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LagFixer —— 服务器优化终极解决方案 [1.16.X~1.21.X]

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  • 解决了新 LagShield 模块中出现的 NullPointerException 问题,该问题发生在将其配置为应用于正在加载新世界的服务器上的所有世界时。
  • 版本跨越较多,详情查看官方更新日志:点我查看
  • 兼容 1.21.2 和 1.21.3
  • 修复一系列问题
  • 添加了投掷物限制到 EntityLimiter
  • 添加了生成原因检查到 EntityLimiter
  • 添加了物品类型黑名单到 WorldCleaner
  • 添加了禁用 Bukkit 物品消失选项到 WorldCleaner
  • 添加了删除物品所需时间到 WorldCleaner
  • 增加了对 RoseStacker 和 UltimateStacker 的支持
  • 修复了添加到垃圾桶(Abyss)的项目
  • 修复了垃圾桶(Abyss)标题的格式
  • 修复了 CustomAi 模块中的同步
  • 重新设计了 SupportManager,添加了弹射物支持
  • 正在研究弹射物限制器...
  • 子命令更改:
  • - /lf reload(增加了更多信息)
  • - /lf map(服务器负载地图监视器,带有 mspt 图表)
  • 添加对 1.21.1 的支持,进行了一些小改动。
  • 还有一些我忘记的旧更改。
  • 将方法从 NMSUtils 移动到 ReflectionUtils。
  • 修复了语言文件中的拼写错误。
  • 正在开发完整的插件重载功能...
  • 新增对1.21的支持
  • 优化了对1.20.5+ Paper的支持
  • 修复了世界清理器在无法拾取物品时的问题
  • 为 CustomAi 添加了忽略实体列表
  • 将 AntiClock 重命名为 RedstoneLimiter
  • 为 RedstoneLimiter 添加了许多新选项
  • 禁用了小于 20 名玩家的较小服务器的spark报告
  • 添加了为所有世界启用模块的选项
  • 修正了 LagMonitor 和 WorldCleaner 配置中的拼写错误
  • 修复了 LagMonitor 中异步获取实体时的错误
  • 修复了插件加载错误
  • 修复了统计数据 bStats 的 serverUuid 路径
  • 为错误报告添加了更多信息
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