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【1.12-1.21+|Folia】💎 WarZGather —— 商业级 MMORPG 采集插件 | 右键交互/左键挖掘|特定工具/权限挖掘加速|全自定义

原创 付费 【1.12-1.21+|Folia】💎 WarZGather —— 商业级 MMORPG 采集插件 | 右键交互/左键挖掘|特定工具/权限挖掘加速|全自定义 1.4.2

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优化

  • nodes.yml 新增时间字段单位说明块,并为全部示例节点的 gather-time、respawn 补充单位注释:
    • gather-time 单位为 tick(20 tick = 1 秒),如 60 = 3 秒、10 = 0.5 秒;实际耗时 = gather-time ÷ 速度倍率
    • respawn 单位为
  • WIKI.md 字段说明表同步补充 gather-time 换算关系与耗时公式
  • 高版本优先用 TextDisplay 做全息图载体,绕开 ArmorStand 的 CreatureSpawnEvent 监听链。
  • 旧版本自动回退 ArmorStand,仍保持 1.12 编译兼容。
  • ArmorStand 回退路径改成生成前预配置,减少其他监听器拿到“裸 ArmorStand”的机会。
  • 全息图重建时不再顺手扫附近实体,只在启动、重载、移除、失效清理时做残留扫描,降低主线程实体查询压力。
  • 已同步版本与更新记录:pom.xml / README.md / WIKI.md。
[MD] - 新增采集失败提示:当所有概率奖励都未命中、或没有任何奖励实际发放时,会提示本次未获得奖励,不再显示空的“采集成功”奖励列表。 [/MD]
  • 重写管理员准星选块逻辑,改为独立 3D 网格穿越算法,减少高版本方块被准星穿透的问题。
  • 新增 /wzg node trace 诊断命令,用于查看当前准星在服务端实际命中的方块材质、坐标和路径。
  • 确认部分紫水晶方块属于客户端显示与服务端真实方块不一致的情况,服务端读到的是 AIR / SNOW / DIRT,不是 AMETHYST_BLOCK。
  • 新增点击式绑定模式,绕过准星识别问题:
    • /wzg node create <ID> click
    • /wzg node remove click
    • /wzg node info click
    • /wzg cancel
  • 点击式绑定会在 30 秒内等待管理员直接点击目标位置,并用点击事件坐标绑定采集点。
  • 更新了 messages.yml、README.md、WIKI.md,补充新命令和说明。
  • 修复高版本 1.20.5+ / 1.21+ 下,/wzg node create、/wzg node remove、/wzg node info 明明对着方块却提示“请先将准星对准一个有效方块”的问题。
  • 选块逻辑改成多级兜底:先走高版本精准命中,再回退旧版选块、getLastTwoTargetBlocks,最后再用 BlockIterator 按视线手动扫描方块,尽量贴近玩家实际看到的目标。
  • 管理命令的目标检测距离从 5 格放宽到 8 格,减少边界距离误判。
  • 修复服务器刚启动时,部分已保存矿点/定点节点的 holo 不显示,必须 /wzg reload 后才出现的问题。
  • 插件启动后现在会自动延迟补刷一次全息图,并在世界加载、区块加载时继续补同步。
  • 持久化点位和冷却数据现在会处理“世界稍后才加载”的情况,避免开服时因为世界未就绪导致节点或 holo 丢失。
  • plugin.yml 里补了 Multiverse-Core 软依赖,适配多世界环境更稳。
[MD] ### 1.3.8 高版本绑定方块判定修复 - 修复部分 `1.20.5+ / 1.21+` 服务端上,管理员执行 `/wzg node create`、`/wzg node remove`、`/wzg node info` 时,明明准星已经对准目标方块,却仍提示“请先将准星对准一个有效方块”的问题。 - 选块兼容逻辑现在改为:优先使用高版本精准射线命中;如果该命中因特殊碰撞箱、植物遮挡、贴脸视角等情况返回空结果,会自动回退到旧版宽松选块逻辑。 - 管理命令的选块距离同步从 `5` 格放宽到 `8` 格,降低边界距离误判。 [/MD]
版本: 1.3.6 → 1.3.7

修复:高版本方块无法绑定采集点的问题
[MD] ### 1.3.6 全息图卡顿修复 - 修复全息图系统在点位较多时,因每轮刷新都对大量采集点执行主线程同步与附近实体扫描而导致的严重卡顿问题。 - 全息图刷新逻辑改为: - 启动 / 重载时全量同步一次 - 节点进入采集中、冷却中、恢复可采集时按事件刷新 - 仅冷却中的节点继续按间隔更新倒计时文本 - 常规刷新阶段不再对所有点位重复执行 `getNearbyEntities` 清扫,显著降低 `NodeHologramManager` 的主线程占用。 - 点位处于静态可采集状态时,不再每个刷新周期重复重绘同一批全息图文本。 - 保留原有点位全息图、全局冷却全息图、PlaceholderAPI、Vault、WarZNaiJiu、跨版本兼容与 Folia 支持。 [/MD]
  • 修复插件在 1.12.2 / Java 8 服务端上因高版本字节码导致无法加载的问题
  • 插件现在兼容 Spigot / Paper / Folia,支持 1.12 - 1.21+
  • 保留现有采集、全息图、PAPI、Vault、WarZNaiJiu 等功能,不影响原有玩法
  • Folia 调度改为兼容式接入,旧版本不会再因缺少 Folia 类而启动报错
  • 补充跨版本兼容层,处理命令选块、工具耐久、实体属性、常见材质重命名等差异
  • 文档新增兼容范围与版本独占材质说明,方便服主按服务器版本调整配置
  • 修复采集“可用工具”提示消息在部分客户端显示异常的问题
  • 可用工具提示改为稳定文本显示,不再依赖客户端翻译组件
  • 当工具配置了 lore 限制时,提示消息会额外标注 限定Lore,避免误解为任意同材质工具都可用
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