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原创 LL3 MobAIOptimizer - 智能优化生物 AI 计算性能 2026-02-24

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版权类型
原创
版权链接
https://github.com/1102581553/MobAIOptimizer
适配版本(基岩)
  1. 最新版本

MobAIOptimizer​


MobAIOptimizer 是一款用于优化生物 AI 执行负载的服务器性能优化插件。
其核心机制是对生物 AI 执行过程进行动态调度与节流控制,在保证行为逻辑基本完整的前提下,降低高密度实体环境中的 Tick 压力。


插件通过运行时 Hook 实现对 AI 执行流程的精细化控制,并根据服务器运行状态进行自适应调整。





核心机制​


每 Tick 执行上限控制​


插件为每个服务器 Tick 设定一个可执行 AI 的最大数量(动态值):


  • 当本 Tick 内已执行的 AI 数量达到上限时
  • 剩余实体将跳过本 Tick 的 AI 执行
  • 下一个 Tick 重新参与调度

该机制用于控制瞬时 AI 负载峰值。




单实体冷却间隔控制​


插件为每个生物记录最近一次 AI 执行时间,并设定最小执行间隔:


  • 若未达到冷却 Tick 数,则跳过本次执行
  • 达到冷却时间后允许执行

该机制用于避免同一实体高频重复执行 AI。




动态自适应调节​


插件实时监测服务器 Tick 执行耗时,并根据目标 Tick 时间动态调整:


  • 每 Tick AI 执行上限
  • 单实体冷却间隔

当 Tick 耗时高于目标值时:


  • 减少允许执行的 AI 数量
  • 增加冷却间隔

当 Tick 耗时低于目标值时:


  • 提高允许执行的 AI 数量
  • 缩短冷却间隔

形成基于运行负载的自适应调节机制。




数据维护机制​


插件内部维护实体执行记录表:


  • 使用 ActorUniqueID 作为索引
  • 定期清理过期记录
  • 在实体 despawn 或 remove 时即时移除数据
  • 支持初始容量预留

用于保证长期运行时的数据稳定性。




调试统计功能​


支持周期输出运行统计信息,包括:


  • 当前动态 AI 上限
  • 当前冷却间隔
  • 实际执行数量
  • 冷却跳过次数
  • 上限节流跳过次数
  • 跳过比例
  • 清理数量
  • 当前追踪实体数量

统计输出可通过配置开关控制。




技术实现结构​


插件通过 Hook 以下函数实现控制:


  • Mob::$aiStep
    拦截生物 AI 执行逻辑,实现节流与冷却判断。
  • Level::$tick
    监测 Tick 执行耗时,用于驱动动态参数调整。
  • Actor::$despawn / Actor::$remove
    实体移除时清理追踪数据。



配置项说明​


主要可配置参数包括:


  • 是否启用优化
  • 是否启用调试输出
  • 目标 Tick 时间(毫秒)
  • 每 Tick 上限调节步长
  • 冷却 Tick 调节步长
  • 清理间隔 Tick
  • 记录最大存活 Tick
  • 初始 Map 预留容量

配置文件位于插件目录下的 config.json。




适用环境​


适用于:


  • 高实体密度服务器
  • 大规模刷怪结构环境
  • 动物聚集区域
  • 长时间运行的大型地图
  • 需要平滑 AI 负载的服务器环境

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作者
PHEyeji
价格
50.00金粒
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非常好优化插件,使我服务器旋转
很棒的插件使我的BDS服务器旋转
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