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ChainMiner - 连锁采集

资源 ChainMiner - 连锁采集 v0.3.3

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HJH201314 升级了 ChainMiner - 连锁采集 的新版本:

v0.3.0

  1. 修复 - 未使用LLMoney时发生崩溃
  2. 优化 - 连锁采集算法
  3. 调整 - /hcm block指令代替原/hcm menu
  4. 新增 - /hcm和/hcm menu打开插件UI菜单
  5. 新增 - blocks加入name属性,设置后在方块设置菜单中显示
  6. 新增 - switch加入chain_while_sneaking_only,开启后仅潜行时触发连锁
  7. 新增 - 加入multiply_damage,为形如[1.1, 1.2]的数组,表示消耗耐久倍率范围

阅读此次升级的详细信息...
 

multiply_damage放哪,生成配置的文件没这个,帖子也没说​

 

multiply_damage放哪,生成配置的文件没这个,帖子也没说​

配置应该是会自动更新的呀。。。你config.json里的version是多少?
multiply_damage放在json的根节点就好了,如图
 

附件

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    1674972265576.png
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我想问一下,这个支不支持时运、精准采集qwq
 
其实我觉得开关没啥必要,下蹲触发成为连锁必要条件我觉得是更符合逻辑的。当然这只是个建议
 
其实我觉得开关没啥必要,下蹲触发成为连锁必要条件我觉得是更符合逻辑的。当然这只是个建议
不管了,看个人喜好吧,默认开的话对老用户就是破坏性的了
 
更新不更新啊
如果作者你卡在指令写法了
这么写
execute as @e[type=minecraft:item,name=“橡树原木”] at @s if block ~~-1~ log[“old_log_type”:”oak”] run
setblock ~~-1~ air[] destroy
 
催更1.19.81
还有希望连锁樱花
1.19.81MOJANG吧方块给拆了id
和java版同步了
橡木oak_log[]
樱花木cherry_log[]
此外希望出个连锁树叶功能不然砍不干净
 
可以稍微加一个增加一种矿物该怎么增加的说明吗
texture,tools,similar这几个值应该怎么找啊大佬
 

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