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### 1.3.6 全息图卡顿修复
- 修复全息图系统在点位较多时,因每轮刷新都对大量采集点执行主线程同步与附近实体扫描而导致的严重卡顿问题。
- 全息图刷新逻辑改为:
- 启动 / 重载时全量同步一次
- 节点进入采集中、冷却中、恢复可采集时按事件刷新
- 仅冷却中的节点继续按间隔更新倒计时文本
- 常规刷新阶段不再对所有点位重复执行 `getNearbyEntities` 清扫,显著降低 `NodeHologramManager` 的主线程占用。
- 点位处于静态可采集状态时,不再每个刷新周期重复重绘同一批全息图文本。
- 保留原有点位全息图、全局冷却全息图、PlaceholderAPI、Vault、WarZNaiJiu、跨版本兼容与 Folia 支持。
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