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自定义方块

  1. 氿雾

    原创 开源 游戏模式 EmakiCooking | 烹饪工作站 4.2.0

  2. jhqwq

    原创 开源 娱乐 CraftEngine 拓展 26.7

    # CraftEngine 拓展 ## 拓展方块行为 - 可调节红石块 - 镐方块 - 放置方块 - 座椅方块 (方块实体) ## 拓展物品行为 - 放置方块 ## 拓展事件函数 - 应用物品数据函数 - 设置物品提示框中的描述信息函数 ## 拓展物品设置 - 动态属性 ## 拓展物品数据 - 固定随机值 (用于动态属性数值随机化) - 获取参数 (仅用于客户端侧物品数据从物品获取固定随机值参数) - 附魔描述 (适用于通过客户端侧物品数据自定义附魔显示的效果) ## 参考项目 我从以下开源项目借鉴了一些代码 -...
  3. jhqwq

    原创 开源 CraftEngine Fabric 26.7.1

    CraftEngine 插件在服务端侧注册了自定义方块,由此就诞生了此模组。 模组功能 众所周知,使用 ItemsAdder 这种插件想在单人存档建筑再上传到服务端是基本上不可能的,但是如果你使用的是 CraftEngine 只要安装了此模组就可以获得以下功能: 原版操作方块的指令 /setblock /fill 等等 WorldEdit 在单人存档编辑 Axiom 在单人和服务器内编辑,详见WIKI Litematica 查看和保存正确的自定义方块 此外,为了提升用户体验额外提供了以下功能: 在服务端安装 CraftEngine 后,在客户端禁用 服务器内自定义方块...
  4. jhqwq

    授权转载 开源 娱乐 CraftEngine 社区版 26.7.4

    想要为你的 Minecraft 服务器无缝添加自定义方块、物品、家具和配方,而不强制玩家安装客户端模组吗?CraftEngine 正是一个强大的服务端框架,让你能够设计、部署并管理独特的游戏内容,同时完全保留原版兼容性。 CraftEngine 能做什么? 🛠️ 自定义物品与装备 随心设计任意数量的自定义物品,且完全支持 NBT 数据与组件系统。你可以自定义名称、提示框中的描述信息、魔咒、属性修饰符以及食物等数据组件。对于盔甲渲染,支持基于组件方式(适用于 1.21.2+)或基于盔甲纹饰方式(适用于 1.20+),并同时支持可染色层、多纹理、甚至 3D 头盔模型。 🧱...
  5. jhqwq

    授权转载 付费 开源 娱乐 CraftEngine 26.8-快照

    想要为你的 Minecraft 服务器无缝添加自定义方块、物品、家具和配方,而不强制玩家安装客户端模组吗?CraftEngine 正是一个强大的服务端框架,让你能够设计、部署并管理独特的游戏内容,同时完全保留原版兼容性。 CraftEngine 能做什么? 🛠️ 自定义物品与装备 随心设计任意数量的自定义物品,且完全支持 NBT 数据与组件系统。你可以自定义名称、提示框中的描述信息、魔咒、属性修饰符以及食物等数据组件。对于盔甲渲染,支持基于组件方式(适用于 1.21.2+)或基于盔甲纹饰方式(适用于 1.20+),并同时支持可染色层、多纹理、甚至 3D 头盔模型。...
  6. 新鑫不是鑫鑫

    Forge XinxinCustomBlock — 自定义方块模组 [1.12.2] 1.0.0

    .设置方块数量 mod自带了5个方块,需要更多方块可打开 config/xinxincustomblock.cfg 设置 blocks 配置项参数 .设置方块贴图 然后使用压缩包打开mod按照命名格式,添加贴图,例如:custom_block5.png .设置方块文件 依次打开以下三个文件根据其中内容编辑新的方块数据(很简单,只需要cv后改以下编号就好了) 本mod方块没有任何作用,但是你可以配合 XinxinLuckBlock 使用
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