化等级
目标强化等级
属性提升
成功率
需要材料
需要货币
失败风险
再决定是否执行本次强化
保护符或幸运符也可以直接放进辅助槽
强化结果不用玩家自己算
一眼就能看到这次强化需要付出什么
以及失败可能发生什么
装备安全处理
强化工坊中的装备与辅助物品会进行安全返还
玩家正常关闭界面时会返还
意外掉线时同样会处理
背包没有位置时则掉落到玩家所在位置
避免因为界面关闭或断线导致强化装备被吞
高强化喜报
达到指定强化等级以后
可以触发全服成功广播
强化成功与失败也可以分别播放:
声音
粒子效果
让冲击高强化不只是后台数字变化
高等级强化成功可以真正成为服务器里的一个事件
与 CyuAttribute 联动
CyuEnhance 是 CyuAttribute 的官方强化扩展
强化提供的属性会直接并入 CyuAttribute 最终属性
玩家可以在属性面板中直接查看强化带来的提升
同时 CyuAttribute 玩家主页也可以直接接入强化入口
让属性核心与装备成长保持在同一套系统中
前置插件:CyuAttribute
适合什么服务器
● RPG 服务器
● 装备养成服务器
● 副本服务器
● 生存强化服务器
● 需要长期装备追求的服务器
强化等级、概率、材料、消耗和失败风险都可以自己控制
可以做轻量成长
也可以做长期高强化追求
获取方式
付费插件
售价:25 CNY
需要搭配 CyuAttribute 使用
CyuAttribute 官方装备强化扩展
为服务器提供完整的装备强化与长期养成玩法
不同装备可以拥有独立强化路线
每一级都可以单独设置成功率、属性成长、材料消耗以及失败惩罚
从前期稳定成长
到后期低成功率冲击高强化
都可以按服务器自己的节奏进行设计
主要功能
● 多种装备强化路线
● 独立最大强化等级
● 每级独立成功率
● 每级独立属性成长
● 每级独立材料消耗
● 金币 / 点券 / 等级 / 经验消耗
● 自定义材料与多材料消耗
● 第三方变量货币消耗
● 强化失败降级
● 强化失败破碎
● 强化保护符
● 强化幸运符
● 强化等级与属性 Lore
● 实时成功率与风险预览
● 高强化全服喜报
● 成功 / 失败声光反馈
● CyuAttribute 属性实时联动
● 可视化强化工坊
● 支持 Folia
独立强化路线
强化不是所有装备共用一张固定表
可以根据装备类型建立不同强化路线
例如:
武器强化
防具强化
远程武器强化
特殊装备强化
每条路线都可以独立决定:
最大强化等级
可强化装备
逐级成功率
逐级属性
逐级消耗
失败规则
使用材料
可以让不同装备拥有完全不同的成长节奏
例如武器主要提升:
物理伤害
暴击率
投射物伤害
防具则主要提升:
防御
生命
减伤
元素抗性
最终强化属性直接进入 CyuAttribute 属性计算
不是单纯给装备名称后面加一个 +15
逐级成长
每一级强化都可以独立配置
例如:
+1 成功率 100%
+6 成功率 60%
+10 成功率进一步降低
+15 作为最终高阶目标
同时每一级可以给予不同属性
前期可以平稳增加基础伤害
中期逐渐加入暴击、防御等属性
高强化阶段再提供明显的装备成长
不用只能设置一个简单的“每级 +5%”
强化过程可以真正做成一条成长路线
强化材料
可以自定义服务器自己的强化材料
例如:
强化石
精炼水晶
高阶强化材料
活动材料
副本材料
不同等级可以使用不同材料
数量也支持固定或区间消耗
例如:
强化石 ×1
强化石 ×2 - 4
精炼水晶 ×3
高阶材料 ×1
这样强化系统可以直接参与服务器材料循环
副本、Boss、活动、商店都可以成为强化材料来源
多种强化消耗
除了材料
强化还可以消耗:
金币
点券
经验等级
经验值
多种自定义材料
第三方变量货币
不同等级可以使用不同消耗方式
也支持区间随机消耗
例如中高阶强化可以同时消耗:
金币
经验
强化材料
赛季积分
服主可以把强化系统作为服务器资源回收与经济循环的一部分
失败惩罚
每一级都可以独立决定强化失败后的结果
可以设置:
失败只消耗材料
失败保持等级
失败降低指定强化等级
失败直接破碎装备
低等级阶段可以完全没有惩罚
让玩家稳定成长
中等级阶段开始加入降级风险
高等级再加入更高代价
不需要所有强化阶段使用同一套失败规则
保护符与幸运符
玩家可以在强化工坊放入辅助道具
强化保护符
强化失败时可以防止装备降级与破碎
适合用于保护高价值装备
强化幸运符
可以额外增加本次强化成功率
成功率加成会直接参与最终强化计算
并实时显示在强化界面中
服主也可以通过活动、副本或商店控制这些辅助材料的产出
让高强化阶段拥有更多策略选择
强化工坊
玩家可以通过可视化界面完成整个强化流程
放入装备后
界面会实时计算并显示:
当前强化等级
目标强化等级
属性提升
成功率
需要材料
需要货币
失败风险
再决定是否执行本次强化
保护符或幸运符也可以直接放进辅助槽
强化结果不用玩家自己算
一眼就能看到这次强化需要付出什么
以及失败可能发生什么
装备安全处理
强化工坊中的装备与辅助物品会进行安全返还
玩家正常关闭界面时会返还
意外掉线时同样会处理
背包没有位置时则掉落到玩家所在位置
避免因为界面关闭或断线导致强化装备被吞
高强化喜报
达到指定强化等级以后
可以触发全服成功广播
强化成功与失败也可以分别播放:
声音
粒子效果
让冲击高强化不只是后台数字变化
高等级强化成功可以真正成为服务器里的一个事件
与 CyuAttribute 联动
CyuEnhance 是 CyuAttribute 的官方强化扩展
强化提供的属性会直接并入 CyuAttribute 最终属性
玩家可以在属性面板中直接查看强化带来的提升
同时 CyuAttribute 玩家主页也可以直接接入强化入口
让属性核心与装备成长保持在同一套系统中
前置插件:CyuAttribute
适合什么服务器
● RPG 服务器
● 装备养成服务器
● 副本服务器
● 生存强化服务器
● 需要长期装备追求的服务器
强化等级、概率、材料、消耗和失败风险都可以自己控制
可以做轻量成长
也可以做长期高强化追求
获取方式
付费插件
售价:25 CNY
需要搭配 CyuAttribute 使用