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⚡ WarZNeverLag —— 专为高版本的服务器打造的现代化优化插件|公共垃圾桶|扫地|防高频|脏话|安全

原创 工具 ⚡ WarZNeverLag —— 专为高版本的服务器打造的现代化优化插件|公共垃圾桶|扫地|防高频|脏话|安全 2.2.8

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  • 修复 entity_explode_limit.enabled 重载后不生效,防爆破坏地形开关现在 /neverlag reload 后即可切换。
  • 修复 redstone_limit.destroy_block 不会实际破坏高频红石元件的问题。
  • 优化红石限制事件优先级,超过阈值后能正确抑制信号。
  • 加固 Folia 并发环境下红石计数器的清理逻辑。
[MD] - 新增 `notification.times`,倒计时提醒秒数可自定义。 - 新增 `CHAT` 类型的 `properties.message` 多行聊天栏消息。 - 聊天栏倒计时支持 `%time%` 占位符。 - 清扫完成消息继续支持 `%count%` 占位符。 - 兼容未填写 `notification.times` 的旧配置,默认仍按 `60、30、10、9...1` 提醒。 - 补充聊天栏倒计时完整配置示例,便于服主直接复制修改。 [/MD]
[MD] ### v2.2.6 (2026-03-05) - **新增**: 倒计时通知支持 `CHAT` 与 `ACTIONBAR/ACTION_BAR`。 - **兼容**: `notification.type` 新增类型归一化,兼容 `ACTIONBAR`/`BOSSBAR` 写法。 - **修复**: 非法通知类型自动回退 `TITLE` 并输出警告,避免无提示。 [/MD]
[MD] ### v2.2.5 (2026-02-27) - **新增**: 公共垃圾桶独立清理机制。 - 新增配置 `public_trash_settings`。 - `sync_with_drop_clean`: 控制垃圾桶是否跟随掉落物清理一同清空。 - `auto_clear_interval`: 支持设置垃圾桶独立的自动清理间隔。 - **优化**: 改进了任务调度器,支持更灵活的任务管理。 [/MD]
修复folia报错
WarZNeverLag v2.2.3 更新内容:

修复 Folia 服务端下ClearItemTask 清理完成后调用 Bukkit.getScheduler().runTaskLater() 导致的 UnsupportedOperationException,改为通过 SchedulerUtils.runGlobalDelayed() 兼容 Folia 与 Paper/Spigot。
WarZNeverLag 2.2.2更新
修复 TrashManager.java (核心修复) :

- 限制存储区域 :重写了 addItem 方法,现在物品只会存入前 5 行(索引 0-44),不再存入第 6 行(索引 45-53)。
- 自动换页逻辑 :当当前页面前 5 行满时,剩余物品会自动寻找下一页或创建新页存储。
- 界面优化 :在第 6 行(45-53)填充了灰色玻璃板( GRAY_STAINED_GLASS_PANE ),作为功能区背景,防止玩家误操作放入物品,同时视觉上明确该区域不可用。
- 交互修正 :保留了对前 5 行物品的拿取权限,同时第 6 行的玻璃板和按钮默认被保护(禁止拿取)。
更新内容总结:

1. ✨ 新增功能:BossBar 倒计时通知

- 在清理掉落物时,支持使用 Boss 血条(BossBar)显示倒计时。
- 支持自定义 BossBar 的标题、颜色(如 RED , BLUE )和样式(如 SOLID , SEGMENTED_10 )。
- 配置项 drop_clean.executor.countdown_timer.notification.type 新增 BOSS_BAR 选项。
2. 🐛 问题修复:多行广播空行修复

- 修复了 YAML 配置中使用 | 定义多行消息时,末尾换行符导致游戏内广播出现多余空行的问题。
- 现在系统会自动处理换行符,确保广播消息整洁。
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