CustomCrops

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  • 禁止玩家获取农作物的阶段模型物品

默米点评:
  • 点名批评傻呗IA的loot系统
    写的和狗屎一样
  • 性能改善
    尽管插件的性能一直非常好,但我始终认为还有很大的改进空间。我在3.4中做到了这一点,并取得了比我预期更好的结果。
    ① 序列化速度提高 7000%(在单个区块中测试了10万个作物)
    ② 仅占用原存储文件大小的8%
    ③ 更高效的调度器,虽然3.3版本也在多线程中运行,但新版本的线程执行效率得到了提高
  • 随机刻系统
    现在随机刻调度器已添加到调度系统中。之前,许多用户希望我能让雨水浇灌种植盆,通过随机刻系统我做到了这一点。此外,随机刻还可以应用于作物。您可以在这里看到它们之间的区别(链接)
  • 支持更多物品库
    之前,一些用户希望使用其他插件中的水瓶和种子,现在已支持!
  • 更丰富的动作系统和条件系统
    更丰富的动作系统使强制刻可能。在默认配置中,我们允许玩家在潜行时强制洒水器工作。我们将所有硬编码的功能转换为可配置的动作。
  • 史莱姆世界管理器支持
    我们为史莱姆世界管理器添加了官方支持,这意味着插件将以史莱姆世界格式存储数据,从而允许您将世界与MongoDB和MySQL同步。
  • Folia支持
    尽管itemsadder和oraxen没有官方支持Folia,但customcrops已经预先准备好,并且随时可以在Folia上运行!
  • 更多细节的改进
    例如,对于高于1.19.4的服务器,默认使用文本展示实体以改善交互。我们引入了更精确的碰撞箱检测和判断,以添加水到洒水壶中。有很多细节改进,但我认为不必在更新日志中详细解释它们。
  • 关于把插件从3.3升级到3.4
    我知道用户正在苦恼于迁移插件配置文件写入到新版本,所以您只需要替换插件jar文件即可完成配置文件和现有作物数据的迁移,无需进行其他操作。(链接)
  • 修复了sprinkler_with_water的洒水器不具备机制的问题
  • 增加了光照和自然光照条件/要求
  • 添加了更多调试消息以检测安装时的错误
  • 修复了 1.17-1.18 服务器上某些 API 方法不存在的问题
  • 修复了之前未启用季节或使用了其他季节兼容导致世界迁移失败的bug
  • 现在禁止了玩家潜行状态去旋转实体类型的农作物
  • 实体农作物仅在种植时候有随机旋转,之后生长过程将沿用之前的旋转状态
  • 使用文本展示实体来改善全息图交互
  • 修复了一些错误
  • 稳定版本将从3.4.1开始命名,现在处于3.4 beta测试阶段
  • 如果您有任何问题,请通过 Discord 支持渠道获取帮助
  • 3.3最终版
  • 3.4即将推出
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