旅者见明月 【Lv:4】 VIP 正式会员 注册 2022/03/06 消息 100 金粒 1,643.61金粒 2023/08/21 #1 自己写了一个很简单的js的插件。效果是随着玩家的活动扣除体力. 但是实际使用下来,发现在多人的情况下,一个人在没有移动的时候,另一个人移动,没有移动的那个人的体力也被扣除了.请问怎么改。才能让移动只扣除自己的体力,而不扣除别人的。 https://www.minebbs.com/resources/shysical-strength.6517/
自己写了一个很简单的js的插件。效果是随着玩家的活动扣除体力. 但是实际使用下来,发现在多人的情况下,一个人在没有移动的时候,另一个人移动,没有移动的那个人的体力也被扣除了.请问怎么改。才能让移动只扣除自己的体力,而不扣除别人的。 https://www.minebbs.com/resources/shysical-strength.6517/
旅者见明月 【Lv:4】 VIP 正式会员 注册 2022/03/06 消息 100 金粒 1,643.61金粒 2023/08/21 #4 MineBBS搬运工 说: 浏览附件51829 很难理解 点击展开... 读取在线玩家,然后再遍历 Upvote 0 反对
旅者见明月 【Lv:4】 VIP 正式会员 注册 2022/03/06 消息 100 金粒 1,643.61金粒 2023/08/21 #5 星梦.app 说: var pl = tlPlayerList[pl]; 这行代码不能跑的吧 点击展开... 不太清楚,应该能吧,在服务器只有一个人的情况下,没有bug。报错都没一个。 Upvote 0 反对
engsr6982 【Lv:5】 开发者 正式会员 注册 2022/01/31 消息 477 金粒 283,152.74金粒 2023/08/21 #6 MineBBS搬运工 说: 浏览附件51829 很难理解 点击展开... +1 重复声明pl,我F12查找定义结果pl定义是var pl Upvote 0 反对
旅者见明月 【Lv:4】 VIP 正式会员 注册 2022/03/06 消息 100 金粒 1,643.61金粒 2023/08/21 #7 PPOUI 说: +1 重复声明pl,我F12查找定义结果pl定义是var pl 点击展开... 按这么说的话,我把那一行删掉的话,依旧能跑? Upvote 0 反对
engsr6982 【Lv:5】 开发者 正式会员 注册 2022/01/31 消息 477 金粒 283,152.74金粒 2023/08/21 #8 简单粗暴的办法是:给玩家绑定一些数据,比如坐标,判断坐标是否变动,变动再做对应操作 Upvote 0 反对
旅者见明月 【Lv:4】 VIP 正式会员 注册 2022/03/06 消息 100 金粒 1,643.61金粒 2023/08/21 #9 PPOUI 说: 简单粗暴的办法是:给玩家绑定一些数据,比如坐标,判断坐标是否变动,变动再做对应操作 点击展开... 那我研究研究试试 Upvote 0 反对
YoumiHa 【Lv:3】 注册 2023/07/04 消息 42 金粒 7,015.99金粒 2023/08/22 #10 我的建议是独立出来每一个计分板obj,名称取加入玩家的特定值,例如pl.realName+特定string 附件 1692672688839.jpg 1.8 KB · 查看: 4 Upvote 1 反对 解决方案
旅者见明月 【Lv:4】 VIP 正式会员 注册 2022/03/06 消息 100 金粒 1,643.61金粒 2023/08/22 #11 iRealColors 说: 我的建议是独立出来每一个计分板obj,名称取加入玩家的特定值,例如pl.realName+特定string 点击展开... 好的,我去试试。 Upvote 0 反对