CyuAttribute | RPG属性核心 | 装备属性/怪物属性/宝石镶嵌 | 词缀/战斗体系 | 支持Folia [1.16-26.x]

服务端插件 CyuAttribute | RPG属性核心 | 装备属性/怪物属性/宝石镶嵌 | 词缀/战斗体系 | 支持Folia [1.16-26.x] 1.1.4

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HansOffice. 发布了更新:

例行更新

新增生物名字对照表 display/entity-names.yml ,战斗提示和击杀结算里的怪物名可以随便改成
中文或任何别名(比如 Zombie 显示成"僵尸")怪物有自定义名字(命名牌、其他插件给的名字)时优先显示自定义名;表里没配的生物照常显示原名,不影响属性面板
新增"槽位道具"入口,装了 CyuFlext 可以直接从这里进去管理佩戴道具;没装会显示"未安装"
菜单按钮新增 hide-flags 设置,可以隐藏物品悬停时的原版属性/附魔提示
修复在合成台、村民交易界面里,鼠标上粘着方块连点产出位可以凭空刷出物品的漏洞
修复采集类属性在受保护(领地等插件禁止破坏)的方块上仍会产出掉落物的问题
修复怪物加成等配置里百分比写法不统一的问题:现在写 "10%" 、 0.1 、 10 都认,不会再出现不生效或数值放大一百倍的情况

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HansOffice. 发布了更新:

例行更新

- 新增属性数值随机区间写法,如「物理伤害: 5-12」「暴击伤害: 10%-20%」,伤害类每次结算在区间内独立随机,其余属性按中间值生效
- 新增区间语法的全场景支持:物品Lore、属性指令、模板、宝石、词缀、怪物、条件配置均可书写
- 新增Lore区间显示格式配置项 range-line 与 range-percent-line
- 新增 /cattr 物品 设置/添加 指令的区间数值与Tab补全支持
- 新增配置自动迁移至106版本,自动补齐默认项并保留自定义内容
- 修复材料「萃取石」「粉尘」无法通过给予指令获取的问题

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HansOffice. 发布了更新:

例行更新

- 修复吃金苹果、伤害吸收药水时黄心会频繁消失、持续掉心的问题
- 修复护盾换算错误导致黄心数量少了一半的问题
- 修复在领地/安全区挨打时虽然不扣血但护盾被扣除的问题
- 修复护盾在战斗中一直回血的问题,现改为脱战 8 秒后才开始回复
- 装备词条现在直接写「护盾」、「基础护盾」、「护盾回充」也能直接生效了
- 修复若干多线程与内存泄露隐患

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HansOffice. 发布了更新:

例行更新

- 新增/cattr reload 现在会顺带重载所有已安装的官方拓展(强化、重铸、槽位道具、光环、加点),改完配置只需敲这一条指令
- 新增掉落翻倍防刷保护——潜影盒等容器方块、装有内容的物品(带蜜蜂巢、收纳袋等)、装备工具等不可堆叠物品不再参与翻倍,可在 config.yml 的 rewards.drop-multiplier-blacklist 自行追加禁翻倍物品
- 新增config.yml 新增 rewards 配置区—— pvp-resource-bonus 控制击杀玩家是否触发掉落/经验/金粒翻倍(默认关闭), pvp-health-on-kill 控制击杀玩家回血(默认开启)
- 修复只输入 /cattr reload 时,拓展模块改过的配置不生效的问题
- 修复掉落翻倍可复制装满物品的潜影盒、可被用来无限刷物的漏洞
- 修复击杀玩家时掉落翻倍会复制死者整个背包的漏洞

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1.16版本是不是没法用宝石粉尘强化宝石啊 我啥方法都试了
 
HansOffice. 发布了更新:

例行更新

- 新增属性文件分类与字段说明,调整为纵向排版
- 新增宝石与词缀 Lore 区段记录,刷新时保留其他 Lore
- 修复 Lore 写入“生命”等短词时可能误识别属性的问题
- 修复旧 Lore 缓存可能保留错误属性结果的问题
- 修复 MythicMobs 原生字段可能被误读为属性的问题
- 修复物品属性清理、设置和模板可能误删普通 Lore 的问题

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HansOffice. 发布了更新:

例行更新

联动 CyuStar 升星系统,支持装备满星觉醒解锁额外宝石槽位
数值配置支持百分比格式,属性值与宝石加成可直接书写百分比
支持通过主指令快捷打开加点与光环菜单,未安装对应模块时提供明确指引
降低高频战斗与密集受击时的计算与提示性能开销
支持 CraftEngine 26.x 新版物品识别与生成
修复攻击盔甲架等非生物目标时误触发元素灼烧与吸血反伤的问题
修复下界环境默认附带火元素攻击属性导致任意攻击均触发火焰灼烧的问题
修复非主动攻击伤害被误判为近战攻击并触发元素灼烧的问题
修复反伤伤害在抵扣护甲前被提前截断导致攻击者始终免死锁血的问题
修复免死复活触发时因延迟恢复血量导致玩家状态脱节卡死的问题
修复副手持握未明确标注副手生效的武器时仍会获得其基础属性与词条加成的问题
修复副手持握弓弩或投掷三叉戟时无法正确覆盖主手武器属性的问题
修复发射弓箭与投掷三叉戟时武器上的镶嵌宝石与强化词条未正常继承生效的问题
修复攻击力与生命等固定属性无法正常享受百分比乘算加成的问题
修复属性值未填写百分号时部分小数折算异常导致概率倍率倒挂的问题...

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