[1.8~26.3] LonelyBlock - 一款简单好用的采集/控制方块掉落插件

原创 开源 工具 [1.8~26.3] LonelyBlock - 一款简单好用的采集/控制方块掉落插件 v1.0.0

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版权类型
原创
插件中文名称
孤独方块
插件英文名称
LonelyBlock
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
前置组件
NeigeItems物品库 / MythicMobs物品库 (可选)
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21
  4. 1.20
  5. 1.19
  6. 1.18
  7. 1.17
  8. 1.16
  9. 1.15
  10. 1.14
  11. 1.13
  12. 1.12
  13. 1.11
  14. 1.10
  15. 1.9
  16. 1.8
■ 孤独方块 ■
1.8-26.3
LonelyBlock v1.0.0

插件交流群: 1015929046

⚠ 该插件代码90%为AI创作 如有介意请勿使用!⚠

插件介绍
用户可以在配置文件中 自定义采集方块/ 采集指定方块后的掉落物/ 采集后获得的金币(Vault)/点券(PlayerPoints)/经验/自定义变量
可以设定 指定的采集工具
并且可以自定义
挖掘所需时间、使用指定采集工具后减少的挖掘时间/挖掘掉落倍率
配置文件
config.yml​
YAML:
# ====================================================================
# LonelyBlock 自定义方块掉落插件 - 主配置文件
# 作者: lone_vep
# 适配版本: 1.8 ~ 26.2 (含中间所有版本)
# ====================================================================
# 配置说明:
#   - 所有向玩家发送的提示均在 lang.yml 中自定义 (控制台启动/关闭消息已内置代码)
#   - 方块配置在 blocks/ 文件夹下的 .yml 文件中定义
#   - 颜色代码使用 & 符号 (如 &c &a &e 等); 1.16+ 支持 HEX: &#FFAA00
#   - 物品库引用格式:
#       mm:物品ID      - 从 MythicMobs 物品库提取
#       ni:物品ID      - 从 NeigeItems 物品库提取
#       vanilla:物品ID - 原版物品 (如 vanilla:DIAMOND 或 vanilla:minecraft:diamond)
#   - 命令格式:
#       op:命令        - 以 OP 身份执行 (玩家权限组不变, 不会成为OP)
#       console:命令   - 以控制台身份执行
#   - 内置变量:
#       %player_name%   - 触发该指令的玩家ID
#       %player_uuid%   - 玩家UUID
#       %player_x/y/z%  - 玩家坐标
#       %player_world%  - 玩家所在世界
#       %block_x/y/z%   - 方块坐标
#       %block_world%   - 方块所在世界
#   - 数值随机值格式 (除掉落数量外, 所有数值字段均支持):
#       "5" / "5.5"            固定值
#       "1_5"                  随机范围 [1, 5], 默认 0 位小数
#       "1.5_5.5_2"            随机范围 [1.5, 5.5], 保留 2 位小数
#       "1.5_5.5_0"            随机范围 [1.5, 5.5], 保留 0 位小数 (整数)
#     掉落数量(amount)随机值格式 (整数): "3" 或 "1_5"
# ====================================================================

settings:
  # 是否开启调试模式 (会在控制台输出详细信息)
  debug: false
  # 是否需要 lonelyblock.use 权限才能触发方块掉落
  require-use-permission: false
  # PlaceholderAPI 扩展标识符 (本插件的自定义变量通过 %<标识符>_<变量名>% 暴露)
  # 例如设为 ll, 则变量 ll_level 可通过 %ll_level% 在其它插件中读取
  # 修改后需重启服务器生效
  papi-identifier: "ll"
  # 挖掘速率 lore 关键字 (读取工具 lore 中该关键字后的数字, 作为挖掘速率倍率)
  # 最终挖掘时间 = 方块配置的挖掘时间 / 挖掘速率倍率, 保留一位小数
  # 例如工具 lore 含 "挖掘速率: 1.2", 方块配置挖掘时间 10s -> 实际 10/1.2 = 8.3s
  # 关键字后的数字支持整数或小数 (如 1.2 / 2 / 0.5); 倍率 <= 0 时忽略不生效
  # 留空或不配置此项则不启用此功能 (工具 lore 不影响挖掘时间)
  mining-speed-lore: "挖掘速率"
  # 挖掘倍率 lore 关键字 (读取工具 lore 中该关键字后的数字, 作为掉落数量倍率)
  # 实际掉落数量 = 方块配置的掉落数量 × 挖掘倍率 (四舍五入取整, 原数量>0时保底1个)
  # 例如工具 lore 含 "挖掘倍率: 2.0", 方块配置掉落 1 个 -> 实际掉落 1×2 = 2 个
  # 关键字后的数字支持整数或小数 (如 2.0 / 2 / 1.5); 倍率 <= 0 时忽略不生效
  # 留空或不配置此项则不启用此功能 (掉落数量不受 lore 影响)
  mining-multiplier-lore: "挖掘倍率"
  # 注意: 挖掘速率 / 挖掘倍率 的判定只读取关键字后的第一个数字, 分隔符不限
  # 即 "挖掘速率: 1.2" / "挖掘速率=1.2" / "挖掘速率 1.2" 效果完全相同

# ====================================================================
# 自定义变量定义 - 由本插件管理的内部变量
# 变量名可包含字母/数字/下划线/连字符/中文, 如 ll_level
# 这些变量:
#   - 通过 PlaceholderAPI 暴露为 %<papi-identifier>_<变量名>% (需安装 PlaceholderAPI)
#   - 可在 blocks/*.yml 的 conditions / rewards / costs 中使用 (直接用变量名, 不需要 %)
#   - 按玩家存储, 持久化保存到 variables.yml
# ====================================================================
custom-variables:
  # 变量名: 默认值 (新玩家自动获得默认值)
  ll_level: 0
  mining_count: 0

# 注意:
#   - 玩家提示消息请编辑 lang.yml
#   - 方块配置请在 blocks/ 文件夹下创建 .yml 文件
language.yml​
YAML:
# ====================================================================
# LonelyBlock 语言文件 - 所有向玩家发送的提示信息均在此自定义
# (控制台启动/关闭消息已内置代码, 不可配置)
# ====================================================================
# 颜色代码使用 & 符号 (如 &c &a &e 等); 1.16+ 支持 HEX: &#FFAA00
# 变量:
#   %item_id%   - 物品ID (用于物品未找到提示)
#   %amount%    - 数量 (用于奖励/扣除提示)
#   %variable%  - 变量名 (用于变量奖励/扣除提示)
# ====================================================================

# 消息前缀 (留空则不加前缀)
prefix: "&8[&aLonelyBlock&8] &r"

# 没有权限时提示 (执行命令)
no-permission: "&c你没有权限执行此操作!"

# 当玩家用错误工具破坏方块时的默认提示 (可在方块配置 messages.wrong-tool 覆盖)
invalid-tool: "&c你需要使用正确的工具才能破坏这个方块!"

# 物品库未找到物品
item-not-found: "&c物品 &e%item_id% &c在物品库中未找到, 请联系管理员检查配置!"
mythicmobs-not-found: "&c未检测到 MythicMobs 物品库, 无法获取物品 &e%item_id%"
neigeitems-not-found: "&c未检测到 NeigeItems 物品库, 无法获取物品 &e%item_id%"

# 经济系统未安装
vault-not-found: "&c未检测到 Vault 经济插件, 无法给予/扣除金币!"
playerpoints-not-found: "&c未检测到 PlayerPoints 点券插件, 无法给予/扣除点券!"

# 奖励提示 (留空 "" 则不提示)
money-given: "&a你获得了 &e%amount% &a金币!"
points-given: "&a你获得了 &e%amount% &a点券!"
exp-given: "&a你获得了 &e%amount% &a点经验!"
variable-given: "&a你获得了 &e%amount% &a点 &e%variable%!"

# 扣除提示 (留空 "" 则不提示)
money-cost: "&c扣除 &e%amount% &c金币!"
points-cost: "&c扣除 &e%amount% &c点券!"
exp-cost: "&c扣除 &e%amount% &c点经验!"
variable-cost: "&c扣除 &e%amount% &c点 &e%variable%!"

# 挖掘条件不满足提示 (默认, 可在方块配置 messages.condition-failed 覆盖)
condition-failed: "&c你不满足挖掘此方块的条件!"
no-permission-mine: "&c你没有权限挖掘此方块!"
cannot-afford: "&c你的资源不足, 无法挖掘此方块!"

# 重新加载提示
plugin-reloaded: "&a插件配置已重新加载!"
plugin-reload-failed: "&c插件配置重载失败, 请查看控制台日志!"

# 帮助信息
help:
  - "&8&m==========&r &aLonelyBlock &8&m=========="
  - "&e/lonelyblock reload &7- 重新加载配置文件"
  - "&e/lonelyblock help &7- 显示此帮助信息"
  - "&8&m============================="
language.yml​
YAML:
# ====================================================================
# LonelyBlock 自定义方块掉落插件 - 主配置文件
# 作者: lone_vep
# 适配版本: 1.8 ~ 26.2 (含中间所有版本)
# ====================================================================
# 配置说明:
#   - 所有向玩家发送的提示均在 lang.yml 中自定义 (控制台启动/关闭消息已内置代码)
#   - 方块配置在 blocks/ 文件夹下的 .yml 文件中定义
#   - 颜色代码使用 & 符号 (如 &c &a &e 等); 1.16+ 支持 HEX: &#FFAA00
#   - 物品库引用格式:
#       mm:物品ID      - 从 MythicMobs 物品库提取
#       ni:物品ID      - 从 NeigeItems 物品库提取
#       vanilla:物品ID - 原版物品 (如 vanilla:DIAMOND 或 vanilla:minecraft:diamond)
#   - 命令格式:
#       op:命令        - 以 OP 身份执行 (玩家权限组不变, 不会成为OP)
#       console:命令   - 以控制台身份执行
#   - 内置变量:
#       %player_name%   - 触发该指令的玩家ID
#       %player_uuid%   - 玩家UUID
#       %player_x/y/z%  - 玩家坐标
#       %player_world%  - 玩家所在世界
#       %block_x/y/z%   - 方块坐标
#       %block_world%   - 方块所在世界
#   - 数值随机值格式 (除掉落数量外, 所有数值字段均支持):
#       "5" / "5.5"            固定值
#       "1_5"                  随机范围 [1, 5], 默认 0 位小数
#       "1.5_5.5_2"            随机范围 [1.5, 5.5], 保留 2 位小数
#       "1.5_5.5_0"            随机范围 [1.5, 5.5], 保留 0 位小数 (整数)
#     掉落数量(amount)随机值格式 (整数): "3" 或 "1_5"
# ====================================================================

settings:
  # 是否开启调试模式 (会在控制台输出详细信息)
  debug: false
  # 是否需要 lonelyblock.use 权限才能触发方块掉落
  require-use-permission: false
  # PlaceholderAPI 扩展标识符 (本插件的自定义变量通过 %<标识符>_<变量名>% 暴露)
  # 例如设为 ll, 则变量 ll_level 可通过 %ll_level% 在其它插件中读取
  # 修改后需重启服务器生效
  papi-identifier: "ll"
  # 挖掘速率 lore 关键字 (读取工具 lore 中该关键字后的数字, 作为挖掘速率倍率)
  # 最终挖掘时间 = 方块配置的挖掘时间 / 挖掘速率倍率, 保留一位小数
  # 例如工具 lore 含 "挖掘速率: 1.2", 方块配置挖掘时间 10s -> 实际 10/1.2 = 8.3s
  # 关键字后的数字支持整数或小数 (如 1.2 / 2 / 0.5); 倍率 <= 0 时忽略不生效
  # 留空或不配置此项则不启用此功能 (工具 lore 不影响挖掘时间)
  mining-speed-lore: "挖掘速率"
  # 挖掘倍率 lore 关键字 (读取工具 lore 中该关键字后的数字, 作为掉落数量倍率)
  # 实际掉落数量 = 方块配置的掉落数量 × 挖掘倍率 (四舍五入取整, 原数量>0时保底1个)
  # 例如工具 lore 含 "挖掘倍率: 2.0", 方块配置掉落 1 个 -> 实际掉落 1×2 = 2 个
  # 关键字后的数字支持整数或小数 (如 2.0 / 2 / 1.5); 倍率 <= 0 时忽略不生效
  # 留空或不配置此项则不启用此功能 (掉落数量不受 lore 影响)
  mining-multiplier-lore: "挖掘倍率"
  # 注意: 挖掘速率 / 挖掘倍率 的判定只读取关键字后的第一个数字, 分隔符不限
  # 即 "挖掘速率: 1.2" / "挖掘速率=1.2" / "挖掘速率 1.2" 效果完全相同

# ====================================================================
# 自定义变量定义 - 由本插件管理的内部变量
# 变量名可包含字母/数字/下划线/连字符/中文, 如 ll_level
# 这些变量:
#   - 通过 PlaceholderAPI 暴露为 %<papi-identifier>_<变量名>% (需安装 PlaceholderAPI)
#   - 可在 blocks/*.yml 的 conditions / rewards / costs 中使用 (直接用变量名, 不需要 %)
#   - 按玩家存储, 持久化保存到 variables.yml
# ====================================================================
custom-variables:
  # 变量名: 默认值 (新玩家自动获得默认值)
  ll_level: 0
  mining_count: 0

# 注意:
#   - 玩家提示消息请编辑 lang.yml
#   - 方块配置请在 blocks/ 文件夹下创建 .yml 文件
example.yml (方块配置示例)​
YAML:
# ====================================================================
# LonelyBlock 方块配置示例文件
# ====================================================================
# 每一个顶层 key 都是一个独立的方块配置
# 玩家破坏方块时会按顺序检查所有配置, 匹配上第一个就执行
# 可在本目录 (blocks/) 下创建多个 .yml 文件, 所有文件会被合并加载
# ====================================================================
#
# 数值随机值格式 (除掉落数量外, 所有数值字段均支持):
#   "5"            - 固定值 5
#   "5.5"          - 固定值 5.5
#   "1_5"          - 随机范围 [1, 5], 默认 0 位小数 (返回整数)
#   "1.5_5.5"      - 随机范围 [1.5, 5.5], 默认 0 位小数
#   "1.5_5.5_2"    - 随机范围 [1.5, 5.5], 保留 2 位小数
#   "1.5_5.5_0"    - 随机范围 [1.5, 5.5], 保留 0 位小数 (整数)
#
# 掉落数量(amount)随机值格式 (整数, 无小数字段):
#   "3"            - 固定 3 个
#   "1_5"          - 随机 1~5 个
# ====================================================================
#
# ===== 挖掘速度控制 (急迫/挖掘疲劳 buff 机制) =====
# 插件不再用自定义会话+发包裂纹动画控制挖掘速度, 而是让原版挖掘系统工作,
# 通过给予玩家 急迫(Haste)/挖掘疲劳(Mining Fatigue) 效果把原版挖掘时间调整到配置目标.
# 原版裂纹动画由客户端/服务端协同计算, 天然同步, 无不同步问题.
#
# 计算公式 (正确工具, 站立地面):
#   原版时间 T = 方块硬度 * 1.5 / 工具材质速度
#   急迫: 速度 *= (1 + 0.2 * 等级)  (Haste I=1.2x, II=1.4x, III=1.6x...)
#   挖掘疲劳: 原版为硬编码查表, 并非连续公式 (Fatigue I=0.3x, II=0.09x, III=0.0027x, IV+=0.00081x)
#             可见 III 级及以上衰减极其剧烈(慢 370 倍以上), 插件会优先选择 I / II 级温和减速.
# 插件在 (急迫, 疲劳) 组合空间内搜索最接近目标时间且"不快于目标"的等级组合.
#
# 因此 tools 配置项中除 tool/time 外, 还需填写 material (工具材质):
#   material: 原版工具材质, 取值: wood / stone / iron / diamond / netherite / gold / hand
#   ※ 请确保所填材质与物品实际材质一致 (尤其 NeigeItems 物品, 以其底层 Material 为准),
#     否则原版挖掘实际速度与计算不符, 挖掘时间会有偏差.
#
# 方块硬度 (hardness, 可选): 用于挖掘速度计算.
#   不填则按方块 Material 自动查表 (常见方块已内置); 查不到则默认 1.5 (石头).
#   想精确控制时建议手动填写 (可查 Minecraft wiki: 方块硬度).
# ====================================================================

# ===== 示例1: 橡木原木 (木斧破坏, 概率掉落, 自定义挖掘时间) =====
oak_log_example:
  # 方块的英文ID列表 - 任意一个匹配即可
  # 1.13+ 用 "minecraft:oak_log" 或 "OAK_LOG"; 1.8-1.12 用 "LOG:0" 或 "LOG"
  # 建议同时填写多个版本ID以确保跨版本兼容
  block-ids:
    - "minecraft:oak_log"
    - "OAK_LOG"
    - "LOG:0"

  # 方块硬度 (可选; 用于挖掘速度计算. 不填则自动查表, 橡木原木查表为 2.0)
  hardness: 2.0

  # ===== 挖掘条件 (全部满足才能挖掘; 留空则无条件) =====
  conditions:
    # 所需权限 (玩家必须拥有其中所有权限才能挖掘)
    permissions: []
    # 变量条件 - 格式: "变量名 操作符 数值"
    #   操作符: >= (大于等于) | <= (小于等于) | == (等于) | != (不等于) | > (大于) | < (小于)
    #   变量名: 本插件自定义变量 (如 ll_level) 或 PlaceholderAPI 占位符 (用 %% 包裹, 如 %player_points%)
    # 示例: "ll_level >= 5" 表示 ll_level 变量需 >= 5 才能挖
    variables:
      - "ll_level >= 0"

  # ===== 工具与挖掘时间 =====
  # 列出的工具: 用对应工具挖掘, 按其 time 字段的秒数计时
  # 未列出的工具: 仍可挖掘, 但使用 default-time 计时, 不掉落任何物品, 破坏后方块立马复原, 发送错误工具提示
  # 若 tools 留空 (不填写), 则所有工具都视为"有效工具", 都会掉落物品
  # time 支持随机值: 如 "2.0_4.0_2" 表示 2.00~4.00 秒, 保留2位小数
  # material: 工具的原版材质 (wood/stone/iron/diamond/netherite/gold/hand),
  #           插件据此计算所需急迫/疲劳等级以达成 time 目标. 务必与物品实际材质一致.
  tools:
    - tool: "name:&c木斧"
      material: "wood"        # 木制工具, 原版速度 2.0
      time: 2.50
    - tool: "name:&c石斧"
      material: "stone"       # 石制工具, 原版速度 4.0
      time: 1.50
    - tool: "mm:木斧"
      material: "wood"
      time: 0.50
  # 未列出工具的默认挖掘时间 (秒, 支持随机值)
  default-time: 5.00

  # ===== 掉落物列表 (支持概率和CustomModelData, 数量/概率支持随机值) =====
  # 每个掉落物可写成:
  #   简写字符串: "mm:物品ID" (数量1, 概率100, 无CustomModelData)
  #   或带参数字符串 (用 | 分隔, 因物品ID本身含冒号): "mm:物品ID|数量|概率|CustomModelData"
  #       数量格式: "3" 或 "1_5" (随机1~5个)
  #       概率为 0~100 (百分比), 支持随机值; CustomModelData 为整数, -1 表示不设置 (仅1.14+生效)
  #   或映射 (推荐, 更清晰):
  #       item: "mm:物品ID"        物品定义 (必填)
  #       amount: 1                数量 (默认1, 支持随机值 "1_5")
  #       chance: 100.0            概率 0~100 (默认100, 支持随机值)
  #       custom-model-data: -1    CustomModelData (默认-1不设置, 仅1.14+生效)
  drops:
    - item: "mm:特殊木材"
      amount: 2
      chance: 50.0
      custom-model-data: -1
    - "ni:普通木板|1|100.0"
    - "vanilla:STICK|3|80.0"
    - item: "vanilla:APPLE"
      amount: "1_3"           # 随机掉落 1~3 个
      chance: "30_60"          # 概率随机 30%~60%

  # ===== 奖励 (挖掘成功后给予; 数值支持随机值) =====
  rewards:
    money: 100.0          # 金币 (需 Vault), 0 或不填表示不给; 支持随机值
    points: 5             # 点券 (需 PlayerPoints), 0 或不填表示不给; 支持随机值
    exp: 20               # 原版经验值, 0 或不填表示不给; 支持随机值
    # 自定义变量奖励 - 格式: "变量名:数值" (数值支持随机值)
    variables:
      - "mining_count:1"
      - "ll_level:0.5_2.0_2"   # 随机给 0.50~2.00 点, 保留2位小数

  # ===== 扣除 (挖掘成功后扣除; 若挖掘前不足则不能挖掘; 数值支持随机值) =====
  costs:
    money: 0.0
    points: 0
    exp: 0
    variables: []

  # ===== 消息 (挖掘后发送; 各项留空 "" 则不发送) =====
  messages:
    success: "&a你砍倒了一棵橡木! 获得 &e%money% &a金币!"   # 给挖掘者
    broadcast: ""                                         # 全服通告 (留空则不通告)
    wrong-tool: "&c你需要使用 &e木斧 &c或 &e石斧 &c才能砍伐橡木!"  # 错误工具提示
    condition-failed: "&c你的等级不足以砍伐此橡木!"         # 条件不满足
    no-permission: "&c你没有权限砍伐此橡木!"               # 权限不足
    cannot-afford: "&c你的资源不足, 无法砍伐!"             # 资源不足

  # ===== 方块恢复设置 =====
  restore:
    # 是否启用恢复 (true: 破坏后定时恢复; false: 永久破坏)
    enabled: true
    # 恢复时间 (秒, 支持随机值, 如 "20_40" 表示 20~40 秒)
    time: 30.00

  # ===== 挖掘后触发的命令 =====
  commands:
    - "op: give %player_name% beef 64"
    - "console: say %player_name% 砍倒了一棵橡木!"

# ===== 示例2: 钻石矿石 (条件挖掘 + 多种奖励 + 点券扣除) =====
diamond_ore_example:
  block-ids:
    - "minecraft:diamond_ore"
    - "DIAMOND_ORE"
    - "DIAMOND_ORE:0"

  # 钻石矿石硬度 3.0 (可省略, 自动查表亦为 3.0)
  hardness: 3.0

  conditions:
    permissions: ["lonelyblock.mine.diamond"]
    variables:
      - "ll_level >= 10"

  tools:
    - tool: "ni:特殊钻石镐"
      material: "diamond"     # 钻石材质, 原版速度 8.0 (请与 NI 物品底层 Material 对齐)
      time: 3.00
    - tool: "name:&b钻石镐"
      material: "diamond"
      time: 5.00
  default-time: 8.00

  drops:
    - item: "vanilla:DIAMOND"
      amount: 1
      chance: 100.0
    - item: "mm:稀有宝石"
      amount: 1
      chance: 25.0
      custom-model-data: 10001

  rewards:
    money: 500.0
    points: 10
    exp: 100
    variables:
      - "ll_level:2"

  costs:
    money: 50.0
    points: 1
    exp: 0
    variables: []

  messages:
    success: "&b你挖到了钻石! &a+%money%金币 &b+%points%点券"
    broadcast: "&e%player_name% &b挖到了一颗钻石!"
    wrong-tool: "&c你需要使用 &b特殊钻石镐 &c才能挖掘此矿石!"
    condition-failed: "&c你的等级不足以挖掘钻石矿 (需 &e10级&c)!"
    no-permission: "&c你没有权限挖掘钻石矿!"
    cannot-afford: "&c你需要 &e50金币+1点券 &c才能挖掘!"

  restore:
    enabled: true
    time: 120.00

  commands:
    - "console: say %player_name% 挖到了钻石!"

# ===== 示例3: 石头 (任何工具可挖, 给经验, 不恢复) =====
stone_example:
  block-ids:
    - "minecraft:stone"
    - "STONE"
    - "STONE:0"

  # 不填写 tools -> 任何工具都是有效工具, 都会掉落物品, 使用 default-time
  default-time: 1.00

  drops:
    - item: "vanilla:COBBLESTONE"
      amount: "1_3"        # 随机掉落 1~3 个圆石
      chance: 100.0

  rewards:
    money: 10.0
    points: 0
    exp: 5
    variables:
      - "mining_count:1"

  costs:
    money: 0
    points: 0
    exp: 0
    variables: []

  messages:
    success: "&a你挖掘了石头!"
    broadcast: ""
    wrong-tool: ""
    condition-failed: ""
    no-permission: ""
    cannot-afford: ""

  restore:
    enabled: false
    time: 0

感谢您对该插件的使用 ! ​
[MD][![bStats](https://img.shields.io/badge/bStats-查看统计-blue)](https://bstats.org/plugin/bukkit/LonelyBlock/32882)[/MD]
[MD] ![bStats统计](https://bstats.org/signatures/bukkit/LonelyBlock.svg) [/MD]
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lone_
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