ChainMiner - 连锁采集

资源 ChainMiner - 连锁采集 v0.3.3

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multiply_damage放哪,生成配置的文件没这个,帖子也没说​

配置应该是会自动更新的呀。。。你config.json里的version是多少?
multiply_damage放在json的根节点就好了,如图
 

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我想问一下,这个支不支持时运、精准采集qwq
 
其实我觉得开关没啥必要,下蹲触发成为连锁必要条件我觉得是更符合逻辑的。当然这只是个建议
 
其实我觉得开关没啥必要,下蹲触发成为连锁必要条件我觉得是更符合逻辑的。当然这只是个建议
不管了,看个人喜好吧,默认开的话对老用户就是破坏性的了
 
更新不更新啊
如果作者你卡在指令写法了
这么写
execute as @e[type=minecraft:item,name=“橡树原木”] at @s if block ~~-1~ log[“old_log_type”:”oak”] run
setblock ~~-1~ air[] destroy
 
催更1.19.81
还有希望连锁樱花
1.19.81MOJANG吧方块给拆了id
和java版同步了
橡木oak_log[]
樱花木cherry_log[]
此外希望出个连锁树叶功能不然砍不干净
 
可以稍微加一个增加一种矿物该怎么增加的说明吗
texture,tools,similar这几个值应该怎么找啊大佬
 
可以稍微加一个增加一种矿物该怎么增加的说明吗
texture,tools,similar这几个值应该怎么找啊大佬
texture可以在基岩版的资源目录中找,tools就是工具的命名空间ID(minecraft:xxx),similar是可以一同连锁的方块的命名空间ID。一般情况下这仨不配置也能用,后面会出游戏内菜单配置(画饼
 
texture可以在基岩版的资源目录中找,tools就是工具的命名空间ID(minecraft:xxx),similar是可以一同连锁的方块的命名空间ID。一般情况下这仨不配置也能用,后面会出游戏内菜单配置(画饼
 
HJH201314 升级了 ChainMiner - 连锁采集 的新版本:

v0.3.0.6

适配 BDS-1.20.01 & LL-2.14.x (Protocol 589)
低版本服务端请勿更新(●'◡'●)

催更及反馈群322586206

如遇打开连锁采集方块开关菜单时游戏闪退,请检查config.json中的minecraft:dark_oak_log(即深色橡木原木)的texture属性,更改为如下所示的textures/blocks/log_big_oak_top:
JSON:
"minecraft:dark_oak_log": {
    "SilkTouch": 2,
    "cost": 0,
    "limit": 256,
    "name": "深色橡木原木",
    "texture": "textures/blocks/log_big_oak_top",
    "tools": [
        "minecraft:wooden_axe",
        "minecraft:stone_axe",
        "minecraft:iron_axe"...

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