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优化

  1. 我是一个捣蛋鬼

    原创 世界管理 [通用]科技服优化插件查询卡服位置+清理 1.7.10

    # ============================================================ # TechOptimize 科技服优化插件 - 配置文件 # 适用于 1.7.10 模组科技服务器 # ============================================================ # 定时扫描设置 scan: # 扫描间隔(分钟),建议5-10分钟 interval-minutes: 5 # 单次扫描最大时长(秒),超时自动停止,避免卡顿 max-scan-time-seconds: 10 #...
  2. 原创 闭源 娱乐 游戏模式 PerfGuard 服务器性能优化 1.3.0

    【功能】 - 状态命令:/性能 查看 TPS/内存/实体/怪物分布 - 掉落物周期清理:超时自动清理,贵重物品保护,清理前倒计时提示 - 经验球合并:1.5格内自动合并,经验不损失实体减半 - 怪物休眠:远离玩家64格禁用AI原地站立(最省性能),靠近自动唤醒 - 闲置生物清理:远离玩家128格自动清除,保护命名怪/Boss - 怪物上限控制:每种怪全服超上限自动清最远的,防刷怪塔堆积 - 内存自动管理:内存超85%自动GC释放 - TPS低报警:低于15全服警告,5分钟最多一次 【命令】 /性能 查看状态 | /性能 重载(OP) 【配置】...
  3. Cimaranton

    二次开发 Fabric Melodix音乐播放器 v2.1.0

    Minecraft 原生 GUI:打开完整播放器,M浏览您的库、管理队列,并在不离开游戏的情况下调整每个设置。 格式支持:兼容.mp3音频.wav文件。 原版音乐控制:通过同一界面浏览和播放 Minecraft 内置音乐。您还可以选择关闭 Minecraft 的自动音乐,让您始终掌控音乐。 自定义播放列表:创建、编辑和管理多个播放列表,以适应任何游戏氛围。 迷你播放器 HUD:一个紧凑、可拖动的叠加层,始终在屏幕上显示当前曲目。 正在播放显示:以小部件或快捷栏上方显示曲目信息,或将其完全关闭。 音频可视化工具:播放期间,屏幕上会显示一个可选的频率可视化工具。 专辑封面:显示...
  4. User.Time

    开源 NeoForge [NEB] 网络包优化 | Not Enough Bandwidth 2026-07-25

    📦 模组介绍 网络包优化(Not Enough Bandwidth,简称 NEB)是一款面向 Minecraft Java 版的网络传输优化模组。 该模组通过压缩网络数据、减少网络包头占用以及缓存部分区块数据等方式,尽可能降低玩家游玩过程中产生的网络流量。其优化过程对普通玩家和其他模组保持透明,正常使用时通常不需要玩家进行额外操作。 本模组需要在客户端和服务端同时安装。 🎬 视频介绍 下面的视频展示了 NEB 的主要功能、网络流量优化效果及相关测试内容,可在安装前作为参考:...
  5. 伊希娅

    原生 TickGuard-服务器pt卡顿优化 26.20.1

    # 警告!请立即停止使用此插件,当前存在严重的清除pt阶段导致的服务器假死! # TickGuard ## 服务器的pt太多怎么办,直接干掉pt的计算 - 本插件不会影响正常的游玩,正常游玩服务器的情况下pt不会堆积过多 - 加入本插件后可以抑制过于松散且无设计准则的机器,让服务器恢复正常运行 - 本插件会严重影响依赖pt堆积的例如pt海带机,pt刷沙机等 # 注:本插件版本为1.9.1支持Levilamina1.9.x|26.10.1支持Levilamina26.10.x 未加入插件时 加入插件后
  6. Yukstarlight

    原创 Core OS-视界 2.1.3

    # Core OS - Vision | 终极视觉增强包 **Core OS - Vision** 是一个轻量级的视觉增强整合包,专为希望保留纯粹原版体验、同时让游戏画面更舒适、交互更顺滑的玩家设计。我们从不试图改变 Minecraft 的玩法——不新增物品、不改动合成配方、不添加额外生物、不干扰任何生存或创造规则。我们只做一件事:**让你所见的每一个界面、每一条信息、每一次交互,都更清晰、更自然、更令人愉悦。** --- ## 🖥️ 界面与信息 —— 一切井井有条 Vision 对游戏内的信息展示进行了全面整理。当你按下 F3...
  7. 阿永

    原创 工具 ExpEnchantBook-经验兑换附魔书(让附魔书增加获取途径减少玩家过多村民交易所带来的卡顿) 1.3

    ExpEnchantBook-经验兑换附魔书 (让附魔书增加获取途径减少玩家过多村民交易所带来的卡顿) 玩家可以使用原版经验点数兑换任意原版附魔书,附魔书等级为该附魔的最大原版等级。 /expenchantbook打开兑换菜单expenchantbook.use /expenchantbook reload重载配置expenchantbook.reload 配置文件 config.yml- 附魔经验花费配置 messages.yml- 消息文本配置 gui.yml- GUI界面配置
  8. Yuncan

    原创 开源 OurcraftOptimizer —— 解决启动卡顿 | 缓慢 [1.13-26.2] 2.0.0

    问题答疑群:1031761951(注明来意) 插件在无其他优化插件加载后若无效欢迎私聊作者进行批评(?)
  9. Bai_shu

    NeoForge AeroGuard 航空守护 - Sable/机械动力航空学载具保护补丁 0.1.0

    AeroGuard(航空守护)是一个面向 Minecraft 1.21.1 + NeoForge + Sable 1.2.2 的服务端补丁模组。 它用于缓解 Sable / 机械动力航空学大型载具在服务器中离开玩家视距或模拟距离后,进入 holding 状态并难以恢复显示的问题。 主要功能: - 只要载具中心区块已加载,就允许 holding 状态的载具尝试恢复。 - 边缘区块未加载时,不再直接导致整艘大型载具卸载。 - 不强制加载整艘载具周围所有区块。 - 不添加方块、物品或客户端界面。 - 玩家客户端通常不需要安装,仅服务端安装即可。 支持环境: - Minecraft...
  10. 效率25

    原创 脚本 服务器里村民交易所/繁殖场村民太多导致卡顿?这个插件可以帮你解决! 1.0.0

    服务器里村民交易所/繁殖场村民太多导致卡顿?这个插件可以帮你解决! VillagerAIManager 允许你在指定区域内关闭村民AI(寻路、移动、逃跑、繁殖),只保留交易功能。区域外的村民行为完全不受影响。 核心功能 选区工具 - 木锄左键/右键快速选区,所见即所得 AI控制 - 区域内村民停止一切AI行为,大幅减少CPU占用 保留交易 - 右键村民仍可正常交易,不影响使用 自动切换 - 村民进出区域时自动切换AI状态 Folia兼容 - 同时支持 Paper 和 Folia 环境 使用方法 /vam wand - 获取选区工具 /vam create...
  11. awrbx724565

    原创 工具 HpScale - 血量压缩 固定爱心显示 / BossBar / ActionBar [1.12.X - 26.1] 1.0.0

    核心功能 轻量血量显示压缩 HpScale 是一个基于 TabooLib 的血量显示压缩插件,可将玩家屏幕爱心固定为指定数量,避免高血量遮挡视野。真实血量不变,不影响伤害、治疗和属性结算。支持 BossBar、ActionBar 显示真实血量,文本支持变量与 Kether 内联表达式。 插件配置示例 # HpScale 配置文件 hearts: # 玩家屏幕上固定显示多少颗爱心。 # 10 = 原版一排爱心,20 = 两排爱心。 amount: 10 refresh: # BossBar / ActionBar / 爱心缩放刷新间隔,单位 tick。 # 20...
  12. 阿永

    原创 世界管理 NoPick-随意开关控制生物是否允许拾取掉落物 1.0

    NoPick-随意开关控制生物是否允许拾取掉落物 管理通过GUI 精准控制每个生物是否允许拾取掉落物 命令/nopick open权限nopick.admin
  13. laoruimi

    原创 世界管理 TRProtocolPlugin————禁用玩家视角下的雷电,可自由开关 1.0

    玩家可自由选择是否可见雷电特效 指令:/trprotocolplugin
  14. 狐风轩汐

    原创 开源 附魔清道夫 - 自动清除数据包/UberEnchant 带来的异常附魔 | Paper/Folia 双端兼容 1.4

    # BugEnchantRemover — 异常附魔自动清理 > 自动检测并清除数据包/插件带来的异常附魔,支持 UberEnchant PDC 附魔兼容,多版本 | Folia 兼容 | 灵活配置 ## 📌 简介 起因是我的服务器安装了包含附魔的数据包,而它官方提供的无附魔附加包不能完全阻止附魔自然生成,我又不想一个个改生成配置。 玩家在拿到这些异常附魔后会被踢出游戏,后台也会大量报错(提示找不到此附魔)。 本插件可自动检测并清除这类异常附魔书,同时支持清理 UberEnchant 8.12.10+ 改用 PDC 存储的药水效果附魔(传统插件完全读不到)。...
  15. 承挨

    授权转载 Add-on [1.21.100+][汉化]物品耐久查询器 v2.1.0

    ✨护甲耐久可视化Addon✨ 发布平台:MINEBBS | 作者:Dimz Craft | 插件类型:工具类 UI 优化 Addon ——HUD 实时显示护甲 / 副手耐久,2.5 秒自动更新,告别装备突然损坏的烦恼 —— 📌插件核心简介 还在为战斗 / 挖矿时护甲突然破碎、来不及切换装备而翻车? Durability Armor Viewer(简称 DAV)是基岩版专属护甲耐久可视化工具 Addon 可在游戏 HUD 界面直接显示穿戴护甲、副手物品的耐久值 / 堆叠数,2.5 秒实时更新数据 提供多种布局子包可选,支持自定义显示内容,搭配耐久低量闪烁提醒 轻量 UI...
  16. User.Time

    原创 开源 LimitedGrace - 有限的死亡不掉落 | 次数限定的死亡保护插件 v1.4.0

    🎉 LimitedGrace v1.4.0 发布! LimitedGrace 是一款轻量级死亡保护插件,为玩家提供限定次数的死亡保护。 在保护生效期间,玩家死亡时不会掉落背包物品,也不会损失经验,能够降低生存前期因意外死亡带来的挫败感,同时保留长期生存玩法的挑战性。 在 v1.4.0 中,插件新增了对原版 keepInventory 游戏规则的适配。当玩家所在世界已开启死亡不掉落时,默认不会重复消耗 LimitedGrace 的保护次数。服主也可以通过新增的配置项,自由决定此类死亡是否消耗保护次数。🚀 📷 插件效果展示 配合数据包效果 ✨ 主要功能...
  17. 空白Burst!

    原创 模组整合包 [1.20.x~26.1.x][Fabric]空流基础优化整合包 1.0.0

    # SkyFlow 优化整合包 > 专为 Minecraft 打造的轻量级、性能导向型 Fabric 整合包 | 无卡顿的流畅游戏体验,让生存玩法在各版本中更加舒适 ![Minecraft 版本](https://img.shields.io/badge/Minecraft-1.20.X%20%7C%201.21.X-green?style=for-the-badge) ![加载器](https://img.shields.io/badge/加载器-Fabric-d6c4ff?style=for-the-badge)...
  18. PHEyeji

    原创 LSE SpawnFlow —— 基于TPS的动态实体生成调控插件 2026-02-25

    SpawnFlow —— 基于TPS的动态实体生成调控插件 SpawnFlow 是一款专为 Minecraft 基岩版服务器设计的 LLSE 插件,它能根据服务器当前的 TPS(每秒游戏刻) 实时调整非玩家实体(生物)的生成概率。在服务器负载较高时自动减少实体数量,缓解卡顿;在负载恢复正常时恢复生成,保证游戏内容不受影响。一切都平滑、自动、无需人工干预。 📌 为什么需要 SpawnFlow? 实体数量过多是导致服务器卡顿的主要原因之一。 传统的“限制总数”或“硬性阈值”要么过于僵化,要么无法应对瞬时负载变化。 SpawnFlow 通过 动态概率拦截 实现...
  19. PHEyeji

    原创 LL3 RedstoneOptimizer - 智能优化红石系统 2026-02-25

    RedstoneOptimizer RedstoneOptimizer 是一款针对红石电路系统的性能优化插件。 其核心目标是减少红石电路重复计算带来的 Tick 开销,通过缓存机制与结构优化手段,提高复杂电路环境下的运算效率。 插件基于运行时 Hook 技术实现,对红石组件评估流程进行优化处理。 核心优化机制 ConsumerComponent 评估结果缓存 插件对 ConsumerComponent::$evaluate 进行拦截,并建立缓存机制: 为每个 ConsumerComponent 计算输入状态哈希值 若当前输入状态与上次一致,则直接使用缓存结果...
  20. PHEyeji

    原创 LL3 RandomTickOptimizer - 优化随机刻处理 2026-02-25

    RandomTickOptimizer RandomTickOptimizer 是一款面向高负载服务器环境设计的随机刻(Random Tick)动态优化插件。 它通过引入 自适应预算控制机制,在保证服务器稳定性的前提下智能调节随机刻处理数量,从而有效降低卡顿风险,提升整体 Tick 稳定性。 该插件基于运行时 Hook 技术实现,对原有游戏逻辑进行非侵入式增强,在性能与兼容性之间取得平衡。 核心功能 1️⃣ 动态随机刻预算控制 插件为每个游戏 Tick 分配一个“随机刻执行预算”,用于限制当 Tick 内可执行的 Chunk 随机刻次数。 每 Tick...
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