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授权转载 LL3 DebugShape-lseAPI --适用于LSE插件的 DebugShape API 0.6.1

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[MD] # DebugShape LSE Export 将 DebugShape 插件的调试形状功能导出给 LSE (Legacy Script Engine) 脚本插件使用。 ## 依赖 - LeviLamina - DebugShape - LegacyRemoteCall ## LSE 调用方法 ### 导入函数 ```javascript // 创建形状 const createText = ll.import("DebugShape", "createText"); const createLine = ll.import("DebugShape", "createLine"); const createBox = ll.import("DebugShape", "createBox"); const createCircle = ll.import("DebugShape", "createCircle"); const createSphere = ll.import("DebugShape", "createSphere"); const createArrow = ll.import("DebugShape", "createArrow"); // 属性设置 const setText = ll.import("DebugShape", "setText"); const setLocation = ll.import("DebugShape", "setLocation"); const setColor = ll.import("DebugShape", "setColor"); const setScale = ll.import("DebugShape", "setScale"); const setDuration = ll.import("DebugShape", "setDuration"); const setRotation = ll.import("DebugShape", "setRotation"); const clearRotation = ll.import("DebugShape", "clearRotation"); // 属性获取 const getText = ll.import("DebugShape", "getText"); const getLocation = ll.import("DebugShape", "getLocation"); const getColor = ll.import("DebugShape", "getColor"); const getRotation = ll.import("DebugShape", "getRotation"); const getShapeType = ll.import("DebugShape", "getShapeType"); // 显示控制 - 渲染 const draw = ll.import("DebugShape", "draw"); const drawToPlayer = ll.import("DebugShape", "drawToPlayer"); const drawToDimension = ll.import("DebugShape", "drawToDimension"); // 显示控制 - 移除 const remove = ll.import("DebugShape", "remove"); const removeToPlayer = ll.import("DebugShape", "removeToPlayer"); const removeToDimension = ll.import("DebugShape", "removeToDimension"); // 显示控制 - 更新 const update = ll.import("DebugShape", "update"); const updateToPlayer = ll.import("DebugShape", "updateToPlayer"); const updateToDimension = ll.import("DebugShape", "updateToDimension"); // 批量操作 const drawBatch = ll.import("DebugShape", "drawBatch"); const destroyBatch = ll.import("DebugShape", "destroyBatch"); // 生命周期 const destroy = ll.import("DebugShape", "destroy"); const destroyAll = ll.import("DebugShape", "destroyAll"); ``` ## API 参考 ### 创建形状 | 函数 | 参数 | 返回值 | 说明 | |------|------|--------|------| | `createText(x, y, z, text)` | x, y, z: float, text: string | int64 (ShapeID) | 创建悬浮字 | | `createLine(x1, y1, z1, x2, y2, z2)` | 起点和终点坐标 | int64 (ShapeID) | 创建线段 | | `createBox(x1, y1, z1, x2, y2, z2)` | 两个角点坐标 | int64 (ShapeID) | 创建方框 | | `createCircle(x, y, z, scale)` | 中心坐标和缩放 | int64 (ShapeID) | 创建圆形 | | `createSphere(x, y, z, scale)` | 中心坐标和缩放 | int64 (ShapeID) | 创建球体 | | `createArrow(x1, y1, z1, x2, y2, z2)` | 起点和终点坐标 | int64 (ShapeID) | 创建箭头 | ### 属性操作 | 函数 | 参数 | 返回值 | 说明 | |------|------|--------|------| | `setText(id, text)` | id: int64, text: string | bool | 设置文本内容(仅Text类型) | | `getText(id)` | id: int64 | string | 获取文本内容 | | `setLocation(id, x, y, z)` | id: int64, x, y, z: float | bool | 设置位置 | | `getLocation(id)` | id: int64 | [x, y, z] | 获取位置数组 | | `setColor(id, r, g, b, a)` | id: int64, RGBA: float (0.0-1.0) | bool | 设置颜色 | | `getColor(id)` | id: int64 | [r, g, b, a] | 获取颜色数组 | | `setScale(id, scale)` | id: int64, scale: float | bool | 设置缩放 | | `setDuration(id, seconds)` | id: int64, seconds: float | bool | 设置持续时间(秒) | | `setRotation(id, pitch, yaw, roll)` | id: int64, 角度: float (弧度) | bool | 设置旋转角度,固定朝向 | | `clearRotation(id)` | id: int64 | bool | 清除旋转,恢复 billboard 模式 | | `getRotation(id)` | id: int64 | [pitch, yaw, roll] 或 [] | 获取旋转角度,billboard 模式返回空数组 | | `getShapeType(id)` | id: int64 | int | 获取形状类型 | ### 旋转说明 默认情况下,文本形状使用 **billboard 模式**,即始终面向玩家。 使用 `setRotation()` 可以设置固定朝向,形状将不再跟随玩家视角旋转: - `pitch` - 俯仰角(弧度),正值向下看,负值向上看 - `yaw` - 偏航角(弧度),0 为南,π/2 为西,π 为北,-π/2 为东 - `roll` - 翻滚角(弧度),通常为 0 使用 `clearRotation()` 可以恢复 billboard 模式。 ### 形状类型枚举 | 类型 | 值 | |------|-----| | Line | 0 | | Box | 1 | | Sphere | 2 | | Circle | 3 | | Text | 4 | | Arrow | 5 | [/MD]
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