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# Minecraft Bedrock Script API 初学者入门指南
## 1. 什么是 Minecraft Script API?
Minecraft Bedrock Script API(简称 SAPI)是一套允许你使用 JavaScript/TypeScript 编写脚本,扩展和自定义 Minecraft 游戏体验的工具。通过脚本,你可以:
- 创建自定义游戏机制
- 控制实体、方块和物品
- 构建动态用户界面
- 响应游戏事件
- 创建全新的维度空间
## 2. 准备工作
### 2.1 所需工具
- **Minecraft: Bedrock Edition**(版本 1.21.80 或更高)
- **文本编辑器**
- **行为包**结构知识
### 2.2 创建行为包
1. 在 `com.mojang/development_behavior_packs` 文件夹中创建你的行为包
2. 创建必要的 `manifest.json` 文件
3. 启用 Beta APIs 实验性功能(某些 API 需要)
### 2.3 基础 `manifest.json` 配置
```json
{
"format_version": 2,
"header": {
"name": "我的脚本包",
"min_engine_version": [1, 21, 80]
},
"modules": [
{
"type": "script",
"language": "javascript",
"entry": "scripts/main.js",
"version": [1, 0, 0],
"uuid": "生成唯一的UUID"
}
],
"dependencies": [
{
"module_name": "@minecraft/server",
"version": "beta"
},
{
"module_name": "@minecraft/server-ui",
"version": "2.0.0"
}
]
}
```
## 3. 基础概念
### 3.1 游戏循环和 Ticks
Minecraft 以 **tick** 为单位运行游戏逻辑:
- 1 秒 = 20 ticks
- 游戏循环每秒运行 20 次
### 3.2 第一个脚本
创建 `scripts/main.js`:
```javascript
import { world, system } from "@minecraft/server";
function mainTick() {
if (system.currentTick % 200 === 0) { // 每10秒
world.sendMessage("Hello from Script API!");
}
system.run(mainTick); // 设置下一次运行
}
system.run(mainTick); // 启动游戏循环
```
### 3.3 变量和函数
```javascript
let counter = 0; // 全局变量
function incrementCounter() {
counter += 1;
return counter;
}
// 使用 const 定义不可变变量
const MAX_COUNT = 100;
```
## 4. 核心 API 模块
### 4.1 @minecraft/server 模块
这是最核心的模块,包含:
- **world** - 世界操作
- **system** - 系统功能和时间管理
- **Player** - 玩家对象
- **Entity** - 实体对象
- **Dimension** - 维度操作
- **Block** - 方块操作
等等。
### 4.2 基本导入模式
```javascript
import {
world,
system
} from "@minecraft/server";
```
## 5. 事件系统
### 5.1 事件类型
- **Before Events**(前事件)- 在动作发生前触发,可以取消
- **After Events**(后事件)- 在动作发生后触发,用于响应
### 5.2 执行权限
了解不同的执行模式很重要:
| 执行模式 | 使用场景 | API 访问限制 |
|---------|---------|-------------|
| **受限执行** | Before 事件、属性获取器 | 只能访问有受限执行权限的 API |
| **早期执行** | 世界启动时、自定义组件注册 | 只能访问有早期执行权限的 API |
| **默认执行** | After 事件、协程 | 可以访问所有 API |
### 5.3 事件订阅示例
```javascript
// Before 事件 - 可以取消
world.beforeEvents.playerBreakBlock.subscribe((event) => {
console.log(`玩家 ${event.player.name} 试图破坏方块`);
// event.cancel = true; // 可以取消事件
});
// After 事件 - 用于响应
world.afterEvents.playerJoin.subscribe((event) => {
world.sendMessage(`欢迎 ${event.playerName} 加入游戏!`);
});
```
## 6. 用户界面 (UI)
### 6.1 传统 UI 系统
```javascript
import { ActionFormData } from "@minecraft/server-ui";
function showMenu(player) {
const form = new ActionFormData()
.title("主菜单")
.body("请选择一个选项")
.button("开始游戏")
.button("设置")
.button("退出");
form.show(player).then((response) => {
if (!response.canceled) {
switch(response.selection) {
case 0: startGame(player); break;
case 1: openSettings(player); break;
case 2: exitGame(player); break;
}
}
});
}
```
### 6.2 数据驱动 UI (DDUI) - 现代方法
DDUI 提供了更动态、响应式的 UI:
```javascript
import { CustomForm, Observable } from "@minecraft/server-ui";
function showSettings(player) {
const volume = Observable.create<number>(50, { clientWritable: true });
const musicEnabled = Observable.create<boolean>(true, { clientWritable: true });
CustomForm.create(player, "设置")
.slider("音量", volume, 0, 100, { step: 5 })
.toggle("启用音乐", musicEnabled)
.button("保存", () => {
console.log(`音量: ${volume.getData()}, 音乐: ${musicEnabled.getData()}`);
})
.show()
.catch(console.error);
}
```
### 6.3 DDUI 的优势
- **响应式数据绑定** - UI 自动更新
- **内联回调** - 代码更清晰
- **动态控件** - 运行时显示/隐藏/启用/禁用控件
- **统一表单类型** - CustomForm 处理大多数场景
## 7. 高级功能
### 7.1 自定义维度
```javascript
import { system } from "@minecraft/server";
const CUSTOM_DIMENSION_ID = "mypack:void_arena";
system.beforeEvents.startup.subscribe((event) => {
// 在启动时注册自定义维度
event.dimensionRegistry.registerCustomDimension(CUSTOM_DIMENSION_ID);
});
// 世界加载后构建平台
world.afterEvents.worldLoad.subscribe(() => {
const dim = world.getDimension(CUSTOM_DIMENSION_ID);
// 构建安全着陆区域
buildPlatform(dim);
});
```
### 7.2 生成实体
```javascript
function spawnEntityAtPlayer(player) {
const dimension = player.dimension;
const location = player.location;
dimension.spawnEntity("minecraft:fox", location);
}
```
### 7.3 方块操作
```javascript
function placeBlock(dimension, location, blockId) {
const block = dimension.getBlock(location);
if (block) {
const permutation = BlockPermutation.resolve(blockId);
block.setPermutation(permutation);
}
}
```
## 8. 开发工作流和最佳实践
### 8.1 热重载
使用 `/reload` 命令重新加载脚本,无需重启世界:
```javascript
// 使用模运算而不是固定 tick,便于热重载测试
if (system.currentTick % 200 === 0) {
// 每10秒执行的代码
}
```
### 8.2 错误处理
```javascript
try {
// 可能出错的代码
dimension.spawnEntity("invalid:entity", location);
} catch (error) {
console.error(`生成实体失败: ${error}`);
world.sendMessage("§c发生错误,请检查控制台");
}
```
### 8.3 调试技巧
1. 使用 `console.log()` 输出信息
2. 在 Visual Studio Code 中使用调试器
3. 利用 `world.sendMessage()` 显示游戏内提示
4. 使用格式化代码(§ 符号)增强可读性
### 8.4 性能考虑
- 避免每 tick 执行繁重操作
- 使用 `system.runInterval()` 控制执行频率
- 及时清理事件订阅
- 使用局部变量而非全局变量
## 9. 下一步学习
### 10.1 推荐学习路径
1. **掌握 JavaScript/TypeScript 基础**
2. **完成官方教程**:
- Introduction to Scripting
- Next Steps: Scripting with TypeScript
- Building with Custom Components
3. **探索 API 文档**:
- `@minecraft/server` 模块参考
- `@minecraft/server-ui` 模块参考
4. **查看示例代码**:
- [Minecraft Samples GitHub](https://github.com/microsoft/minecraft-samples)
### 10.2 进阶主题
- **TypeScript 开发环境配置**
- **自定义组件系统**
- **多人游戏感知脚本**
- **性能优化和调试**
- **与其他创作者工具集成**
### 10.3 社区资源
- [Minecraft Creator Documentation](https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/)
- [Minecraft Discord 社区](https://discord.gg/minecraft)
- [MCTools.dev 代码沙盒](https://mctools.dev/)
## 结语
Minecraft Script API 为创作者提供了强大的工具来扩展游戏体验。从简单的自动化脚本到复杂的自定义游戏模式,可能性是无限的。记住:
1. **从简单开始** - 先实现小功能,逐步扩展
2. **测试频繁** - 使用热重载快速迭代
3. **参考文档** - API 文档是你的最佳朋友
4. **参与社区** - 与其他创作者交流学习
祝你创作愉快!
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