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修复 ProjectileHitEvent 跨世界计算距离时报错:Cannot measure distance between lobby and world。 新增 LocationDistance 安全距离工具,避免不同世界的 Location 直接调用 distance/distanceSquared。 修复弓、弩、三叉戟、投射物命中实体等飞行距离统计的同类跨世界风险。 修复附近实体、雷击、音符盒、解绑实体、袭击回退等半径判断的跨世界距离风险。 目标距离条件改为安全距离计算。
修复铁砧中原版冲突附魔仍可叠加的问题。 修复铁砧中附魔书和装备交换位置后无法附魔的问题。 修复自定义附魔冲突只单向检查导致可叠加的问题。 修复铁砧和附魔台可能突破附魔数量上限的问题。 修复超出最大等级的自定义附魔词条可能保留非法等级或显示异常的问题。 附魔台生成附魔时现在会过滤冲突附魔和超上限候选。
修复一些小问题
修复铁砧附魔结果可以超过 limits.yml 配置数量上限的问题。 铁砧预览结果现在会重新统计原版附魔、插件真实附魔和旧 PDC 附魔数量,超过上限时直接阻止取出。
修复砂轮祛魔后结果物品仍保留旧附魔 lore 的问题。 修复砂轮取出后 [可附魔槽位] lore 前后重复的问题。 砂轮预览结果现在会按真实输出附魔重新清理并生成 lore。 添加了砂轮 lore 清理相关回归测试。
修复铁砧预览中 锋利 V 被二次合并成 锋利 VI。 修复 突进 和 锋利 仍无法同时保留的问题:现在只按插件配置的 conflicts 判断冲突。 铁砧输出预览会即时刷新插件生成的附魔 lore,并隐藏原版附魔行,和附魔台显示一致。
修复铁砧相关问题
修复自定义附魔书无法通过铁砧附到镐上的问题。 附魔书现在会作为附魔载体保留合法 PDC 数据,不再被适用物品校验误删。 普通装备仍然会按 applicable-items 正常清理无效附魔。 VIBEDOC 补充了描述变量:冷却、范围、倍率、药水、持续时间等。 描述中现在明确可用 {cooldown}、{cooldown_seconds} 等冷却变量。 补充/修正了一些触发器、动作、enchanting-table-weight、villager-trade-price-range 的写法说明。
增加对1.20.1/1.20.4的支持
优化已知问题
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