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#Minecraft server properties
#Fri Jan 30 10:27:40 CST 2026
accepts-transfers=false
是否允许服务器接收来自其他服务器的玩家跨服转移
安全影响:中,建议食用velocity接管,保持false
allow-flight=false
是否允许飞行(非游戏正常设置飞行,作弊类),关闭时有5000ms检测器,非正常飞行或卡浮空超过5秒被踢
性能影响:基本无
broadcast-console-to-ops=true
是否将控制台的输出信息(原版)输出在在线的op
性能影响:基本无,建议开启
broadcast-rcon-to-ops=true
是否将通过 RCON运行的指令输出给在线的op
性能影响:基本,建议开启
bug-report-link=
自动逸bug反馈连接,保持关闭
debug=false
是否开启调式模式
性能影响:低,开服前调试用的,稳定开服保持关闭,避免过多日志刷后台影响观看
difficulty=easy
游戏难度(预设)easy,normal,hard
enable-code-of-conduct=false
是否开启微软的行为准则提示
性能影响:基本无,针对正版服务器规范玩具的行为
enable-jmx-monitoring=false
允许Java Mission Control监控jvm性能
性能影响:无,一般人用不上,建议关闭
enable-query=false
是否开启监听查询协议(直接获取服务器的运行状态信息)
性能影响:基本无,建议保持关闭
enable-rcon=false
是否开启 RCON 远程控制台
安全影响:中,建议不懂的直接关闭
enable-status=true
是否允许显示服务器的在线状态
性能影响:基本无,关闭后开启来像是掉线的服务器,当依然可以进入
enforce-secure-profile=false
聊天身份验证,开启可能会导致插件接管的chat,非正版玩家或一些客户端mod导致无法聊天
性能影响:无,建议关闭
enforce-whitelist=false
强制白名单,白名单优先级更高,开启后如果在线/whitelist reload,会把已经移除白名单的玩家直接踢掉,而不是重启再生效。
性能影响:无,建议关闭
entity-broadcast-range-percentage=100
实体发送距离百分比,该设置是spigot.yml的基准,比如设置成80相当于全局参数64*0.8=51.2
性能影响:大,不要调太保守影响可玩性
force-gamemode=false
强制游戏模式
当玩家重新上限是把模式重新设置位下面2个选项的模式
function-permission-level=2
.mcfunction脚本的权限等级,最高等级4,不用管
gamemode=survival
游戏模式,不用动,除非你想开创造服或冒险服,adventure冒险,creative创造,spectator观察,survival生存
generate-structures=true
是否生存地图的自然结构(村庄地牢等)
性能影响,中,不建议关闭,核心玩法
generator-settings={}
地图生成器,参考单人游戏的地图生存预设,没必要该,可以在单人模式下生成好再拉过来
hardcore=false
极限模式,开启后死了直接封号
hide-online-players=false
禁用初始数据包(vanilla,minecraft_improvements,bukkit,paper)
无论什么情况都不建议关闭
initial-disabled-packs=
启用的数据包,丢进world文件夹的datapacks,把名字填进去可以启用
initial-enabled-packs=vanilla
起始数据包,vanilla是原版意思,不要动
level-name=world
世界名字叫world,存放主要信息像playerdata
level-seed=
world的种子,仅第一次未生成world时使用有效
level-type=minecraft\:normal
地图类型:minecraft:normal:普通世界,minecraft:flat:超平坦,minecraft:large_biomes:巨型生物群系,minecraft:amplified:放大化地形
不建议在此处生成
log-ips=true
是否在日志中记录玩家ip,开启即可
management-server-allowed-origins=
management-server-enabled=false
management-server-host=localhost
management-server-port=0
management-server-secret=
management-server-tls-enabled=true
management-server-tls-keystore=
management-server-tls-keystore-password=
max-chained-neighbor-updates=1000000
上面的不用动和乱改
max-players=20
最大在线人数
max-tick-time=60000
最大ticktime,允许超过此数值相当于崩服
max-world-size=29999984
预设边界(全局),注意这是半径,且是方形
motd=A Minecraft Server
多人游戏列表显示的服务器信息
network-compression-threshold=256
网络压缩阈值,想省宽带的建议设置成128或64,略增加cpu负荷(忽略不计)除非你的cpu非常弱,
把数值设置512或1024牺牲宽带换取更少的压缩频率,我想没几个人宽带是绰绰有余的
不要设置低于32或以下,会导致频繁发包浪费宽带性能增加客户端(玩家)负担,像掉帧
性能影响:大
online-mode=false
正版验证,注意该选项在使用velocity(bungeecord)情况下想开启正版验证,velocity设置true,子服必须设置为false,不要颠倒顺序。
op-permission-level=4
op权限等级4为最高
pause-when-empty-seconds=-1
服务器没人时会进入休眠模式(冻结)节省性能和电量
没必要,-1为永不
player-idle-timeout=0
挂机多少秒被服务器踢,0为不会,这个单位是秒
prevent-proxy-connections=true
是否拦截vpn或开代理玩家进入
建议保持开启,减少部分攻击
query.port=25565
监听端口和,不是服务器连接端口,不要改错
rate-limit=0
rcon.password=
rcon远程控制密码,enable-rcon开启这里不能留空,不懂得略过
rcon.port=25575
rcon远程控制端口
region-file-compression=deflate
存档压缩方式,不要动他
require-resource-pack=false
强制下载服务器资源包(材质)
resource-pack=
资源包的下载地址,可外链和本机地址,不建议放服务器,
resource-pack-id=
资源包名字
resource-pack-prompt=
提醒玩家下载材质包的提醒文本,需启用require-resource-pack才生效
resource-pack-sha1=
强制下载材质包zip包哈希值,用于客户端校验文件和完整性
server-ip=
不用动,默认localhost或127.0.0.1,如果你在云服务器使用则是云服务器的公网ip
server-name=Unknown Server
服务器名字
server-port=25565
服务器端口,不要与监听端口和rcon远程端口混淆
云服务器有双层防火墙的,在linux或windows实例放通25565后记得在云服务器防火墙策略放通
simulation-distance=8
模拟距离8,方形半径8所以实体和方块保持唤醒状态
性能影响:巨大,包含宽带,cpu和内存
spawn-protection=16
出生点保护,出生点16*16范围无法破坏
status-heartbeat-interval=0
像服务器发送心跳包的间隔,用于监控,0是请求一次被动发一次,不用管
sync-chunk-writes=false
异步块保存,设置true可以防止意外崩溃和丢档,设置false则大幅度提升吞吐性能和降低卡顿
建议保持false
text-filtering-config=
text-filtering-version=0
use-native-transport=true
linux专武网络优化配合bpr,必开
view-distance=12
视距,就是你看到最远的地方多少半径是多少区块,大幅度消耗宽带资源和临时内存占用,建议8
性能影响:大(宽带)
white-list=false
白名单
该配置文件是我1.21.11预设时做的笔记,网上也有很多server.properties的讲解版本但是都已经过时了和缺少很多新项,大家可以查看参考,里面有我的个人理解不保证100%理解正确,欢迎指正的交流。
#Fri Jan 30 10:27:40 CST 2026
accepts-transfers=false
是否允许服务器接收来自其他服务器的玩家跨服转移
安全影响:中,建议食用velocity接管,保持false
allow-flight=false
是否允许飞行(非游戏正常设置飞行,作弊类),关闭时有5000ms检测器,非正常飞行或卡浮空超过5秒被踢
性能影响:基本无
broadcast-console-to-ops=true
是否将控制台的输出信息(原版)输出在在线的op
性能影响:基本无,建议开启
broadcast-rcon-to-ops=true
是否将通过 RCON运行的指令输出给在线的op
性能影响:基本,建议开启
bug-report-link=
自动逸bug反馈连接,保持关闭
debug=false
是否开启调式模式
性能影响:低,开服前调试用的,稳定开服保持关闭,避免过多日志刷后台影响观看
difficulty=easy
游戏难度(预设)easy,normal,hard
enable-code-of-conduct=false
是否开启微软的行为准则提示
性能影响:基本无,针对正版服务器规范玩具的行为
enable-jmx-monitoring=false
允许Java Mission Control监控jvm性能
性能影响:无,一般人用不上,建议关闭
enable-query=false
是否开启监听查询协议(直接获取服务器的运行状态信息)
性能影响:基本无,建议保持关闭
enable-rcon=false
是否开启 RCON 远程控制台
安全影响:中,建议不懂的直接关闭
enable-status=true
是否允许显示服务器的在线状态
性能影响:基本无,关闭后开启来像是掉线的服务器,当依然可以进入
enforce-secure-profile=false
聊天身份验证,开启可能会导致插件接管的chat,非正版玩家或一些客户端mod导致无法聊天
性能影响:无,建议关闭
enforce-whitelist=false
强制白名单,白名单优先级更高,开启后如果在线/whitelist reload,会把已经移除白名单的玩家直接踢掉,而不是重启再生效。
性能影响:无,建议关闭
entity-broadcast-range-percentage=100
实体发送距离百分比,该设置是spigot.yml的基准,比如设置成80相当于全局参数64*0.8=51.2
性能影响:大,不要调太保守影响可玩性
force-gamemode=false
强制游戏模式
当玩家重新上限是把模式重新设置位下面2个选项的模式
function-permission-level=2
.mcfunction脚本的权限等级,最高等级4,不用管
gamemode=survival
游戏模式,不用动,除非你想开创造服或冒险服,adventure冒险,creative创造,spectator观察,survival生存
generate-structures=true
是否生存地图的自然结构(村庄地牢等)
性能影响,中,不建议关闭,核心玩法
generator-settings={}
地图生成器,参考单人游戏的地图生存预设,没必要该,可以在单人模式下生成好再拉过来
hardcore=false
极限模式,开启后死了直接封号
hide-online-players=false
禁用初始数据包(vanilla,minecraft_improvements,bukkit,paper)
无论什么情况都不建议关闭
initial-disabled-packs=
启用的数据包,丢进world文件夹的datapacks,把名字填进去可以启用
initial-enabled-packs=vanilla
起始数据包,vanilla是原版意思,不要动
level-name=world
世界名字叫world,存放主要信息像playerdata
level-seed=
world的种子,仅第一次未生成world时使用有效
level-type=minecraft\:normal
地图类型:minecraft:normal:普通世界,minecraft:flat:超平坦,minecraft:large_biomes:巨型生物群系,minecraft:amplified:放大化地形
不建议在此处生成
log-ips=true
是否在日志中记录玩家ip,开启即可
management-server-allowed-origins=
management-server-enabled=false
management-server-host=localhost
management-server-port=0
management-server-secret=
management-server-tls-enabled=true
management-server-tls-keystore=
management-server-tls-keystore-password=
max-chained-neighbor-updates=1000000
上面的不用动和乱改
max-players=20
最大在线人数
max-tick-time=60000
最大ticktime,允许超过此数值相当于崩服
max-world-size=29999984
预设边界(全局),注意这是半径,且是方形
motd=A Minecraft Server
多人游戏列表显示的服务器信息
network-compression-threshold=256
网络压缩阈值,想省宽带的建议设置成128或64,略增加cpu负荷(忽略不计)除非你的cpu非常弱,
把数值设置512或1024牺牲宽带换取更少的压缩频率,我想没几个人宽带是绰绰有余的
不要设置低于32或以下,会导致频繁发包浪费宽带性能增加客户端(玩家)负担,像掉帧
性能影响:大
online-mode=false
正版验证,注意该选项在使用velocity(bungeecord)情况下想开启正版验证,velocity设置true,子服必须设置为false,不要颠倒顺序。
op-permission-level=4
op权限等级4为最高
pause-when-empty-seconds=-1
服务器没人时会进入休眠模式(冻结)节省性能和电量
没必要,-1为永不
player-idle-timeout=0
挂机多少秒被服务器踢,0为不会,这个单位是秒
prevent-proxy-connections=true
是否拦截vpn或开代理玩家进入
建议保持开启,减少部分攻击
query.port=25565
监听端口和,不是服务器连接端口,不要改错
rate-limit=0
rcon.password=
rcon远程控制密码,enable-rcon开启这里不能留空,不懂得略过
rcon.port=25575
rcon远程控制端口
region-file-compression=deflate
存档压缩方式,不要动他
require-resource-pack=false
强制下载服务器资源包(材质)
resource-pack=
资源包的下载地址,可外链和本机地址,不建议放服务器,
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资源包名字
resource-pack-prompt=
提醒玩家下载材质包的提醒文本,需启用require-resource-pack才生效
resource-pack-sha1=
强制下载材质包zip包哈希值,用于客户端校验文件和完整性
server-ip=
不用动,默认localhost或127.0.0.1,如果你在云服务器使用则是云服务器的公网ip
server-name=Unknown Server
服务器名字
server-port=25565
服务器端口,不要与监听端口和rcon远程端口混淆
云服务器有双层防火墙的,在linux或windows实例放通25565后记得在云服务器防火墙策略放通
simulation-distance=8
模拟距离8,方形半径8所以实体和方块保持唤醒状态
性能影响:巨大,包含宽带,cpu和内存
spawn-protection=16
出生点保护,出生点16*16范围无法破坏
status-heartbeat-interval=0
像服务器发送心跳包的间隔,用于监控,0是请求一次被动发一次,不用管
sync-chunk-writes=false
异步块保存,设置true可以防止意外崩溃和丢档,设置false则大幅度提升吞吐性能和降低卡顿
建议保持false
text-filtering-config=
text-filtering-version=0
use-native-transport=true
linux专武网络优化配合bpr,必开
view-distance=12
视距,就是你看到最远的地方多少半径是多少区块,大幅度消耗宽带资源和临时内存占用,建议8
性能影响:大(宽带)
white-list=false
白名单
该配置文件是我1.21.11预设时做的笔记,网上也有很多server.properties的讲解版本但是都已经过时了和缺少很多新项,大家可以查看参考,里面有我的个人理解不保证100%理解正确,欢迎指正的交流。
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