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游戏日常 UniteBan 联合云黑 公益项目

PHEyeji

【Lv:4】

开发者
正式会员
注册
2021/08/19
消息
351
金粒
81,349.99金粒
UniteBan 一个云黑项目
通过中心服务器分发收集实现多服联动云端黑名单
点击链接加入群聊【联合封禁 UniteBan】:https://qm.qq.com/q/ptXZ86fBkG

项目官网
http://uniteban.xyz:19132/
目前支持 LeviLamina,LiteLoader(ll2),Endstone,PocketMine(Pmmp),Nukkit等核心,将会继续适配更多核心

项目为公益项目,提供API可自行接入
UniteBan通过直接对接到API实现快速封禁,实时高效


1.审核机制
UniteBan采用一次审核终身制(也许?)
UniteBan不同于其他云黑,我们对服务器(服主)进行审核
服务器通常需要满足以下条件
1.服务器QQ群 > 100人
2.服务器任意论坛宣传帖
3.服务器开服时间>3月
(后续可能变动)
此审核不是必须的,仅当您想要为UniteBan做贡献-上传封禁玩家,您才需要通过此审核
若您不进行审核,依旧可以正常使用UniteBan黑名单数据库,拦截(或其他方法)处理云黑名单内的玩家


2.多服|跨服联动
只要对接了UniteBan API的服务器或者使用了UniteBan插件的服务器,将自动拦截进入服务器的黑名单玩家
若玩家处于云黑名单内,当进入服务器时将自动踢出(Kick)并提示
同时我们采用数据迭代互补机制(传承自BanPl)
若黑名单玩家被检测到进入服务器,将自动再次将玩家数据上传至数据库,做到迭代互补,至于这是什么?请看下一点


3.封禁数据迭代互补
UniteBan采用BanPl插件的思路
通过数据多要素封禁进行迭代互补
UniteBan通常会对玩家的数据进行以下记录
1.Uuid
2.Xuid
3.DeviceID(设备ID)
4.IP
在进服时插件会对玩家的这几项数据进行检查,只要有一项数据处于云端黑名单内,将自动拦截并再次上传玩家当前数据,做到自我更新和迭代互补
(为什么不判断Name(玩家名)呢,因为本插件支持低版本服务器和离线服务器,这往往会导致重复或一些奇怪情况,导致严重的误判误封)


4.信息展示
UniteBan公式所有被封禁的玩家信息
也可以通过结构对接查询

5.使用方法
您可以在UniteBan下载站找到适合您服务器的插件版本,或者在论坛内搜索UniteBan相关插件安装
下载站:download.uniteban.xyz:19132

希望各位服主可以加入我们,为良好的游戏玩家建筑贡献力量,也欢迎各位开发者对接API接口



插件端地址(不定期更新)
LeviLamina(ll3):https://minebbs.com/resources/uniteban.11710/
LiteLoader(ll2):https://minebbs.com/resources/uniteban.11711/
EndStone:https://minebbs.com/resources/uniteban.11709/
PocketMine(PMMP):https://minebbs.com/resources/uniteban.11716/



 
内容版权许可
CC0 1.0 版权共享
最后编辑:
挺好的想法,但是有个问题。
即使开挂玩家令人气愤,但是请问贵插件有没有将被云黑玩家的用户名和IP甚至QQ号邮箱等敏感信息做了加密哈希处理,还是数据库信息完全暴露在所有使用此插件的服主手上。
 
挺好的想法,但是有个问题。
即使开挂玩家令人气愤,但是请问贵插件有没有将被云黑玩家的用户名和IP甚至QQ号邮箱等敏感信息做了加密哈希处理,还是数据库信息完全暴露在所有使用此插件的服主手上。
在BDS大可不必加密处理
 
挺好的想法,但是有个问题。
即使开挂玩家令人气愤,但是请问贵插件有没有将被云黑玩家的用户名和IP甚至QQ号邮箱等敏感信息做了加密哈希处理,还是数据库信息完全暴露在所有使用此插件的服主手上。
任意一个玩家信息记录插件都可以查看到玩家所有信息。其次用js前端加密这种信息只是浪费性能罢了
 

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