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CSR (新版发布,不需要同步游戏更新)关闭“Running AutoCompaction……” 2.2.01

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增加互斥锁,防止多个插件多线程在读写 符号JSON文件时出现串行的现象,导致格式损坏,插件报错
建议更新
在版本不变得情况下,第一次加载成功(插件从云端获取地址成功)便将地址保存在本地(plugins\BDSAddressApi)
再次启动服务端不需要联网获取地址
下次打开直接从本地查找,既提高了加载速度,也减少了云端获取地址失败的情况!
建议更新
需要联网
需要联网
需要联网

一个版本长期支持
一个版本长期支持
一个版本长期支持

不需要依赖文件“Tools.dll”
自动从云端获取API的符号地址,理论上只要微软提供pdb文件可以一直不更新,api不支持旧版
如果需要特别支持某个旧版可评论区回复(回复相应版本,并提供相应版本的pdb文件)
如果云端停止更新,我会在帖子上标注
使用:
如果开始服务端后出现加载完成等字样说明成功,否者说明云端获取失败,可稍后重试
该云端项目等接口均开源于GitHub,cngege/BDSMoudles
另外 以后我的插件凡是涉及到CSR未有的api,均会使用云端获取的方式
如果有服务器资源的诸位玩家,我也希望你们能够参与到其中,在服务器上部署该项目……

(该插件不是我之前写的插件,而是复制LiuXiaoHua大佬的Hook方案加以改动,原理是从云端获取当前版本的bds日志输出api,hook这个api,判断日志类型是否是自动压缩,是则拦截,不关闭自动压缩功能,仅拦截自动压缩时的输出内容,理论上对存档无影响)
兼容支持过的旧版
更新版本 1.16.221
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