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资源 (新版发布,不需要同步游戏更新)关闭“Running AutoCompaction……” 2.2.01

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CNGEGE

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2018/08/20
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关闭“Running AutoCompaction……” : 1.16.210 - Hook API 单版本 1.16.210, 服务端更新时该插件也需更新

关闭服务端运行时控制台满屏的 “Running AutoCompaction”
至于会不会关闭 自动压缩存档我没有测试(不知道怎么测试),至少不会再满屏的输出Running AutoCompaction了

另外不得不说的一点时,这个功能并非bug,而是官方在1.14特意加入的防止大型世界导致存档过大的问题,我不确定关闭此插件后,会不会导致存档变得非常大,所以,使用该插件之前务必备份你的存档,以避免出现无法挽救的情况

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理论上是不可以的,不过你可以另外运行一个服务端测试一下,看看行不行
或者你提供一下那个版本的pdb符号文件 我编译一个版本出来
 
直接拦截输出就行,功能关了说不准会出大问题
 
CNGEGE 升级了 (新版发布,不需要同步游戏更新)关闭“Running AutoCompaction……” 的新版本:

使用云端API,一次更新,“终身”使用

需要联网
需要联网
需要联网

一个版本长期支持
一个版本长期支持
一个版本长期支持

不需要依赖文件“Tools.dll”
自动从云端获取API的符号地址,理论上只要微软提供pdb文件可以一直不更新,api不支持旧版
如果需要特别支持某个旧版可评论区回复(回复相应版本,并提供相应版本的pdb文件)
如果云端停止更新,我会在帖子上标注
使用:
如果开始服务端后出现加载完成等字样说明成功,否者说明云端获取失败,可稍后重试
该云端项目等接口均开源于GitHub,cngege/BDSMoudles
另外 以后我的插件凡是涉及到CSR未有的api,均会使用云端获取的方式
如果有服务器资源的诸位玩家,我也希望你们能够参与到其中,在服务器上部署该项目……

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CNGEGE 升级了 (新版发布,不需要同步游戏更新)关闭“Running AutoCompaction……” 的新版本:

云端地址获取后保存在本地

在版本不变得情况下,第一次加载成功(插件从云端获取地址成功)便将地址保存在本地(plugins\BDSAddressApi)
再次启动服务端不需要联网获取地址
下次打开直接从本地查找,既提高了加载速度,也减少了云端获取地址失败的情况!
建议更新

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