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优化

  1. PHEyeji

    原创 LL3 MobAIOptimizer - 智能优化生物 AI 计算性能 2026-02-24

    MobAIOptimizer MobAIOptimizer 是一款用于优化生物 AI 执行负载的服务器性能优化插件。 其核心机制是对生物 AI 执行过程进行动态调度与节流控制,在保证行为逻辑基本完整的前提下,降低高密度实体环境中的 Tick 压力。 插件通过运行时 Hook 实现对 AI 执行流程的精细化控制,并根据服务器运行状态进行自适应调整。 核心机制 每 Tick 执行上限控制 插件为每个服务器 Tick 设定一个可执行 AI 的最大数量(动态值): 当本 Tick 内已执行的 AI 数量达到上限时 剩余实体将跳过本 Tick 的 AI 执行 下一个...
  2. HeyChuYun

    授权转载 SimpleCloud —— 一行部署、随处管控的 Minecraft 服务器网络云管平台 3.0

    # SimpleCloud v3:把 Minecraft 服务器网络做成「可复制、可伸缩、可二开」的企业化管理方案 > 一行命令安装 · CLI 远程运维 · Dashboard 可视化 · Groups 自动伸缩 · Templates/Actions 可编排 · Droplets/Plugins 模块化扩展 · API 友好(Java/Kotlin/Go) 如果你正在搭建 **群组服 / 多 Lobby / 小游戏集群 / 生存分线**,你一定见过这些痛点: - 新开一台子服要复制一堆文件、改端口、改配置、再手动接入代理 - 玩家多了要扩容,玩家少了又浪费机器 -...
  3. 龙铸

    UI 侧边工具提示项 1.0.0

    该材质包改变了背包内物品提示栏的位置,使得你不会因为背包内物品提示太大遮挡物品。
  4. laoruimi

    二次开发 工具 龙之排行————自动压缩变量的龙之排行,突破21亿上限 1.0

    让龙之排行插件突破上限并自动进位 并不影响之前的显示 数值进位后自动保存两位小数,不进位则无小数 FI/TR插件交流群:512380853
  5. GreenJ

    二次开发 开源 整合包 [1.21][Purpur][Geyser互通]Green生电优化-互通服务端整合包 1.01

    Green生电优化-互通服务端v1.01 本服务端基于B站up主@AMGYzhea的服务端二次开发,已经过原作者授权; 原服务端发布链接:【1.21生电服务端】双端与Q群互通、点歌与丰富数据包! 成就多达1000种丨我的世界生电服务端 :呵呵:基于Purpur1.21版本打造的原版生电优化服务器,自带基础管理插件,专为生电优化,在不损失性能的前提下保留了大部分原版生电特性,使用geyser插件实现BE-JE互通。 服务端亮点: 使用Geyser、Floodgate插件实现了JE与BE玩家的背包互通和玩家验证; 利用插件实现了在BE端的GUI传送界面,便利基岩版用户游玩;...
  6. 原创 Forge NumberDraw - 伤害显示 1.0 1.0

    伤害图 恢复图
  7. SucIXR

    原创 开源 工具 其他 极其轻量但效果显著的挤压优化插件|Leaves/Luminol(Mixin)|网络优化 1.0.0

    当前仅支持Leaves/Luminol等支持Mixin的插件端(只在1.21.8测试过) 你需要在服务器启动脚本中加入 -Dleavesclip.enable.mixin=true,例如,java -Dleavesclip.enable.mixin=true -jar 你的服务器核心.jar 详细用法请见 一个简单高效的生物挤压优化插件,不到5KB 对带宽占用降低极其有效,例如动物农场,赤石旋转动物繁殖机,村民繁殖机等,而且完全没有进行降频,看上去和原版一样 如果有特性差异请踢我 如果你会修改核心,我建议还是直接把我补丁放进核心来编译 效果 能降低8%的挤压性能占用...
  8. Crazy_Jky

    原创 工具 ⚡ WarZNeverLag —— 专为高版本的服务器打造的现代化优化插件|公共垃圾桶|扫地|防高频|脏话|安全 2.2.8

    📞 反馈与交流 💬 插件技术交流群:398893720【进群可免费下载】 👤 作者:Crazy_Jky WarZNeverLag 是一款专门面向 WarZ / DayZ / 末日生存 / 高负载服务器 设计的现代化优化插件, 深度适配 1.13+ 高版本 Minecraft 与 Folia 多线程架构, 集 性能优化 + 实体控制 + 区块分析 + 安全防护 于一体。 🔥 插件定位 ✔ WarZ / DayZ 末日生存 ✔ 高实体 / 高掉落 / 高负载服务器 ✔ Folia / Paper / Spigot ✔ 长期开服、稳定优先的服务器环境 一句话总结: ✨...
  9. laoruimi

    原创 工具 TRSafeDrop———优化级的掉落保护插件 [1.12.2] 1.0

    一款掉落保护插件 防止玩家误丢弃物品 FI/TR插件交流群:512380853 高度自定义配置
  10. Crazy_Jky

    原创 世界管理 【1.13–1.21+/Folia】WarZMapChecker|高性能跑图检测|防恶意加载区块|排行榜广播|自动惩罚 1.5.1

    插件已针对 Folia 服务端进行深度优化,原生支持多线程区域调度,性能占用极低。 📖 插件简介 在开放世界服务器中, “恶意跑图” 是导致服务器卡顿、磁盘暴涨、区块疯狂加载的主要元凶之一。 WarZMapChecker 通过持续追踪玩家移动距离,从根源上限制异常探索行为,是 生存服 / WarZ / RPG / 枪械服 / 大地图服务器 的性能守护者。 ✨ 核心特性 🚀 全面兼容 支持 Minecraft 1.13 – 1.21+ 完美兼容 Spigot / Paper / Purpur / Folia ⚡ 高性能设计 跑图距离采用 异步计算 Folia 环境下使用...
  11. 原创 世界管理 其他 强制清理区块内掉落物 1.12.2

    settings: item: # 清理最低阈值 cleanNum: 2000 # 单位为1tick(20tick = 1s),默认1s clearTime: 20 # 清理白名单,推荐使用命令<sakuraclean>添加 whiteList: [] entity: # 清理最低阈值 cleanNum: 2000 # 单位为1tick(20tick = 1s),默认1s clearTime: 20 # 清理列表,推荐使用命令<sakuraclean>添加 cleanList: []...
  12. wiyuka

    原创 开源 AcceleratedRecoiling 0.7.2-alpha

    # 加速碰撞(Accelerated Recoiling) 加速碰撞是一个作用于服务器的实体碰撞逻辑优化模组,旨在显著降低实体的碰撞计算开销 通过 Java 21+ 的 Foreign Function & Memory (FFM) API来接管实体AABB碰撞检测,将计算压力从Java转移。 *本模组目前为实验性质,仍处于测试阶段,可能会出现非预期的表现或错误。请在使用前做好存档备份,并谨慎使用。* --- ## 前置要求 * **Java 21 或更高版本**:FFM API 是 Java 21 的预览功能。**你必须使用 Java 21+ 来启动你的服务器/客户端。**...
  13. wiyuka

    原创 开源 其他 AcceleratedRecoiling 0.7.2-alpha

    # 加速碰撞(Accelerated Recoiling) 加速碰撞是一个作用于服务器的实体碰撞逻辑优化模组,旨在显著降低实体的碰撞计算开销 通过 Java 21+ 的 Foreign Function & Memory (FFM) API来接管实体AABB碰撞检测,将计算压力从Java转移。 *本模组目前为实验性质,仍处于测试阶段,可能会出现非预期的表现或错误。请在使用前做好存档备份,并谨慎使用。* --- ## 前置要求 * **Java 21 或更高版本**:FFM API 是 Java 21 的预览功能。**你必须使用 Java 21+ 来启动你的服务器/客户端。**...
  14. AnananXing

    Fabric  1.16-1.21

    这个模组是数千小时开发的成果,得益于像你这样的玩家。如果你愿意表达对我工作的感谢,并支持Sodium的开发,请考虑请我喝杯咖啡。 Sodium 是 Minecraft 客户端的强大优化模组,大幅提升了帧率和微卡顿,同时修复了 Minecraft 中的许多图形问题。 与其他以渲染为主的模组不同,它与更广泛的模组生态系统有广泛兼容性。而且它在不牺牲游戏画面的前提下,营造出那种真实的方块游戏感觉。 📥 安装指南 钠可用于多个模组加载器,但我们建议使用Fabric...
  15. 雪风先生

    原创 开源 工具 其他 Aki-Async 异步优化插件 - 原版向 | 不破坏生电 | 高度异步优化 | 支持 Leaves + Luminol与分支 | 多线程标准异步优化插件 3.2.19

    插件简介 Aki-Async 是基于 Leaves Mixin 实现的异步优化插件,皆在为了不改变核心特性下提高 Leaves/Luminol/LightingLuminol/Lophine/Mint 以及其分支的性能提升 本插件支持 Leaves 、Luminol、LightingLuminol、Lophine、Mint 等使用了 Leaves Mixin 补丁的服务端分支,支持大部分jdk环境,为生存、生电以及其他服务器类型的开服服主解决优化头疼问题 插件支持Java版本:Java21 插件支持版本:1.21.8、1.21.10 注意事项 AkiAsync 插件是...
  16. Fungus

    原创 开源 TooBee Optimization 0.1.0

    高版本 Fabric 服务端优化模组,根据生电玩法的特性做出针对性调整。当大量坚守者或猪灵等堆叠在一起时有显著优化,对生物生成和消失的条件也做出一定改进。 详细说明请见 Modrinth 或 Github 页面。
  17. PHEyeji

    原创 LSE CleanUnboomTNT - 清理残留TNT 2025-09-06

    清理如图所示长时间残留的TNT未爆炸实体
  18. 授权转载 香草附魔调整 1.21.2—1.21.5

    调整后的附魔(Modified Enchantments) - 穿刺:增加对处于水中或雨中生物的伤害,但不对水生生物额外增伤。 - 破甲:也可附魔在斧头上。 - 修补:最大等级提升至Ⅱ,与无限附魔不冲突。 - 伤害类附魔:彼此不排斥。 - 保护类附魔:彼此不排斥。 - 棘刺与灵魂疾行:效果触发时不消耗物品耐久。 - 耐久:最大等级提升至Ⅳ。 - 力量:也可附魔在弩上。 - 贯穿与多重射击:彼此不排斥。 - 冰霜行者:必须手持水桶、冰块、浮冰或蓝冰才能冻结水面,与深海探索者附魔不冲突。 - 致密:每级附魔增加10%的“攻击伤害、重力、摔落伤害倍率”属性,同时减少10%的“速度”属性。
  19. °^Tenderの寒泽陌

    Fabric ImmediatelyFast 2025-08-29

    ImmediatelyFast ImmediatelyFast 是一个开源的 Minecraft 模组,旨在提高游戏客户端的渲染性能。 它被期望成为一个轻量且保持与其他模组互相兼容的模组。 优化 ImmediatelyFast 使用自定义缓冲区来优化所有即时渲染相关的实现,这将有助于更有效的批量绘制并提交数据至 GPU。 以下部分的实现已经得到了优化: 生物实体; 方块实体; 粒子效果; 文本渲染; GUI/HUD; 其他模组的即时渲染实现; 并且对以下部分的视线做出了针对性优化使得它们将会有更高效率的渲染实现: 地图绘制渲染; HUD 渲染; 文本渲染; 性能...
  20. pofengzhe

    原创 闭源 工具 反作弊 ADSAntiray,自制Minecraft高性能反作弊。适用于多种加载器。 2025-08-30

    中文说明 插件概述 ADSAntiray 是一款专为 Minecraft 服务器(支持 1.7.10 至 1.16.5 版本)设计的高性能、轻量级反作弊插件,用于检测和防止矿物透视(X-ray) 和自动挖矿工具。它采用多维度、数据驱动的方法实时分析玩家行为,为服务器管理员提供强大的工具来维护公平的游戏环境。 核心技术特性 多维度分析: 分别跟踪玩家在不同维度(主世界、下界、末地)的行为 使用环境特定的指标提高检测准确性 实时数据收集: 挖掘记录:记录方块破坏、材料类型、价值和时间戳 转向记录:定期捕获玩家头部转动(偏航/俯仰)和位置...
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