【1.20+】🌍 WarZRealms —— 个人实例家园世界系统|可扩展 · 可跨服 · 可商业化 · 高性能实例化家园解决方案

原创 付费 【1.20+】🌍 WarZRealms —— 个人实例家园世界系统|可扩展 · 可跨服 · 可商业化 · 高性能实例化家园解决方案 1.7.1

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[MD] ## WarZRealms v1.6.0 更新总结 ### 核心变更:多家园系统 玩家从"1 人 1 家园"升级为"1 人多家园",每个家园独立管理。 ### 新增指令 指令 说明 /realm create [模板] 创建新家园 /realm switch <编号> 切换家园 /realm myrealms 列出所有家园 /realm home [编号] 回指定编号的家园 /realm delete [编号] 删除指定编号的家园 所有旧指令( info 、 reset 、 setspawn 、 lock 、 day 等)均支持末尾加编号参数。 ### 新增权限 - warzrealms.limit.realms.<N> — 控制最大家园数量 ### 新增 PAPI 变量 - %warzrealms_realm_count% — 家园数量 - %warzrealms_realm_id% — 当前家园编号 ### 新增配置 ``` max-realms: 1 # 默认 1,单家园,向后兼 容 ``` ### 数据兼容 - 旧数据自动视为编号 0 的主家园 - 主家园世界名保持 realm_<UUID> 不变 - 额外家园世界名为 realm_<UUID>_<编号> - YAML: 额外家园存到 realms.<UUID>.realms.<N> - MySQL: 主键自动升级为 (uuid, realm_id) 复合键 [/MD]
修复小问题
注意:已经创建过、并保存成“允许访客”的家园不会被批量覆盖,需要用 /realm lock 或改数据里的 allow-visitors。新创建的家园会正确跟随配置。
[MD] ## 具体更新 - 插件版本升级到 `v1.4.1` - 配置版本升级到 `8` - 新增配置项 `creation.auto-create-on-join` - 默认不再在玩家第一次进入服务器时自动创建家园世界 - 玩家仍可通过 `/realm`、`/realm home` 或模板菜单主动创建家园 - 修复 PAPI 变量在动态家园世界中不识别当前世界/当前家园的问题 - `%warzrealms_world%` 和 `%warzrealms_current_world%` 现在会优先按玩家当前所在世界返回 - 新增 `%warzrealms_raw_world%` / `%warzrealms_bukkit_world%` 用于显示 Bukkit 原始世界名 - 新增 `%warzrealms_in_realm%` 用于判断玩家当前是否位于家园世界 - 新增 `%warzrealms_realm_owner%` 用于显示当前/所属家园主人 - PAPI 未知变量和空数据改为返回空字符串,降低外部插件刷屏风险 - 为 `config.yml`、`menu.yml`、`data.yml`、`plugin.yml` 添加详细中文注释 - 更新 Wiki 中的配置说明和 PlaceholderAPI 变量列表 [/MD]
  • 新增“家园专属地狱”功能
  • 默认关闭,可配置开启
  • 主世界/地狱坐标按原版比例映射,且支持自定义比例
  • 地狱边界按家园边界比例缩放,支持配置
  • 家园地狱已接入权限、删除清理、卸载和统计等逻辑
  • 配置版本升级到 7
[MD] - 家园数据新增 `description` 简介字段 - `settings` 菜单新增“家园简介”按钮 - 简介输入支持最大字数限制,可在 `config.yml` 的 `description.max-length` 配置 - 输入 `clear` 可清空简介,输入 `cancel` 可取消 - 家园列表新增 `{description}` 占位符,鼠标悬停玩家头像时可显示简介 - `/realm info` 增加简介显示 - PlaceholderAPI 新增 `%warzrealms_description%` / `%warzrealms_desc%` - YAML 与 MySQL 存储均支持简介保存 - 菜单布局进一步贴近 TrMenu 写法,支持 `Title/Size/Rows/Layout/Icons/display/actions` 等常见大小写风格 - 自定义主菜单按钮支持 `command/player/console/op/tell/close/open` 等常见动作别名 - `display.mat`、`display.mats`、`<skull:...>`、`<model-data:...>` 等贴图/材质写法可直接用于菜单物品 - 配置版本升级到 `6` - 插件版本升级到 `v1.3.2` [/MD]
[MD] - 新增配置 `cross-server.realm-server-id` - 可指定某一个子服作为家园创建/加载主服 - 玩家在其它子服首次创建家园时,会自动被送往主服创建 - `/realm home` 在其它子服执行时,会自动跳转到主服 - 配置版本升级到 `4` - 插件版本升级到 `v1.2.3` [/MD]
[MD] ## 更新总结 `v1.2.0` 主要补齐了模板系统的最后一段体验闭环:模板不仅能决定地图内容,也能直接决定家园创建时玩家落点,让模板型玩法更可控、更适合正式服使用。 `v1.2.1` 是一个以体验修复为主的小版本,重点解决了“提示玩家使用 `/realm delete`,但实际却报未知指令”的问题,让玩家侧删除家园流程真正可用,并补齐了帮助与补全体验。 [/MD]
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