CustomCrops

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  • 为每个世界设置一个单线程调度器。与之前的版本相比,刻过程会更安全。
  • 实现了世界保存的异步处理。
  • 改进了无用区块的剔除。
  • 修复了一个错误,导致新区块的区块限制异常工作
  • 修复了一个错误,`placeholder-register` 无法正常工作
  • 防止插件在另一个季节插件未准备好提供季节时出现错误
  • 修复了由于区块加载优化导致的多个数据引用同一对象的问题
  • 修复了AdvancedSlimePaper支持
  • 添加了对方块数据标签的深度克隆支持
  • 添加了ALL模式(同时使用随机刻和定时刻)
  • 使用nms方法更准确地检测下雨位置
  • 修复了周围水源的范围
  • 将云命令框架更新到2.0.0版本
  • 修复了洒水器工作时可能出现的空指针异常(NPE)
  • 实验特性:可以在 config.yml 中启用的 WorldEdit 支持(目前不支持 FAWE)
  • 添加了燃烧事件处理程序
  • 修复了肥料/洒水壶配置未重新加载的问题
  • 增加了额外检查以防止在刻过程中数据丢失
  • 修复了一些与API注册自定义机制相关的错误
  • 我突然发现我忘记为blockstate添加hashcode方法,这可能会导致性能问题
  • 修复了洒水壶无法给洒水器加水的问题
  • 修复了升级配置版本后_WORLDS_被重置的错误
  • 修复了每个区块限制未按预期工作的错误
  • 修复了季节集成的问题
  • 修复了优质作物掉落的作物数量不正确的问题
  • 全面重构了整个插件
  • 更强大、更稳定的API
  • 为原生作物添加了完全接管功能
  • 修复了许多错误
更新时只需拖放即可
  • 修复了由错误的 BlockPlaceEvent 引起的问题
  • 修复了与 ItemsAdder 的兼容性问题,因为其 API 触发了不应触发的事件。
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