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新增生物掉落附魔限制开关。 TRIM 模式优先保留高等级附魔,删除超出上限的部分。 支持 REMOVE_DROP 模式,直接取消超限装备掉落。
修复一些lore的问题 优化语言加载以及folia调度
支持Folia 优化性能
优化附魔数据、Lore 刷新清理、原版附魔处理和物品有效性检查。 重构定时/持续触发器调度,改善 Folia 线程安全;效果实际触发后才进入冷却。 优化附魔冲突、自然矿石追踪和掉落处理,以及铁砧、砂轮、附魔台交互校验。 增加 MiniMessage 与常用查询缓存,降低高频触发开销。 新增/调整配置: obtain.villager-trade-inject-chance: 0.25:图书管理员刷新交易时,加入 Fotia 附魔书交易的概率。 triggers.timer-custom-interval: 200:TIMER_CUSTOM 触发器的检查间隔,单位 tick。 修正 performance.effect-check-interval 注释,明确它用于持续型触发器。 五种语言文件新增“附魔已禁用”和“未知稀有度”提示。
修复异常配置导致所有物品出现重复 [可附魔槽位] Lore 的问题。 applicable-items 缺失或为空时,跳过该附魔配置并输出明确报错,不再默认适用于所有物品。 新增 ALL 显式全物品标记。
所有矿石额外掉落附魔互相冲突。 这些附魔均与精准采集冲突,避免重复掉落和可反复刷矿。 保留“丰饶”和自动熔炼的原有冲突。 原版附魔冲突检查覆盖指令、附魔书等路径,不能绕过限制。
1.1.3:修复附魔台不出 Fotia 附魔、点击附魔无响应的问题。 1.1.4:优化附魔台附魔等级,不再基本都是满级;新增等级权重配置。 1.1.5:当前仓库/远端没查到独立发布记录,可能被后续版本覆盖。 1.1.6:修复“本次附魔没有可应用结果”刷屏和无法附魔问题;补全配置注释。 1.1.7:修复附魔书、创造背包物品消失相关问题;新增掉落倍增排除方块配置,如远古残骸、潜影盒。 1.1.8:新增原版附魔“附魔台最高等级”控制,例如锋利可总上限 X,但附魔台最多 V;修复 Fotia IV + IV 合成逻辑的一部分。 1.1.9:修复星铸棱晶无法突破原版附魔“过于昂贵”的问题;更新 Vibedoc。 1.1.10:优化
1.0.34:修复 DROP_TELEKINESIS 自动拾取会复制物品的问题。 1.1.0:新增分级冷却;新增“突破过于昂贵”的专用 GUI 和自定义突破道具。 1.1.1:优化/修正突破道具名称、配置与 GUI 细节。 1.1.2:新增可自定义拆魔道具,支持只拆原版、只拆 Fotia、拆全部,并支持不同成功率。
新增砂轮禁用功能 优化
修复砂轮只移除原版附魔、不清理 Fotia 自定义附魔数据的问题。 修复禁用 vanilla 附魔后,自动 lore 更新仍保留/显示禁用附魔的问题。 修复装备融合、清理、展示刷新后旧 generated lore 残留导致多重 lore 的问题。 修复 PacketEvents tooltip 合并逻辑,使禁用 vanilla 附魔和旧 lore 块能同步清理。 增加相关回归测试覆盖砂轮、禁用 vanilla 附魔、lore 去重和展示刷新逻辑。
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