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请注意: 此功能在某些浏览器中可能不可用。
为每个世界设置一个单线程调度器。与之前的版本相比,刻过程会更安全。 实现了世界保存的异步处理。 改进了无用区块的剔除。
修复了一个错误,导致新区块的区块限制异常工作 修复了一个错误,`placeholder-register` 无法正常工作 防止插件在另一个季节插件未准备好提供季节时出现错误
修复了由于区块加载优化导致的多个数据引用同一对象的问题 修复了AdvancedSlimePaper支持 添加了对方块数据标签的深度克隆支持 添加了ALL模式(同时使用随机刻和定时刻) 使用nms方法更准确地检测下雨位置 修复了周围水源的范围 将云命令框架更新到2.0.0版本
修复了洒水器工作时可能出现的空指针异常(NPE)
实验特性:可以在 config.yml 中启用的 WorldEdit 支持(目前不支持 FAWE) 添加了燃烧事件处理程序 修复了肥料/洒水壶配置未重新加载的问题 增加了额外检查以防止在刻过程中数据丢失
修复了一些与API注册自定义机制相关的错误 我突然发现我忘记为blockstate添加hashcode方法,这可能会导致性能问题 修复了洒水壶无法给洒水器加水的问题
修复了升级配置版本后_WORLDS_被重置的错误 修复了每个区块限制未按预期工作的错误 修复了季节集成的问题 修复了优质作物掉落的作物数量不正确的问题
_WORLDS_
全面重构了整个插件 更强大、更稳定的API 为原生作物添加了完全接管功能 修复了许多错误 更新时只需拖放即可
修复了由错误的 BlockPlaceEvent 引起的问题
修复了与 ItemsAdder 的兼容性问题,因为其 API 触发了不应触发的事件。
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