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  • 增强lore写法
    YAML:
    lore:
      - content: "string格式"
      - content:
          - "list格式"
          - 123456
      - content: "优先级低"
        priority: 2
      - content: "优先级高"
        priority: 1
      - content: "默认使用上一个优先级,即为1"
      - content: "插入到头+拆分\n拆开了"
        operation: prepend
        split-lines: true
  • 改进与客户端模组通讯
  • 修正与雪交互
  • 支持1.21.8
  • 修复6向方块放置问题
  • 添加酿造配方ui
[MD] ## ✨ 新特性 * **添加了1.21.7支持** * **添加了ru_ru语言** * **添加了新的item data类型: attribute-modifiers和hide-tooltip** * **添加了基于Trim的盔甲架实现,适用于1.20到最新版本** * **添加了brewing和smithing_trim类型的配方** * **添加了未设置模板参数的警告** * **添加了advancement和recipe book中使用client-bound-data的支持** * **添加了覆写原版物品模型的支持** * **函数play_sound添加了目标选择器支持** ## 🐛 错误修复 * **修复了世界生成未能正确获取流体的问题** * **修复了与最新版BetterModel的兼容性** * **修复了爆炸相关处理异常** * **修复了select类型模型接受参数不为任意类型的问题** * **修复了1.20-1.21.1方块光照的相关问题** * **修复了1.20-1.21.3中键由于方块和物品id不一致导致的获取错误问题** * **修复了部分类型的按钮交互模拟失败导致错误地放置方块问题** * **修复了1.20-1.21.4压力板破坏后未能及时更新信号的问题** * **修复了创造模式破坏上半门的错误掉落** * **修复了因为配方重载导致客户端block tags被更新的bug** * **修复了1.21.6-1.21.7展示框物品实体数据id错误** ## ⚡ 优化 * **优化了资源包验证器的效率,现在速度比以前快200%** * **优化了资源包发送系统** ## ⚠️ 重要兼容性变更 在 0.0.59.9 更新中,我们引入了 smithing_trim 配方类型。因此,一些现有的盔甲套装(例如默认的黄玉套装)现在需要添加 minecraft:trimmable_armor 标签——否则,在此更新后,它们将无法在**锻造台**上用于应用**盔甲纹饰**。 [/MD]
Git:
templates:
  default:armor/topaz:
    material: chainmail_${part}
    custom-model-data: 1000
    data:
      item-name: <!i><#FF8C00><i18n:item.topaz_${part}>
      tooltip-style: minecraft:topaz
    settings:
      tags:
        - default:topaz_tools
+       - minecraft:trimmable_armor
      equipment:
        asset-id: default:topaz
        $$>=1.21.2:
          slot: ${slot}
    model:
      template: default:model/armor_trim
```

我们在本次更新中添加了对缺失模板参数的检查,因此您现在可能会在控制台中看到一些警告。无需担心——只需为您的模板设置默认值或提供缺失的参数,警告就会消失。

Git:
    appearances:
      type=top,waterlogged=false:
        state: ${base_block}[type=top,waterlogged=false]
        model:
          path: ${model_top_path}
-         generation: ${model_top_generation}
+         generation: ${model_top_generation:-null}
  • 添加酿造配方
  • 添加锻造台纹饰配方
  • 在 0.0.59.9 更新中,我们引入了 smithing_trim 配方类型。因此,一些现有的盔甲套装(例如默认的黄玉套装)现在需要添加 minecraft:trimmable_armor 标签——否则,在此更新之后,它们将无法在锻造台上用于应用盔甲纹饰
    Diff:
    templates:
      default:armor/topaz:
        material: chainmail_${part}
        custom-model-data: 1000
        data:
          item-name: <!i><#FF8C00><i18n:item.topaz_${part}>
          tooltip-style: minecraft:topaz
        settings:
          tags:
            - default:topaz_tools
    +       - minecraft:trimmable_armor
          equipment:
            asset-id: default:topaz
            $$>=1.21.2:
              slot: ${slot}
        model:
          template: default:model/armor_trim
  • 添加了进度中物品和文本的发包替换
  • 修复资源包发送相关问题
  • 配方书客户端侧物品数据及材质支持
    YAML:
      default:topaz:
        material: nether_brick
        client-bound-material: paper
        custom-model-data: 1012
        settings:
          anvil-repair-item:
            - target:
                - '#default:topaz_tools'
              percent: 0.25
        data:
          item-name: <!i><#FF8C00><i18n:item.topaz>
        client-bound-data:
          lore:
           - "<arg:player.name>"
        model:
          template: default:model/simplified_generated
          arguments:
            path: minecraft:item/custom/topaz
  • 修复1.21.6+熔炉配方错误
  • 修复获取不可信玩家uuid
  • 添加一些新的物品数据和设置
  • 改进资源包分发
  • 修复s3托管无法读取cdn配置
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