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属性

  1. 猫导CatirD

    授权转载 付费 开源 娱乐 Sertraline - 基于 TaoooLib 开发的强大的物品库 3.8.12

    Sertraline 超天物品管理系统服务 (Liminal Skyline v4.0 服务) Sertraline现在支持1.21.4-1.21.10! 赞助 https://afdian.com/a/liminalskyline 特别感谢 插件 TabooLib - 插件的框架。 Ratziel - 某个视觉特征的参考。 CraftEngine - 某个组件特性的参考。 TrMenu - 数据包特性的参考。 开发者 JhqwqMc - 某个组件功能的贡献者。 ChengZhiMeow - 视觉特征的参考。 TheFloodDragon - Ratziel的作者。...
  2. Mighty_Wind

    授权转载 CraneAttribute鹤属性groovy脚本-MM物品掉落率/掉落数量/金币加成/经验加成 1.0

    基于CraneAttribute和MM5.x的掉落属性脚本 食用方法: 第一步:把下载的.groovy脚本放入plugins\CraneAttribute\attributes文件夹 第二步:plugins\CraneAttribute\libs\AttributeName.groovy中的enum AttributeName {加入 DROP_CHANCE("DROP_CHANCE", "掉落几率", -1, 1.0D, -1), DROP_MULTIPLIER("DROP_MULTIPLIER", "掉落倍率", -1, 1.0D, -1)...
  3. 原创 付费 [CustomDamege]AttributePlus附属插件 多维度替换暴击伤害数值显示 2025-12-20

    # CustomDamage - 让暴击数值更直观! **CustomDamage** 是一个 AttributePlus 的轻量级附属插件,致力于优化服务器内的暴击伤害显示体验。告别满屏杂乱的长数字,让每一次暴击都清晰可见! ## ✨ 核心亮点 * **📊 多维度数值显示**: * **中文模式**:自动换算 `万`、`亿`、`兆`、`京`,符合国人阅读习惯。 * **公制模式**:使用 `K`、`M`、`B`、`T`、`Q` 等国际通用单位。 * **科学计数法**:适合追求极致简洁的硬核玩家。 *...
  4. 3571773070

    工具 其他 修复部分服务器玩家登录血量和AP血量不匹配的问题 1.0

    这是一个小插件,修复部分服务器玩家登录后的血量和AP属性的血量不一致的问题 支持版本 1.12.2
  5. 愿我能救赎自己

    原创 闭源 [饰品背包]Accessory-SX-1.12.2 1.0.3

    每个页面的饰品属性都是单独统计的,同样支持套装属性显示。因为我自己使用了单位转换,所以没有的同学会自动替换成科学计数法形式。 页面做了分页功能,但是只支持在config里配置多页,饰品通过lore识别!默认使用SQL存储数据,也没法更改。有bug,及时反馈。
  6. MonsterXZ

    原创 付费 AttributeMM —— 老牌MythicMobs扩展,俗称APMM 3.20.1

    简单介绍 ✨ AttributeMM(APMM) 是 MythicMobs 的终极属性增强插件!截至 2024 年 4 月 25 日,已内置 36 个扩展组件(其中 23 个是技能)🎯——包括原版升级的 超级抛射、超级环绕、超级召唤,也包含应玩家需求从高版本移植并强化的功能,还有属性伤害 💥、伤害快照 📸、模拟伤害 🧪、属性源操作 ⚙️ 等核心模块,以及一些炫酷的光环技能 ✨。 它不仅提供 DragonCore & GermPlugin 的模型碰撞箱兼容方案,还带来更强大的 自定义继承属性系统,让你的 MythicMobs 怪物真正“本土化升级”!🔥 内置 高性能 PVP 系统 +...
  7. MonsterXZ

    原创 娱乐 CraneAttribute —— 鹤属性,新一代属性插件 | 1.9 - 1.21 0.1.0-dev

    CraneAttribute 鹤属性 一款脚本驱动的模块化属性引擎,现已发布,插件永久免费 🧩 纯模块化设计 插件由多个独立功能模块组成,支持自由组合、按需启用。结构清晰、扩展方便、维护简单——新增功能无需改动核心,关闭模块也不会影响整体运行。 📜 属性由脚本驱动 支持使用 JavaScript 与 Groovy 动态编写属性逻辑。Groovy 更可进一步用于深度功能扩展——从数值计算、状态联动到系统集成,一切皆可脚本化! ⚡ CPU 友好型架构 通过在内存中缓存关键数据与计算结果,避免重复运算,显著降低 CPU 负担。虽然内存占用略高(约增加几十 MB),但换来的是更低的...
  8. 愿我能救赎自己

    原创 闭源 其他 YX-Attribute 2025-12-14

    因为市面上较多都是AP的拓展属性,关于SX寥寥无几,就自己尝试了一下。 可以添加五种属性攻击,自定义lore识别的字段,添加了狂热(连击增伤)和神圣打击(基于目标最大生命值造成百分比伤害)。 或许存在一些bug。可以向我反馈。有好的想法也可以向我提供你的想法,我看能不能实现。 需要添加字段到sx优先级中,才会生效。 分别是: ElementDamage;Frenzy;ElementDefense;HolyStrike;
  9. 热烈的风冰块

    原创 娱乐 IceSuit - 基于高版本锻造系统的套装插件 1.0

    ## 📖 概述 IceSuit 为服务器提供完整的装备套装系统。通过识别特定 Lore 和锻造材质,玩家可以获得动态的属性加成效果。 **核心特性:** - 🔮 基于 Lore 的套装识别系统 - 仅通过装备上的Lore识别并激活套装 - ⚒️ 完整的锻造材质支持 - 根据锻造后的质激活额外属性,例:红石质[暴击倍率]、钻石质[攻击伤害] - 📊 AttributePlus 属性系统集成 - ⚡ 实时效果更新 - 🎯 灵活的配置选项 ## ⚙️ 配置指南 ### 基础配置文件结构 ```yaml # config.yml 冰霜套装...
  10. 青枫x

    原创 闭源 娱乐 属性食物 2.1

    该插件仅在1.12.2版本测试过,其余版本一概自测 食物属性 创意来源:群友+老牌插件生命果实 可以配置任意个可增加属性的食物 当玩家吃下带有特定nbt的食物时(也可以是药水,不过属性仍然永久增加)会增加属性 每种食物可设置使用次数,超出次数后,便无法再次使用(设置为-1则为无限制) 插件指令:qffa 默认op可用 config配置 debug: false AttributeHook: "SX2" #所使用的属性插件,可选 [AP3/SX2] message: get-food: "你获得了食物{0}" get-food-onGround...
  11. 热烈的风冰块

    原创 工具 娱乐 IceGem-一款支持任意Lore添加的宝石插件 1.1.2

    插件简介: 拖拽宝石到装备上进行强化,若装备有属性则添加数值,无属性则添加属性 支持任意lore添加 插件指令: /givegem [玩家] <属性名> <最小值> <最大值> <成功率> <失败率> [上限] [使用类型] [数量] 提示:属性名支持任意lore,只要与装备上的前缀匹配就会计算数值添加,玩家名不填则默认给自己 例如/givegem 我是测试例子 10 20 0.8 0.15 1,给予你1个在10-20范围内随机的数值,成功率为80%,失败率为15% 支持宝石数值上限限制:如武器上攻击伤害为300,宝石上限为300,则不能继续添加...
  12. 野比大雄

    原创 娱乐 ✦**随机LORE刷新**✦————轻量级的物品武器装备随机刷新 1.0

    命令: /lorereload 重载命令 async-processing: true # 是否启用异步处理 use-exact-match: true # 启用精确匹配模式 enable-match-logging: false # 是否启用匹配日志 random-rules: # 直接匹配"物理伤害 ???"并替换为具体数值 - match-pattern: "物理防御 ???" replace-format: "物理防御 %lore_sater%" min-value: -1 max-value: -100 -...
  13. 原创 闭源 怪物图鉴重置版 2025-07-07

    为原插件重置版 优化了性能 增加了全部可自定义gui 其他功能与之前版本基本一致,详细信息查看: https://www.minebbs.com/resources/rpghandbook.8390/
  14. Crazy_Jky

    原创 付费 AttributePlusTacZ-让AttributePlus 属性插件与TacZ 枪械模组完美联动吧|轻量级 1.3.2

    🔫 插件发布 | AttributePlusTacZ 让 AttributePlus 属性插件 与 TacZ 枪械模组 完美联动! 本附属插件实现了 AP 属性在 TacZMod 枪械上的触发机制,是 WarZ / 射击 / 战争类服务器不可或缺的属性联动组件。 🧩 插件简介 插件名称:AttributePlusTacZ 依赖插件:AttributePlus(必需) + TacZMod(必需) 服务端支持:Paper 1.20.1 及以上 功能类型:功能拓展 / 属性联动 是否收费:付费 是否开源:可按需提供源码 是否有指令:❌ 无指令 是否有权限节点:❌ 无权限要求...
  15. 野比大雄

    原创 娱乐 ✦品质铠甲✦————给你装备添加品质等级和属性 1.2

    ✦**品质铠甲**✦ ✧**分类**✧ * ✨**正品质**:传奇、史诗、狂暴、攻击、稀有 * 😐**中性质**:普通、罕见、腿伤 * 😨**负品质**:虚弱、破损、减弱、故障 ✧**锻造台鉴定机制**✧ 玩家站在幽匿感测体,将铁、金、钻石装备丢到幽匿感测体上,付出对应经验等级,对铠甲品质进行鉴定。可自定义三种品质等级概率,打造专属品质铠甲体系。 ✦**品质铠甲**✦ 未来计划: 能够自定义检测鉴定的方块 能够自定义检测音效
  16. LengFish

    原创 工具 其他 [CommandCore] - 一款内含多种功能的命令插件

    前言 插件本体在群里,麻烦了 因为插件写的过早,再加上当时技术不太好,所以导致了插件难以维护 希望可以口下留情,感谢 如果你有建议或者是不懂的问题 欢迎加群讨论 QQ群:516656715 功能 ✔发送无前缀信息给玩家 ✔命令等待执行(关键字wait) ✔支持多种执行者身份(console,op,player) ✔支持AP属性 其他插件分享 [FishForgeCrafting] - 一款免费可数据库存储数据的锻造插件 [LiRandomRemains] - 一款免费的世界遗迹生成插件 [FishLore] - 一款可识别Lore执行命令的插件...
  17. Redmi

    原创 娱乐 游戏模式 其他 [RedmiSuit]红米羁绊套装 --- 还原元气骑士新作词条的玩法,兼容属性插件以及SK,MM技能等 1.0

    插件功能 兼容ap2,ap3,sx2,sx3 兼容龙核槽位 可以通过检测物品名和物品Lore叠加套装层数,自定义检测的槽位 药水效果 兼容Mythicmobs技能,Skillapi技能,可以通过左键,右键,攻击,受击,按键等触发器使用 ✅通过物品名和物品Lore来叠加套装层数,到达一定层数会有不同的词条效果 ✅不再是头,甲,裤,靴,剑的套装组合,你可以自定义检测的位置,包括龙核槽位 ✅满足层数可以拥有药水效果,插件属性,技能绑定 ✅也可以通过配置仅仅当成普通的套装插件使用 插件效果 灵感来源于元气骑士新作中的词条,有玩过的应该很清楚这个插件的功能 (以下图片来源于元气骑士新作)...
  18. Karounac58

    原创 工具 KarAttribute —— 基于攻击防御的属性插件 v1.0.1-beta2

    1.背景 ap默认读取副手属性,但我不会限制,并且开的是淬炼服,很影响平衡。所以写了这款插件。 2.使用方法 ①在config.yml里有: attack: "附加伤害" defense: "附加防御" ②将 要加属性的物品的lore改成形如这样: 格式为:属性名+值 3.BUG反馈/更新建议 QQ群号:991918031
  19. 原创 闭源 娱乐 AttributePotion——属性药水|AP.SX属性兼容|龙核萌芽按键兼容 2026-05-12

    注:本插件为2.0版本,是基于1x版本进行的更新(修复bug、优化性能、更新功能【1x版本很多地方性能写的很烂,2x性能至少提升200%】),1x已开源(github),2x版本闭源并进行混淆(承诺绝无恶意代码、后门),如该混淆不符合论坛规定版主可关闭该帖。 功能介绍: 1.属性兼容AP2/AP3/SX2/SX3 2.识别方式有name/lore/nbt识别药水 3.支持龙核/萌芽按键使用药水 4.可设置药水组,同组药水受限于组冷却 5.药水可判断条件进行使用 6.药水拥有独立冷却时间 7.药水添加属性支持变量与运算 8.可添加原版药水效果...
  20. supermiao233

    原创 闭源 工具 [Bukkit/Spigot 1.16.5][SuperMiner]高版本范围挖掘属性插件 1.3.3

    基础功能: 等级范围:(为防止服务器扛不住,所以目前只支持1,2,3这几个等级pwp,暂时不支持修改) 1级:3*3*3 2级:5*5*5 3级:7*7*7 (PS:挖掘范围是以被玩家挖掘的方块为中心,然后向玩家面向的方向延伸,并非单纯以被挖掘的方块为中心!!!) 插件指令:(支持Tab补全) 主指令:(权限节点superminer.cmd) /superminer ... 子指令:(所有指令仅支持在线玩家使用) ... reload - 重载此插件(重启服务器最佳) ... set [Lore / CustomModelData] <level> -...
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