看了一圈,其实很多PVP插件虽然优秀,但总感觉还欠缺什么
因此,本人就自制了如下插件,有如下功能:
自定义击杀奖励
(触发后台 console 指令)
自定义死亡惩罚
(触发后台 console 指令)
多指令触发支持
击杀奖励和死亡惩罚触发可以设置多条!
概率化触发机制
每条击杀奖励和死亡惩罚触发可以设置触发概率!
(比如,死亡后,可以设置有百分之 50 的概率触发eco take {killplayer} 1000 取走玩家 1000 金币)
信息展示优化
可以自定义击杀玩家后 和死亡玩家接受到的信息
以下为config.yml预览配置
# 由ttlp出品,QQ:2872756862
messages:
# 击杀者收到的消息
killer: "&a你成功击杀了 {killplayer}!"
# 被击杀者收到的消息
victim: "&c你被 {player} 杀死了!"
# 概率性执行的指令列表
# 格式: "概率%:指令"
# 可用变量: {player} - 击杀者, {killplayer} - 被击杀者
commands:
- "10:eco give {player} 1000" # 10%概率给击杀者1000经济
- "20:eco take {killplayer} 1000" # 20%概率从被击杀者那里扣除1000经济
- "5:say {player} 刚刚击败了 {killplayer}!" # 5%概率广播击杀信息
因此,本人就自制了如下插件,有如下功能:
(触发后台 console 指令)
(触发后台 console 指令)
击杀奖励和死亡惩罚触发可以设置多条!
每条击杀奖励和死亡惩罚触发可以设置触发概率!
(比如,死亡后,可以设置有百分之 50 的概率触发eco take {killplayer} 1000 取走玩家 1000 金币)
可以自定义击杀玩家后 和死亡玩家接受到的信息
以下为config.yml预览配置
# 由ttlp出品,QQ:2872756862
messages:
# 击杀者收到的消息
killer: "&a你成功击杀了 {killplayer}!"
# 被击杀者收到的消息
victim: "&c你被 {player} 杀死了!"
# 概率性执行的指令列表
# 格式: "概率%:指令"
# 可用变量: {player} - 击杀者, {killplayer} - 被击杀者
commands:
- "10:eco give {player} 1000" # 10%概率给击杀者1000经济
- "20:eco take {killplayer} 1000" # 20%概率从被击杀者那里扣除1000经济
- "5:say {player} 刚刚击败了 {killplayer}!" # 5%概率广播击杀信息